Peinture de texture

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Une capture d'écran de Blender montrant la forme et la couleur 3D finale d'un coffre au trésor dans la fenêtre de visualisation

La peinture de texture est le processus d'application d'une apparence de surface à un objet 3D. La peinture de texture est une technique qui vous permet de brosser numériquement vos couleurs de surface sur votre objet 3D, ou sur l'image 2D qui représente la surface de votre objet.

Ce tutoriel couvre les bases de la peinture de texture dans Blender. Les flux de travail courants dans l'industrie utilisent des outils tiers supplémentaires pour créer des textures, notamment des textures PBR haute définition qui imitent des propriétés d'éclairage et de texture réalistes.

Projection UV

Utilisez la fonctionnalité de projection UV automatique de Blender pour "déplier" votre objet 3D sur un plan 2D. Cela vous permet d'associer une image 2D à la surface 3D de votre objet.

  1. En mode Édition, appuyez sur A pour sélectionner votre objet.
  2. Dans le menu UV en haut, sélectionnez Smart UV Project.
  3. Réglez la marge d'île à .02.

Ajouter un nouveau matériau

Ajoutez un nouveau matériau pour que Blender associe cette nouvelle texture et assignez-le à une nouvelle image 2D vierge.

  1. Dans le panneau en bas à droite, sélectionnez l'onglet Matériaux rouge.
  2. Sélectionnez le bouton + Nouveau. D'autres options de matériau s'affichent en dessous.
  3. Dans Couleur de base, sélectionnez le point. Un menu déroulant apparaît.
    1. Sélectionnez Texture d'image.
  4. Sous Couleur de base, sélectionnez le bouton + Nouveau.
    1. Nommez le fichier image de texture. L'utilisation d'un affixe comme "_TXT" peut aider à organiser vos fichiers plus tard.
    2. Sélectionnez la couleur et choisissez une couleur. Ce tutoriel recommande d'utiliser une couleur métallique pour vos bordures métalliques afin de gagner du temps.

Peinture de texture

La peinture de texture vous permet de peindre directement sur l'objet 3D ou sur la carte 2D de la surface.

Étant donné que Blender a automatiquement mappé l'atlas 2D de la texture, il n'est pas facile de déterminer quelles parties de l'image 2D correspondent à l'objet 3D. Marquez d'abord les sections de l'objet 3D que vous souhaitez peindre en solide avant de compléter votre texture en peignant la carte 2D.

Marquer l'objet 3D

Passez en mode Peinture de texture et utilisez le pinceau pour suivre les parties "bois" du coffre au trésor.

  1. En mode Édition, sélectionnez votre objet.
  2. Passez en mode Peinture de texture. Un panneau côte à côte s'affiche avec votre atlas 2D à gauche et l'objet 3D à droite.
  3. Développez le sous-menu Outil en haut à droite de l'une des fenêtres.
  4. Sélectionnez vos paramètres de pinceau et marquez les zones en bois de votre coffre.
    1. Utilisez CtrlZ/Z pour annuler tout coup de pinceau accidentel sur la bordure métallique.
    2. Maintenez F et faites glisser la souris pour ajuster la taille du pinceau.

Peindre la carte 2D

Avec toutes les zones en bois de votre coffre marquées, vous pouvez maintenant rapidement texturer votre atlas 2D. Ajustez d'abord vos paramètres de pinceau pour avoir un bord net, puis commencez à peindre l'image 2D.

  1. Dans la fenêtre de gauche, accédez au menu Outil en haut à droite de la fenêtre.
    1. Réglez la forme de Falloff sur l'icône la plus plate pour assurer des bords nets.
    2. Réglez la couleur ou tout autre paramètre de pinceau ici.
  2. Dans la fenêtre de gauche, commencez à colorier chaque îlot de votre texture. Vous pouvez prévisualiser rapidement les changements sur votre objet 3D sur le côté droit.
    1. Utilisez CtrlZ/Z pour annuler tout coup de pinceau accidentel sur la bordure métallique.
    2. Maintenez F et faites glisser la souris pour ajuster la taille du pinceau.
  3. Après avoir terminé, naviguez vers Image > Enregistrer pour enregistrer votre fichier image.
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