Utiliser l'outil de fixation d'accessoires

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Après avoir importé votre ressource dans Studio, vous pouvez commencer à ajuster votre objet importé à un mannequin et à convertir l'objet en un objet .Lors du montage et de la conversion de votre accessoire, il est important d'utiliser l'outil de montage d'accessoires (AFT) pour prévisualiser correctement le placement et appliquer les bonnes configurations à votre accesoire.

Pour s'adapter et générer votre accesoire:

  1. Dans l'onglet Avatar de la barre d'outils, ouvrez l'outil d'ajustement des accessoires (AFT).

  2. Dans le nouveau panneau AFT, sélectionnez le champ Pièce et, dans l'espace de travail, sélectionnez l'objet accessoire MeshPart dans l'espace de travail et appuyez sur Suivant .

  3. Définir type de ressource à Retour . Appuyez sur Suivant lorsque vous avez terminé.

  4. En utilisant à la fois la fenêtre d'aperçu AFT et l'espace de travail, ajustez la position, la redimensionneret la rotation de l'accesoire.

    1. Utilisez la fenêtre d'aperçu AFT et votre mannequin comme une prévisualisation précise de la façon dont votre ressource s'intègre sur le personnage.Le mannequin de vêtements dans l'espace de travail ne représente pas précisément comment les accessoires rigides s'attachent.
    2. Dans l'espace de travail, utilisez les outils déplacer , échelle et tourner dans l'espace de travail pour ajuster la position de votre accesoirerigide.
    3. Si vous sélectionnez accidentellement autre chose, cliquez à nouveau dans le panneau AFT pour sélectionner à nouveau l'accessoire et reprendre vos ajustements en utilisant les outils de transformation.
  5. Après avoir prévisualisé et adapté votre contenu, sélectionnez le menu déroulant à côté du bouton générer pour sélectionner générer l'accessoire hérité .L'objet accessoire se remplit dans votre fenêtre et dans l'Explorer.

    • Pour les accessoires rigides que vous prévoyez de vendre sur le marché, vous devez utiliser l'option générer un accessoire hérité lors de la création de vos accessoires du marché.

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. Testez votre accessoire en l'équipant à un personnage et en utilisant l'outil de configuration d'avatar Avatar Setup Tool .