Exportation 3D

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Vous pouvez exporter vos actifs 3D Roblox au format .glTF (GL Transmission Format). Ce format standard ouvert permet un transfert efficace d'actifs 3D et de données associées entre Studio et d'autres logiciels, tels que Blender ou Maya.


Quelques cas d'utilisation courants pour l'exportation .glTF incluent :

  • Exécuter Configuration automatique de l'Avatar, exporter le résultat et finaliser les maillages, cages ou rigging dans un outil tiers.
  • Exporter votre endroit entier pour des rendus de scène haute fidélité dans une autre application 3D.
  • Créer du contenu 3D dans Studio, comme des modèles basés sur des pièces ou des maillages modifiables, et apporter des modifications dans une application externe.

Gardez à l'esprit que glTF prend en charge des composants 3D spécifiques, a certaines limitations, et nécessite des permissions correctes pour exporter des actifs depuis Studio. Certaines de ces spécifications peuvent changer au cours de la bêta.

Composants pris en charge

L'exportation glTF prend en charge les types de données 3D suivants :

  • Maillages
  • Textures
  • Données de rigging et de skinning
  • Couleurs de vertice
  • Cages
  • Données FACS de tête dynamique.

Limitations

À ce jour, glTF a les limitations suivantes :

  • Ne prend pas en charge les données d'animation.
  • Prise en charge incohérente des vêtements superposés - les accessoires vestimentaires peuvent ne pas toujours se positionner correctement et ne se déformeront pas sur les corps des avatars en dehors de Roblox.

Permissions

Vous devez disposer des permissions correctes pour exporter des actifs au format .glTF. Lors de l'exportation d'un .glTF, Studio vérifie que vous avez les permissions pour exporter cet actif et peut vous avertir s'il y a des conflits.


Vous pouvez exporter les actifs suivants :

  • Actifs directement téléchargés sur votre compte
  • Actifs directement téléchargés sur l'un de vos comptes de groupe
  • Actifs de maillage et d'image qui ont été explicitement partagés avec vous ou votre groupe

Vous ne pouvez pas exporter les actifs suivants :

  • Actifs du marché Avatar
  • Actifs du Creator Store acquis
  • Actifs de collaborateur partagés où les maillages/images sous-jacents n'ont pas été explicitement partagés
  • Autres actifs Open Use (publics) qui n'ont pas été explicitement partagés avec vous ou votre groupe

Comment utiliser l'exportation .glTF

Vous pouvez exporter des éléments sélectionnés depuis l'Explorateur, ou exporter l'ensemble de l'endroit.


Pour exporter depuis l'Explorateur :

  1. Sélectionnez les éléments que vous souhaitez exporter.
  2. Faites un clic droit et naviguez vers Enregistrer / Exporter > Exporter en glTF.
  3. Suivez les indications à l'écran pour peaufiner vos composants d'exportation. Cliquez sur Exporter quand vous êtes prêt.
    1. Après avoir cliqué sur Exporter, Studio effectue un contrôle de permission. S'il y a des conflits de permissions, une invite de permission apparaît avec des détails supplémentaires.
  4. Dans le navigateur de fichiers, sélectionnez un emplacement pour enregistrer le fichier .glTF.

Pour exporter un endroit entier :

  1. Naviguez vers Fichier > Exporter en glTF.
  2. Suivez les indications à l'écran pour peaufiner vos composants d'exportation. Cliquez sur Exporter quand vous êtes prêt.
    1. Après avoir cliqué sur Exporter, Studio effectue un contrôle de permission. S'il y a des conflits de permissions, une invite de permission apparaît avec des détails supplémentaires.
  3. Dans le navigateur de fichiers, sélectionnez un emplacement pour enregistrer le fichier .glTF.
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