La texture est le processus d'application d'une apparence de surface à un objet 3D. Peinture de texture est une technique qui vous permet de peindre numériquement les couleurs de votre surface sur votre objet 3D, ou sur l'image 2D qui représente la surface de votre objet.
Ce tutoriel couvre la peinture de base dans Blender. Les flux de travail communs dans l'industrie utilisent des outils tiers supplémentaires pour créer des textures, y compris des textures PBR haute définition qui imitent des propriétés d'éclairage et de texture réalistes.
Projection d'UV
Utilisez la fonctionnalité de projet automatique de Blender pour « déballer » votre objet 3D sur un plan 2D. Cela vous permet d'associer une image 2D à la surface 3D de votre objet.
- En mode Éditeur, appuyez sur A pour sélectionner votre objet.
- Dans le menu supérieur, sélectionnez Projet intelligent UV .
- Définir la marge de l'île à .02.
Ajouter nouveau matériau
Ajoutez un nouveau matériau pour que Blender associe cette nouvelle texture, et attribuez-la à une nouvelle image 2D vide.
- Dans le panneau en bas à droite, sélectionnez l'onglet rouge Matériaux .
- Sélectionnez le bouton + Nouveau . Des options de matériel supplémentaires s'affichent ci-dessous.
- Dans Couleur de base , sélectionnez le point. Une liste déroulante apparaît.
- Sélectionnez Texture d'image .
- Sous la couleur de base, sélectionnez le bouton + Nouveau .
- Nommez le fichier d'image de texte. L'utilisation d'un préfixe comme « _TXT » peut aider à organiser vos fichiers plus tard.
- Sélectionnez la couleur et choisissez une couleur. Ce tutoriel recommande d'utiliser une couleur métallique pour vos bords de métal pour gagner du temps.
Peinture de textures
La peinture de texture vous permet de peindre directement sur l'objet 3D ou la carte 2D de la surface.
Puisque Blender a automatiquement mapé l'atlas 2D de la texture, il n'est pas facile de savoir quelles parties de l'image 2D se rapportent à l'objet 3D. Tout d'abord, marquez les sections de l'objet 3D que vous souhaitez peindre avant de terminer votre texture en peignant la carte 2D.
Marquer l'objet 3D
Passez au mode Peinture de Texture et utilisez le pinceau pour suivre les «bois» parties du coffre au trésor.
- Dans le mode Éditer, sélectionnez votre objet.
- Passez au mode peinture de texture . Un panneau côté à côté affiche votre atlas 2D sur le côté gauche et l'objet 3D sur le côté droit.
- Expand the Tool submenu in the top-right of either window.
- Sélectionnez vos paramètres de pinceau et marquez les zones boisées de votre poitrine.
- Utilisez Ctrl / Cmd + Z pour annuler n'importe quelle broche accidentelle sur la frontière métal.
- Maintiens F et fais glisser la souris pour ajuster la taille du pinceau.
Peinture 2D
Avec toutes les zones en bois de votre coffre marquées, vous pouvez maintenant rapidement texturer votre atlas 2D. Tout d'abord, ajustez vos paramètres de pinceau pour avoir une bords durs et puis commencez à peindre l'image 2D.
- Sur la fenêtre à gauche, accédez au menu Outil dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
- Définissez la forme Falloff pour l'icône la plus plate pour assurer que les bords sont aiguisés.
- Définissez la couleur ou tout autre paramètre de pinceau ici.
- Dans la fenêtre de gauche, commencez à colorer dans chaque île de votre texture. Vous pouvez rapidement prévisualiser les modifications sur votre objet 3D sur le côté droit.
- Utilisez Ctrl / Cmd + Z pour annuler n'importe quelle broche accidentelle sur la frontière métal.
- Maintiens F et fais glisser la souris pour ajuster la taille du pinceau.
- Après la fin, naviguez à Image > Enregistrer pour enregistrer votre fichier d'image.