Ce guide couvre le processus d'attribution d'images de texture dans Blender ou Maya à votre modèle 3D afin qu'il s'importe sans problème dans Studio. Le processus d'importation prend en charge les textures de base ainsi que les textures PBR réalistes, tant qu'elles respectent les spécifications de texture de Roblox.
Blender
Pour attribuer des textures prises en charge par Roblox à votre modèle 3D dans Blender :
Dans l'Outliner, sélectionnez votre objet maillage.
Dans le panneau des Propriétés, accédez à l'onglet Matériaux.
Vérifiez que votre objet a un matériau attribué avec la surface réglée sur Principled BSDF.

Si aucun matériau n'est attribué, cliquez sur le symbole + pour ajouter un matériau.
- Cliquez sur le bouton Nouveau. Un nouveau matériau Principled BSDF se crée.

Accédez à l'onglet Shading.
Avec votre objet maillage sélectionné, vérifiez le graphe de nœuds. Il peut déjà y avoir des nœuds d'images de texture connectés au nœud Principled BSDF.
Dans la zone de graphe de nœuds, ajoutez un nœud d'image de texture avec clic droit > Ajouter > Texture > Image Texture.

Dans le nouveau nœud Image Texture, cliquez sur Ouvrir pour ouvrir un navigateur de fichiers et insérer votre texture personnalisée.

Après avoir ajouté des nœuds d'image de texture et attribué les fichiers appropriés, faites glisser les prises Image Texture vers les prises appropriées dans le nœud Principled BSDF :

- Texture de base ou couleur/albedo PBR : connectez Color à Base Color.
- Texture métallique : connectez Color à Metallic.
- Texture de rugosité : connectez Color à Roughness.
- Les images de texture normale doivent être ajoutées à un nœud NormalMap : 1. Faites un clic droit dans la zone de l'éditeur de graphe et sélectionnez Ajouter > Vectoriel > Normal Map. 2. Connectez l'Image Texture Color au Color de NormalMap. 3. Connectez le Normal de NormalMap à la prise Normal de PrincipledBSDF.
Maya
Pour attribuer des textures prises en charge par Roblox à votre modèle 3D dans Maya :
- Dans la ligne d'état près du sommet de la mise en page par défaut, cliquez sur l'icône Hypershade.

- Dans le panneau Create Window sur le popup Hypershade, accédez à Maya > Surface et cliquez sur Standard Surface. Un nœud de surface apparaît dans l'éditeur de nœuds.

- Si vous ajoutez une carte normale, accédez à Maya > Utilities et cliquez sur Bump 2d. Un nœud requis pour les cartes normales apparaît dans l'éditeur de nœuds.

Faites glisser et déposer vos textures PBR dans le réseau de graphe.

- Si vous ajoutez une carte normale, sélectionnez le nœud Bump 2d et changez pour des Normales en Espace Tangent.

Sélectionnez votre modèle et accédez au matériau que vous souhaitez attribuer. Faites un clic droit et maintenez sur le matériau et sélectionnez Attribuer le matériau à la sélection.
