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Importer et configurer des animations

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Utilisez les étapes suivantes pour importer et configurer l'animation pour publier des émotes :

  1. Importer l'animation dans Studio.
  2. Convertir l'animation en CurveAnimation.
  3. Générer un ID d'actif à partir de vos données d'animation.
  4. Créer un objet Animation en utilisant l'ID d'actif.
  5. Télécharger l'animation en tant qu'émote d'avatar.

Importer dans l'éditeur d'animation

Si vos données d'animation sont enregistrées dans un fichier .fbx et que votre animation respecte les spécifications techniques des émotes, utilisez l'Éditeur d'animation pour importer votre animation. Si votre animation est déjà dans Studio, passez cette étape.

Pour importer votre animation dans Studio :

  1. Si vous n'avez pas encore de personnage R15 riggé dans votre espace de travail, ajoutez-en un en sélectionnant AvatarPersonnage.

  2. Sélectionnez AvatarÉditeur de clips pour ouvrir l'Éditeur d'animation.

  3. Avec l'éditeur ouvert, sélectionnez le personnage riggé dans la vue 3D.

  4. Dans l'Éditeur d'animation, sélectionnez > Importer > Depuis l'animation FBX et sélectionnez votre fichier .fbx.

  5. Vérifiez que votre animation est bien chargée et s'anime correctement sur le rig cible.

  6. Suivez les étapes pour convertir en CurveAnimation.

Convertir en CurveAnimation

Pour générer un ID d'actif pour votre animation, utilisez l'Éditeur d'animation pour convertir l'animation en CurveAnimation et enregistrez l'animation sur Roblox pour générer un ID d'actif.

Pour convertir une séquence de keyframes existante en CurveAnimation :

  1. Dans l'Éditeur d'animation, sélectionnez le bouton Éditeur de courbes à côté de la timeline. Un message de confirmation s'affiche.

  2. Appuyez sur Confirmer pour convertir vos keyframes en un clip CurveAnimation.

Générer un ID d'actif

Pour créer un ID d'actif du CurveAnimation :

  1. Dans l'Éditeur d'animation, sélectionnez > Publier sur Roblox.

  2. Ajoutez un titre et une description et enregistrez l'animation.

  3. Après le traitement, vous devriez voir un téléchargement réussi et un ID d'actif à copier.

Créer un objet Animation

Pour soumettre une émote sur le Marché, vous devez soumettre un objet Animation avec la propriété AnimationId définie sur l'ID d'actif de votre CurveAnimation.

Objet Animation dans l'Explorateur.
Propriété AnimationId dans la fenêtre des propriétés.

Pour créer un objet Animation que vous pouvez publier en tant qu'émote :

  1. Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un nouvel objet Animation.
  2. Dans la fenêtre Propriétés, ajoutez l'ID d'actif de l'animation d'émote.

Téléchargez et publiez une émote

Lorsque vous avez un Animation avec l’ID d’actif de votre animation d’émote défini, vous pouvez télécharger l’émote sur le Marché. Ce processus nécessite des frais de téléchargement.

  1. Faites un clic droit sur l'objet Animation et sélectionnez Enregistrer sur Roblox.
  2. Dans la fenêtre de téléchargement, définissez les champs suivants :
    1. Ajoutez un titre et une description.
    2. Définissez le Type de contenu sur Objet Avatar.
    3. Définissez la Catégorie d'actif sur Émotes.
  3. Cliquez sur le bouton Soumettre pour télécharger votre actif pour modération.

Pour plus d'informations sur le processus de téléchargement et de publication, consultez publication d'articles sur le Marché.

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