L'Importeur de Studio vous permet d'importer des actifs 3D dans vos projets, tels que des vêtements d'avatar, des accessoires et des corps de personnage. Les instructions suivantes fournissent des indications sur la façon d'importer un modèle de personnage complet dans Studio en tant qu'objet Model que vous pouvez sauvegarder pour l'utiliser dans votre jeu, le partager avec d'autres ou le télécharger sur le Marketplace.
Bien que l'Importeur 3D fournisse des aperçus d'objets et une vérification des erreurs pour garantir que votre actif respecte les exigences 3D générales de Roblox, il est important de s'assurer que votre modèle de personnage respecte les spécifications des personnages avatars de Roblox pour utiliser ou vendre cet actif comme modèle de personnage prêt pour l'avatar, sinon vous pourriez rencontrer des erreurs à différents points du flux de travail.
Pour importer votre actif en tant que modèle de personnage :
Dans l'onglet Accueil, cliquez sur le bouton Importer pour ouvrir l'Importeur 3D. Un navigateur de fichiers s'ouvre.
Sélectionnez le fichier .fbx ou .gltf de votre personnage riggé. L'Importeur 3D charge un aperçu du modèle de personnage.

- Si les textures ne se chargent pas pour votre actif, vous pouvez importer vos textures manuellement plus tard.
- Pour plus d'informations sur les paramètres d'importation et le dépannage, consultez Importeur 3D.
Dans la section Général du Rig,
- Réglez Échelle du Rig sur la Taille du Corps appropriée de votre personnage.
- Réglez Type de Contrainte sur Amélioration de Joint.

Sélectionnez Importer. L'actif se populera dans votre espace de travail en tant que Model avec les textures appropriées appliquées en tant que SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID.
Si les textures ne se sont pas chargées correctement, ajoutez-les manuellement. Vous devrez peut-être sauvegarder et publier votre jeu pour accéder au Gestionnaire d'Actifs.
Dans le Gestionnaire d'Actifs, cliquez sur le bouton Importer.
Téléchargez vos fichiers image.
Si vous utilisez une seule texture de base, réglez la propriété MeshPart.TextureID sur votre image de texture téléchargée.
Si vous utilisez des textures PBR :
Ajoutez un enfant SurfaceAppearance à votre MeshPart.

Dans les propriétés de SurfaceAppearance, cliquez sur chaque valeur de propriété et assignez l'image de texture appropriée à partir du menu déroulant des actifs :
- Réglez le ColorMap sur l'image de texture _ALB.
- Réglez le MetalnessMap sur l'image de texture _MTL.
- Réglez le NormalMap sur l'image de texture _NOR.
- Réglez le RoughnessMap sur l'image de texture _RGH.

Après un ajustement et une conversion réussis, votre modèle 3D devrait se peupler dans votre projet en tant que Model.


Avec ce nouveau Model de personnage, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
Si votre personnage inclut un rig de haute fidélité, ajoutez des objets HumanoidRigDescription et/ou DigitsRigDescription pour les exigences du Marketplace et d'animation. Vous devrez peut-être utiliser le plugin Animation Adaptative pour réaffecter vos articulations et définir un point de référence de pose T de base pour mieux soutenir vos animations.
Commencez le processus de téléchargement et de publication du modèle de personnage sur le Marketplace. Cela implique quelques étapes supplémentaires de validation et de modération.
Utilisez le modèle dans votre jeu en cours et modifiez l'apparence du modèle avec HumanoidDescription.
- Testez en jouant le personnage en renommant le Model en StarterCharacter et en déplaçant le Model dans le dossier StarterPlayer dans l'Explorateur avant de tester.
Enregistrez le modèle dans votre Boîte à Outils ou rendez-le public sur le Creator Store pour le partager ou l'utiliser dans n'importe lequel de vos jeux.