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Spécifications des émotes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les émotes sont composées d'un objet Animation avec la propriété Animation.AnimationId définie sur l'ID d'actif de votre séquence d'animation.

Objet Animation dans l'Explorer.
Propriété AnimationId dans la fenêtre Propriétés.

Seul l'objet Animation est requis pour télécharger une émote sur le Marketplace. Les animations ne nécessitent pas de maillages, textures ou autres composants artistiques 3D.

Exigences en matière d'animation

Les émotes doivent également répondre aux exigences suivantes, sinon elles risquent d'échouer la validation :

  • Les émotes doivent durer moins de 10 secondes.

  • L'articulation racine du personnage ne peut pas s'éloigner trop de sa position de départ.

  • La vitesse de mouvement ne doit pas dépasser un certain seuil pour éviter les abus de téléportation (mesurée sur une base d'image par image).

  • Les données d'animation doivent faire référence à un rig standard.

  • L'animation doit provenir d'une CurveAnimation. Pour des informations sur la conversion des données d'animation, voir importer et configurer.

  • Les animations doivent respecter les politiques du Marketplace et les Normes de la communauté de Roblox.

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