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Réassigner les textures

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Pour importer des textures de maquillage personnalisées, utilisez Blender ou Maya pour réassigner les textures existantes sur le modèle de référence de la tête à vos images de textures personnalisées. Après avoir remplacé les textures, exportez l'ensemble du modèle de tête, puis importez-le dans Roblox Studio.

Blender



Pour réassigner des textures dans Blender :

  1. Décompressez et ouvrez le fichier de référence de tête Blender.

  2. Passez à l'onglet Shading.

  3. Dans l'Outliner, développez la collection Makeup et sélectionnez la région du visage pour laquelle vous souhaitez remplacer les textures.

  4. Dans le graphe de nœuds, sélectionnez l'image de texture que vous souhaitez mettre à jour, comme Neutral_FaceDecal_ALB.png

  5. Cliquez sur le X pour supprimer l'assignation d'image existante.

  6. Cliquez sur l'icône de dossier pour parcourir une nouvelle image.

  7. Répétez pour toutes les textures PBR que vous souhaitez remplacer.

  8. Supprimez les nœuds de texture que vous n'utilisez pas.

  9. Vérifiez que votre graphe de nœuds final ressemble à la référence originale sans rien manquer involontairement.

Maya



Pour réassigner des textures dans Maya :

  1. Décompressez et ouvrez le fichier de référence de tête Maya.

  2. Dans la ligne d'état près du haut de la mise en page par défaut, cliquez sur l'icône Hypershade.

  3. Déplacez votre souris sur la texture du matériau que vous souhaitez remplacer.

  4. Cliquez et maintenez le clic droit de la souris et faites glisser le sélecteur vers Graph Network.

  5. Dans le graphe des nœuds nouvellement affiché, cliquez sur le nœud de texture que vous souhaitez remplacer, comme Neutral_Eyes_ALB.png.

  6. Dans l'éditeur de propriétés à droite, accédez à Nom de l'image et cliquez sur l'icône de dossier. Un navigateur de fichiers s'affiche.

  1. Sélectionnez le fichier image de texture que vous souhaitez utiliser comme remplacement.
  2. Répétez pour toutes les textures PBR que vous souhaitez remplacer.
  3. Supprimez les nœuds de texture que vous n'utilisez pas.
  4. Vérifiez que votre graphe de nœuds final ressemble à la référence originale sans rien manquer involontairement.
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