Après l'importation de votre ressource dans Studio, vous pouvez commencer à façonner votre objet importé à un mannequin et convertir le Model objet en un 2> Class.Accessory2>. Lorsque vous façonnez et vous convertissez votre accesoire, il est important d'utiliser le 5> outil de façon
Pour mieux servir et générer votre accesoire:
Dans l'onglet Avatar, ouvrez l'outil de mesure d'accessoires (AFT).
Dans le nouveau panneau AFT, sélectionnez le champ Pièce et, dans l'espace de travail, sélectionnez l'objet accessoire MeshPart dans l'espace de travail et appuyez sur Suivant .
Définir le type de ressource de la ressource à retourner . Appuyez sur suivant lorsque vous avez terminé.
En utilisant à la fois la fenêtre d'aperçu AFT et l'espace de travail, ajustez la position, l'redimensionneret la rotation de l'accesoire.
- Utilisez la fenêtre d'aperçu AFT et votre mannequin comme une vue d'ensemble précise de la façon dont votre ressource s'adapte au personnage. La mannequin de vêtements dans l'espace de travail ne reproduit pas exactement la façon dont les accessoires rigides s'attachent.
- Dans l'espace de travail, utilisez les outils Déplacer, Échelle, et Tourner dans l'espace de travail pour ajuster la position de votre accesoirerigide.
- Si vous sélectionnez accidentellement quelque chose d'autre, cliquez à nouveau dans le panneau AFT pour sélectionner l'accessoire et reprendre vos ajustements à l'aide des outils de transformation.
Après avoir prévisualisé et essayé votre contenu, sélectionnez le dropdown à côté de générer bouton pour sélectionner générer un accessoire héritage . L'objet d'accessoire s'épanouit dans votre viewport et dans l'Explorer.
Pour les accessoires rigides que vous souhaitez vendre sur le marché en ligne, vous devez utiliser l'option générer l'accès legacy lors de la création de vos accessoires du marché en ligne.
Testez votre accessoire en l'équipant à un personnage et en utilisant l'outil de configuration de l'avatar.