Parte 3 del juego de aventura

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Descripción de la lección : Toma tiempo para alcanzar las lecciones anteriores y preparar el juego de aventura para que otros jugar.Los estudiantes deben evaluar si su juego cumple con los objetivos de ser divertido, desafiante y sin errores; rediseñar o mejorar su juego según sea necesario.

Objetivos de la lección
  • Practica el diseño de juegos cambiando variables como el oro inicial o los espacios para hacer el juego desafiante, pero divertido.:
  • Prueba su juego de acuerdo con objetivos específicos, reflexiona sobre los cambios que se necesitan hacer y aplica mejoras.
Habilidades y conceptos
  • Desafiante, pero justo - Concepto de diseño de juegos. Los jugadores deben ser desafiados, pero no frustrados o castigados durante un juego.

Visión general

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce los objetivos para los juegos estudiantiles y la capacidad de alcanzar o avanzar en proyectos.
15 minutosTutorial guiado: Preparar el juegoHaz pequeños cambios en su juego y toma tiempo para probar con un compañero.
30 minutosTrabajo independienteRecupera lecciones anteriores, expande su juego con entornos mejorados o más artículos para recopilar.
10 minutosResumenRepasa el curso y comparte juegos.

Plan de lección

Introducción

  1. Explica que hoy es una oportunidad para alcanzar o desarrollar aún más su juego.
  2. Independientemente de lo que trabajen los estudiantes, querrán evaluar y rediseñar su juego para cumplir con objetivos específicos:
    • Diversión - los jugadores disfrutan jugar, quieren seguir jugando
    • Desafiante - los jugadores tienen un desafío pero no son castigados o están demasiado frustrados
    • Libre de errores y fallas - sin errores de script, partes/visuales inusuales, etc.

Tutorial guiado - Prepara el juego

  1. Dirige a los estudiantes a través de Finalizar el proyecto.
  • La prueba de juego es opcional. Dependiendo de tu clase, ese tiempo se podría utilizar para que los estudiantes se pongan al día con sus proyectos.

Trabajo independiente

  1. Haz que los estudiantes se recuperen de las lecciones o desarrollen aún más sus proyectos finales.
    • A medida que los estudiantes trabajan, sus acciones deben ayudarlos a cumplir con los objetivos para hoy (diversión, desafío, sin errores).
  2. Si los estudiantes se sienten terminados, puedes animarlos a:
    • Añade artículos adicionales o mejoras.
    • Usa las herramientas de terreno para expandir y mejorar su entorno, ambiente.
    • Añade piezas decorativas que encajen con el tema de sus entornos.
    • Haz que un amigo juegue su juego y obtenga opinión.

Resumen

  1. Resumen por conducir una discusión de clase. Pregunte a uno de más de los siguientes prompts.
    • Una cosa que fue desafiante, pero cómo la superaron.
    • Algo de lo que están orgullosos en su juego y por qué.
    • Un ejemplo de cómo otro estudiante ayudó a mejorar su juego.
  2. Para mostrar el trabajo, haz que los estudiantes intercambien asientos con un socio y dejen que exploren su mundo.