
Texturer est le processus d'application d'un aspect de surface à un objet 3D. La peinture de texture est une technique qui vous permet de peindre numériquement vos couleurs de surface sur votre objet 3D, ou sur l'image 2D qui représente la surface de votre objet.
Ce tutoriel couvre la peinture de texture basique dans Blender.Les flux de travail communs dans l'industrie utilisent des outils tiers supplémentaires pour créer des textures, notamment des textures PBR de haute définition qui imitent les propriétés d'éclairage et de texture réalistes.
Projection d'UV
Utilisez la fonction de projet UV automatique de Blender pour "déverrouiller" votre objet 3D sur un plan 2D.Cela vous permet d'associer une image 2D à la surface 3D de votre objet.
- En mode Édition, appuyez sur A pour sélectionner votre objet.
- Dans le menu UV supérieur, sélectionnez projet UV intelligent .
- Définir la marge de l'île à .02.
Ajouter un nouveau matériau
Ajoutez un nouveau matériau pour que Blender associe cette nouvelle texture et l'attribue à une nouvelle image 2D vierge.
- Dans le panneau en bas à droite, sélectionnez l'onglet rouge Matériaux .
- Sélectionnez le bouton + Nouveau . Les options de matériel supplémentaires s'affichent ci-dessous.
- Dans couleur de base , sélectionnez le point. Une liste déroulante apparaît.
- Sélectionnez Texture d'image .
- Sous Couleur de base, sélectionnez le bouton + Nouveau .
- Nommez le fichier d'image de texture. L'utilisation d'un préfixe comme "_TXT" peut aider à organiser vos fichiers plus tard.
- Sélectionnez la couleur et choisissez une couleur. Ce tutoriel recommande d'utiliser une couleur métallique pour vos bords en métal pour gagner du temps.
Peinture de texture
La peinture de texture vous permet de peindre directement sur l'objet 3D ou la carte 2D de la surface.
Puisque Blender a automatiquement cartographié l'atlas 2D de la texture, il n'est pas facile de dire quelles parties de l'image 2D se transforment en objet 3D.Marquez d'abord les sections de l'objet 3D que vous voulez peindre solide avant de terminer votre texture en peignant la carte 2D.
Marquer l'objet 3D
Passez au mode peinture en texture et utilisez le pinceau pour suivre les parties « bois » du coffre au trésor.
- En mode Édition, sélectionnez votre objet.
- Passez au mode peinture de texture . Un panneau côte à côte s'affiche avec votre atlas 2D à gauche et l'objet 3D à droite.
- Développez le sous-menu d'outil dans le coin supérieur droit de n'importe quelle fenêtre.
- Sélectionnez vos paramètres de pinceau et marquez les zones en bois de votre poitrine.
- Utilisez Ctrl / Cmd + Z pour annuler tout pinceau accidentel sur la bordure en métal.
- Maintenez F et faites glisser la souris pour ajuster la taille du pinceau.
Peindre la carte 2D
Avec toutes les zones en bois de votre poitrine marquées, vous pouvez maintenant rapidement texturer votre atlas 2D.Ajustez d'abord vos paramètres de pinceau pour avoir une bords durs, puis commencez à peindre l'image 2D.
- Dans la fenêtre de gauche, accès au menu Outil en haut à droite de la fenêtre.
- Définissez la forme baisse à l'icône la plus plate pour assurer que les bords sont pointus.
- Définissez la couleur ou toute autre option de pinceau ici.
- Dans la fenêtre de gauche, commencez à colorer sur chaque île de votre texture. Vous pouvez rapidement prévisualiser les modifications sur votre objet 3D sur le côté droit.
- Utilisez Ctrl / Cmd + Z pour annuler tout pinceau accidentel sur la bordure en métal.
- Maintenez F et faites glisser la souris pour ajuster la taille du pinceau.
- Après avoir terminé, naviguez vers image > enregistrer pour enregistrer votre fichier d'image.