Juego de Aventura Pt. 3

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Descripción de la lección menosonera : Toma tiempo para acercarte a las lecciones anteriores y preparar el juego de aventura para que otros lo jugar. Los estudiantes deben evaluar si su juego cumple con los objetivos de ser divertido, desafiante y sin errores; re diseñar o mejorar su juego si es necesario.

Objetivos de la lección
  • Diseña el diseño del juego de práctica cambiando variables como iniciar oro o espacios para hacer que el juego sea desafiante, pero divertido.
  • Prueba su juego según los objetivos específicos, reflexiona sobre los cambios necesarios para ser realizados y implementa mejoras.
Habilidades y conceptos
  • Desafiando, pero justo - Concepto de diseño de juegos. Los jugadores deben ser desafiados, pero no frustrados o castigados durante un juego.

Visión general

DuraciónActividadDescripción
5 minIntroducciónIntroduzca los objetivos para los juegos estudiantiles y la capacidad de alcanzar o llevar proyectos adelante.
15 minTutorial guiado: Preparando el juegoHaz pequeños cambios en su juego y toma tiempo jugar con un compañero.
30 minutosTrabajo independienteEncuentra las lecciones anteriores, expande su juego con entornos mejorados o más artículos para recolectar.
10 minResumenRepasa el recorrido y comparte juegos.

Plan de lecciones

Introducción

  1. Explíquese que hoy es una oportunidad para acercar o desarrollar más su juego.
  2. Independientemente de lo que los estudiantes trabajen, querrá evaluar y re diseñar su juego para cumplir con metas específicas:
    • Divertido - los jugadores disfrutan jugando, quieren seguir jugando
    • Desafiando - los jugadores tienen un desafío, pero no son castigados o demasiado frustrados
    • Error y glitch free - no hay errores de script, partes / visuales inusuales, etc.

Tutorial guiado - Haciendo que el juego esté listo

  1. Lleva a los estudiantes a través de Finalizando el proyecto .
  • La prueba de juego es opcional.Dependiendo de su clase, ese tiempo puede utilizarse para que los estudiantes se pongan al día con sus proyectos.

Trabajo independiente

  1. Los estudiantes tienen que aprender o desarrollar sus proyectos finales.
    • A medida que los estudiantes trabajan, sus acciones deben ayudarles a alcanzar los objetivos de hoy (diversión, desafío, sin errores).
  2. Si los estudiantes se sienten listos, puedes ayudarlos a:
    • Añade artículos o mejoras adicionales.
    • Usa las herramientas de terreno para expandir y mejorar su entorno, ambiente.
    • Añade partes decorativas que encajen con el tema de su entorno.
    • Haz que un amigo juegue su juego y obtenga opinión.

Resumen

  1. Termina con una discusión de clase. Solicita uno de los siguientes elementos.
    • Una cosa que fue desafiante pero cómo lo superaron.
    • Algo de lo que están orgullosos en su juego y por qué.
    • Un ejemplo de cómo otro estudiante ayudó a mejorar su juego.
  2. Para mostrar el trabajo, tenga estudiantes que intercambien asientos con un compañero y deje que esta explore su mundo.