Parte 3 del juego de aventura

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Descripción de la lección: Tómese un tiempo para ponerse al día con las lecciones anteriores y preparar el juego de aventura para que otros jueguen. Los estudiantes deben evaluar si su juego cumple con los objetivos de ser divertido, desafiante y sin errores, rediseñando o mejorando su juego según sea necesario.

Objetivos de la lección
  • Practicar el diseño de juegos cambiando variables como el oro inicial o los espacios para hacer que el juego sea desafiante, pero divertido.
  • Probar su juego según objetivos específicos, reflexionar sobre los cambios que se necesitan y realizar mejoras.
Habilidades y conceptos
  • Desafiante, pero Justo - Concepto de diseño de juegos. Los jugadores deben ser desafiados, pero no frustrados o castigados durante un juego.

Resumen

DuraciónActividadDescripción
5 minIntroducciónPresentar los objetivos para los juegos de los estudiantes y la capacidad de ponerse al día o avanzar en los proyectos.
15 minTutorial guiado: Preparar el juegoRealizar cambios menores en su juego y tomarse un tiempo para probarlo con un compañero.
30 minTrabajo independientePonerse al día con lecciones anteriores, expandir su juego con entornos mejorados, o más elementos para recoger.
10 minConclusiónRecapitular el curso y compartir juegos.

Plan de lección

Introducción

  1. Explicar que hoy es una oportunidad para ponerse al día o desarrollar aún más su juego.
  2. Independientemente de en qué trabajen los estudiantes, querrán evaluar y rediseñar su juego para cumplir con objetivos específicos:
    • Divertido - los jugadores disfrutan jugando, quieren seguir jugando
    • Desafiante - los jugadores tienen un desafío, pero no son castigados ni frustrados en exceso
    • Sin errores ni fallos - sin errores de script, partes/visualizaciones inusuales, etc.

Tutorial guiado - Preparar el juego

  1. Guiar a los estudiantes a través de Finalizando el Proyecto.
  • La prueba del juego es opcional. Dependiendo de su clase, ese tiempo puede ser utilizado para que los estudiantes se pongan al día con sus proyectos.

Trabajo independiente

  1. Hacer que los estudiantes se pongan al día con las lecciones o desarrollen aún más sus proyectos finales.
    • A medida que los estudiantes trabajan, sus acciones deben ayudarles a cumplir con los objetivos de hoy (divertido, desafiante, sin errores).
  2. Si los estudiantes sienten que han terminado, pueden animarles a:
    • Añadir elementos o mejoras adicionales.
    • Usar las herramientas de terreno para expandir y mejorar su entorno.
    • Agregar partes decorativas que se ajusten al tema de su entorno.
    • Hacer que un amigo juegue su juego y reciba comentarios.

Conclusión

  1. Concluir mediante una discusión en clase. Pregunte uno o más de los siguientes temas.
    • Una cosa que fue desafiante y cómo la superaron.
    • Algo de lo que están orgullosos en su juego y por qué.
    • Un ejemplo de cómo otro estudiante ayudó a mejorar su juego.
  2. Para mostrar el trabajo, haga que los estudiantes cambien de asiento con un compañero y dejen que exploren su mundo.
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