Construyendo Entornos Modulares

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Un entorno modular es un espacio 3D que se compone de recursos reutilizables que se ajustan sin problemas en múltiples configuraciones para crear variaciones de un objeto grande y complejo. Por ejemplo, el modelo de ciudad moderna de Studio es un entorno modular que utiliza paredes, ventanas y puertas de ambos un kit de construcción modular</

Ensamblar entornos modulares es útil porque significa que no necesitas crear manualmente cada uno de los elementos en tu experiencia. En cambio, solo necesitas crear algunos elementos que puedes reutilizar y personalizar para crear variedad en la escena. No solo esto acelera la construcción de grandes entornos, sino que también puede ayudar a cada objeto distinto a sentirse cohesivo dentro de tu experiencia.

Ejemplo de Kit de Construcción Modular
Plantilla de la Ciudad Moderna de Studio

Usa las mismas piezas de construcción modulares que construyeron el modelo de ciudad moderna de Studio, este guía te muestra cómo es importante la ubicación consistente de los puntos de pivote para que los activos modulares se alineen y se ajusten, te muestra cómo combinar activos modulares para crear un edificio realista y demuestra cómo personalizar los activos modulares para crear variedad en tu entorno, ambiente.

La importancia de las ubicaciones de pivoteo consistentes

Cada objeto en Studio se mueve y gira según la ubicación de su punto de pivote. Por defecto, las partes y las mallas comienzan con una ubicación de punto de pivote en el centro del objeto, por lo que cuando las mueves, se mueven desde el centro del objeto hacia afuera. La ubicación de punto de pivote predeterminada es útil para tener una escala y una rotación simétricas, pero se vuelve problemática cuando quieres ajustar juntos objetos de diferentes

Por ejemplo, las siguientes dos partes tienen ambas un valor de tamaño de [10, 10, 1] y mantienen su posición de pivoteo por defecto. Si mueves la parte amarilla en incrementos de 5 studs en el eje X, se mueve desde su centro a su borde, y es fácilmente capaz de alinearse y ajustarse al lado de la parte azul.

Sin embargo, si gira la parte amarilla y continúa moviéndola en incrementos de 5 studs en el eje X, no puede alinearse y ajustarse a ambos lados de la parte azul. Esto se debe a que la ancho de la parte amarilla ahora es un stud, por lo que cuando gira 5 studs desde su centro, gira 0.5 studs desde el centro + 4.5 studs en la cuadrícula del mundo, lo que resulta en 0.

Si los alineas de nuevo, podrías cambiar el valor de incremento de studs o ajustar manualmente la posición hasta que estén alineados, pero este proceso se vuelve rápidamente tedioso y no sostenible, especialmente cuando los necesitas para muchos objetos de diferentes tamaños, ubicación de pivote únicas o geometría compleja, como mallas que creas en herramientas de modelado de terceros.

Por eso es por qué tener una ubicación de pivot consistente para los modular assets es de vital importancia para que puedan conectarse juntos en distancias incrementales predeterminadas relativas a uno another cuando habilitas la función de enrejado de la cuadrícula. Por ejemplo, cada malla en el Modern City sample modular building kit tiene una longitud mínima de 7.5 studs y una longitud máxima que es divisible por 7.5 studs para que cada malla se alinee y se conect

Los activos modulares pueden consistir en una variedad casi infinita de diferentes formas, tamaños y siluetas y embody varios propósitos como paredes, esquinas o decoraciones, para que donde ese pivot consistente debería ser diferente para cada kit de construcción modular. Para el ejemplo moderno de construcción modular, cada malla tiene un pivot de ubicación consistente en la esquina superior, inferior o en una ubicación que permite que se enmar

Para obtener información sobre cómo configurar las ubicaciones de pivote para las partes y los modelos que crea dentro de Studio, consulte Herramientas de pivote. Para obtener información sobre cómo configurar las ubicaciones de pivote para las rejillas que crea en las herramientas de modelado de terceros, consulte la documentación de pivote para Blender o Maya .

Configurando el comportamiento de colocación automática

Las configuraciones predeterminadas de Studio te permiten mover y rotar objetos con cualquier fracción de un stud o grado, respectivamente. Sin embargo, debido a que los kits de construcción modulares confían en los activos que se enganchan juntos en incrementos exactos, debes cambiar estas configuraciones de

Para configurar los ajustes de Studio para un comportamiento ideal de enganchamiento para el kit de construcción modular del ejemplo:

  1. En la barra de menú, seleccione la pestaña Modelo .

  2. En la sección Herramientas , desactivar Colisiones .

  3. En la sección Ajustar a la cuadrícula ,

    1. Habilita Rotar y establecelo en 45.
    2. Habilita Mover y establecelo en 7.5.

Combinar recursos modulares

Cuando comienza a agregar múltiples recursos modulares en un objeto grande y complejo, es útil elegir un objeto de núcleo cuyas coordenadas de posición puede referirse durante todo el proceso. Esto garantiza que cada objeto adicional se alinee rápidamente con la posición de pivoteo correcta antes de moverlos a una posición diferente.

Para enmarcar los activos modulares juntos para crear un edificio usando el kit de construcción modular de ejemplo:

  1. Seleccione una de las mallas de módulo inferior. Este ejemplo usa una puerta.

  2. En la ventana de vista, posiciona esta malla en una ubicación dentro de tu experiencia donde quieras crear un construcción.

  3. En la ventana Propiedades , copia las coordenadas de posición .

  4. En la ventana de vista, seleccione un solo malla que desea conectar a su primera malla.

  5. En la ventana Propiedades , pegue los Coordenadas de posición desde el primer malla. La segunda malla se muestra en la parte superior de la primera malla.

  6. En la barra de menú, seleccione la herramienta Mover y luego mueva el segundo malla a una nueva ubicación en ambos lados de la primera malla. Se ajusta en 7.5 incrementos en el mismo eje.

  7. Repita este proceso para cada malla que desea incluir en su construcción, pegando continuamente las primeras coordenadas de posición de la malla para cada malla adicional para asegurar que la posición de pivote de inicio se mantenga constante para cada malla del edificio.

Personalización de Activos Modulares

Para asegurar que cada objeto se vea y se sienta único el uno del otro, es importante personalizar sus activos modulares para crear variedad visual. Mientras que las siguientes secciones exploran estrategias de personalización para el kit de construcción modular de ejemplo, como usar materiales alternativos para las paredes y los bordes, experimentar con diferentes tonos para estos adornos, eliminar la repetición para los materiales que se pavimentan en grandes superficies

Usando materiales personalizados alternativos

Cada malla dentro del kit de construcción modular de ejemplo usa un material personalizado de la muestra 材料 de pared que puedes usar para cambiar la apariencia y las propiedades físicas de las paredes de tus edificios. Por ejemplo, por defecto, todas las paredes comienzan con un PaintedBrick material personalizado, pero puedes cambiarlo a varias form

Para usar materiales alternativos para las rejillas de pared:

  1. En la ventana de vista, mantenga presionado AltShift ( Shift ) luego haga clic en cualquier malla de su edificio con un material de ladrillo.

  2. En la ventana Propiedades , haz clic en el menú desplegable MaterialVariant . Todos los materiales alternativos personalizados se muestran.

  3. Seleccione una variante de material alternativo. Todas las capas de pared activas actualizan su material en la ventana de vista.

  4. (Opcional) Para personalizar el nuevo material personalizado, seleccione un nuevo color de tinte.

    1. En la ventana Propiedades , haz clic en cualquiera de Color de ladrillo o Color . El mapa o los colores de hexágono se muestran, respectivamente.

    2. Seleccione un nuevo color. Todas las mallas de pared activas actualizan su color de tinte en la ventana de vista.

Usando objetos de apariencia de superficie alternativa

Cada malla con un borde en el kit de construcción modular de muelles incluye un objeto SurfaceAppearance que utiliza texturas personalizadas para hacer que cada adorno de cada edificio se sienta más realista. Para hacer que cada edificio en tu experiencia se sienta único, puedes intercambiar cualquier objeto SurfaceAppearance por otro en la carpeta Superficie

Para intercambiar SurfaceAppearance objetos por mallas de corte:

  1. En la ventana de vista, seleccione una malla con un borde.

  2. En la ventana Explorer , expanda el aplicación de modeladopadre, luego el submodelo hasta que el objeto SurfaceAppearance esté visible.

  3. Elimina el objeto SurfaceAppearance . La apariencia visual del malla se actualiza en la ventana de vista.

  4. En la carpeta Superficie , copia un objeto alternativo de SurfaceAppearance que quieres usar para el ajuste.

  5. Navegue de regreso al aplicación de modeladode corte, luego pegue el nuevo objeto SurfaceAppearance en la malla hija. La apariencia visual del malla se actualiza en la ventana de visualización.

  6. Repita este proceso para cada malla de corte en su construcción.

  7. (Opcional) Para personalizar mejor el nuevo objeto SurfaceAppearance, seleccione un color de tinte nuevo.

    1. En la ventana de vista, mantenga presionado AltShift ( Shift ) luego haga clic en cualquier malla de su edificio con un borde.

    2. En la ventana Propiedades , haz clic en cualquiera de Color de ladrillo o Color . El mapa o los colores de hexágono se muestran, respectivamente.

    3. Seleccione un nuevo color. Todas las mallas de corte activas actualizan su color de tinte en la ventana de vista.

Reduciendo la repetición visible

Cuando estás construyendo grandes objetos que utilizan materiales de azulejo como ladrillos y hormigón, el patrón de azulejo puede revelar rápidamente la repetición visible. Para ayudar a reducir la repetición visible de estos materiales, puedes crear un grunge decal o textura, luego agregarlo como hijo de tus mallas de pared para superponer en

Pared sin una capa de textura de grunge
Pared con una capa de textura de grunge

Añadir propiedades decorativas

Como un paso final para hacer que los objetos se sientan distintos en su entorno, ambientemodular más grande, puede agregar una cantidad significativa de personaje a cada objeto al vistarlos con atrezos decorativos. Por ejemplo, el kit de construcción modular de ejemplo incluye recursos como escapadas de fuego, ventanas de balcón, unidades de aire acondicionado y follaje que puede experimentar para hacer que cada edificio se sienta como vivo. Incluso solo incluir algunos at