Modéliser est le processus de création et de façonnage de la géométrie 3D d'un objet. Modélisation de boîte est une technique de base dans la modélisation 3D combinant des formes et des étapes de base pour créer un objet plus complexe.
Les instructions suivantes sont basées sur l'article de modélisation de la boîte 101. L'article original inclut des informations supplémentaires, ainsi que des instructions de configuration Blender, des meilleures pratiques et des exemples de modélisation avancée qui ne sont pas inclus dans ce tutoriel d'accessoires.
Forme générale
Dans un nouveau fichier Blender, supprimez tout sauf le cube de démarrage, puis créez la forme de base du coffre au trésor.
- Dans un nouveau projet, sélectionnez les objets non cubiques et appuyez sur X pour supprimer.
- Sélectionnez le cube et appuyez sur S pour la mise à l'redimensionner.
- Appuyez sur Y pour verrouiller l'échelle de mise à l'échelle sur l'axe y.
- Glissez avec la souris pour créer un rectangle.
- Passer au mode Éditer ( Tab ).
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection de Visage.
- Sélectionnez le visage supérieur de la boîte et appuyez sur E pour extraire.
- Faites glisser votre souris pour extruder le couvercle. Étendez le couvercle jusqu'à environ la moitié de la hauteur du corps principal.
Coller rond
Créez la forme de couvercle arrondi en utilisant la segmentation :
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection de ligne.
- En maintenant Maj, cliquez sur les lignes de haut, de l'arrière de votre poitrine.
- Avec les deux lignes sélectionnées, appuyez sur Ctrl / Cmd + B à Bevel.
- Dans le menu contextuel en bas à droite, définissez le nombre de segments sur 6 et activez Clamp Overlap .
Fusionner les垂直es
Parfois, des outils comme l'outil Bevel peuvent déplacer des verticaux très proches les uns des autres sans les fusionner. Utilisez la fonction Merge Verticaux pour vous assurer que votre objet partage des verticaux où possible.
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection des Vértes.
- Appuyez sur A pour sélectionner tous les angles.
- Faites un clic droit et sélectionnez fusionner les valeurs par distance .
- Dans la modalité contextuelle, définissez la distance à .01 .
Ensembles d'insérés
Créez les insérés de gauche et de droite de votre poitrine :
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection de Visage.
- Maintiens Maj et clique sur les deux côtés de ta forme. Cela sélectionne à la fois le visage gauche et le visage droit.
- Appuyez sur Moi pour l'insérer. Déplacez la souris pour ajuster le montant d'insérer pour le nouveau visage.
- Définir l'écart entre vos segments de bélier.
- Avec votre nouvel ensemble sélectionné, faites un clic droit et sélectionnez Extrudez le long des normales .
- Utilisez la souris pour faire glisser et ajuster la distance de l'extrusion dans le coffre.
Ensembles avant
Créez les insérés avant et arrière de votre coffre en créant de nouvelles lignes et en extrudant vos visages entre ces lignes.
Coupes de boucle verticale
Pour créer vos coupes de boucle verticale :
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection de ligne.
- Appuyez sur A pour sélectionner le coffre entier.
- Utilisez Ctrl / Cmd + R pour créer un Loop Cut.
- En utilisant votre souris, passez la souris sur l'objet jusqu'à ce que la coupe en surbrillance soit verticale. Cliquez pour confirmer.
- Dans le menu contextuel, définissez le nombre de coupes à 2 .
- Avec les nouvelles lignes sélectionnées, appuyez sur S pour escalader et Y pour escalader dans l'axe y.
- Utilisez la souris pour faire glisser les lignes jusqu'à ce qu'elles atteignent presque les bords de votre poitrine. Cliquez pour confirmer.
Coupes horizontales
Pour créer vos coupes horizontales :
- Sélectionnez le coffre, et appuyez sur Ctrl / Cmd + R pour trafiquer la coupe.
- En utilisant la souris, cliquez pour confirmer une coupe horizontale.
- En utilisant le menu contextuel, définissez le nombre de coupes à 2 .
- Pour redresser chaque ligne de votre objet, sélectionnez l'une de vos nouvelles lignes :
- Appuyez sur S pour la mise à l'redimensionner.
- Appuyez sur Z pour échelonner dans l'axe z.
- Appuyez sur 0 pour définir la valeur de l'échelle sur 0 dans l'axe z.
- Répétez l'étape 4 avec l'autre ligne.
- Placez la ligne de haut près du haut sous les segmentations.
- Placez la ligne du bas près du bas.
- Activer Snapping de aimant afin que la ligne inférieure se fusionne avec les verticelles et les lignes existantes des colonnes latérales.
Extrusions
Créez les extrusions pour le front, le haut et le dos du coffre.
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection de Visage.
- Maintiens Alt / Option et clique sur tes visages avant, supérieur et arrière pour sélectionner les visages avant, supérieur et arrière.
- Avec les visages sélectionnés, maintenez Maj et cliquez sur les bords métalliques pour les désélectionner. Les visages avant et arrière et les segmentations supérieures doivent rester sélectionnées.
- Faites un clic droit et sélectionnez extraire les visages le long des normales . Faites glisser la souris pour extraire les visages autour de la même largeur que les limites en métal.
Terminer la frontière
Le coffre est presque prêt, mais il manque toujours la frontière de métal continue le long de l'edge supérieur. Enlevez les visages existants et ajoutez une nouvelle géométrie au coffre au trésor.
Supprimer les visages
Supprimer les visages des limites de métal du côté supérieur :
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection de Visage.
- À partir de n'importe quelle page, faites un clic sur trois visages de la frontière en métal supérieur.
- Appuyez sur X pour supprimer.
- Répétez les étapes 2-3 de l'autre côté.
Ajouter des visages
Ajoutez de nouveaux visages aux côtés qui complètent la géométrie de la boîte de modélisationau trésor.
- Au près du menu déroulant Mode d'édition, sélectionnez la sélection de ligne.
- À partir de n'importe quelle page, maintenez Maj et cliquez sur les deux coins supérieurs de la page manquante.
- Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Nouveau visage à partir des bords pour créer un visage supérieur.
- Répétez les étapes 2-3 avec les coins inférieurs pour créer un visage inférieur.
- Sur l'autre côté du coffre, répétez les étapes 2-4 pour terminer la frontière métallique.