Terminando el proyecto

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¡Tu experiencia está casi lista para que otros la juguen! Antes de compartir, realizarás algunos pequeños cambios en los scripts, construirás un poco más tu mundo y luego jugarás una prueba de juego.

Variables de inicio del jugador

Mientras se hacía la experiencia, muchas variables se establecían a valores pequeños, como el espacio de inicio del jugador era 2. Mientras esto hacía que fuera fácil de probar, esto podría no ser el número correcto para los jugadores en su experiencia final.

Antes de compartir su experiencia con otros, es importante que las variables se sientan desafiadoras , pero justas . Obtener los números correctos para una experiencia dará a los jugadores una experiencia más divertida.

  1. En ServerScriptService > PlayerSettings cambia el valor de Spaces . Recuerda esto es cuántos espacios un jugador tiene para sostener los elementos antes de que deba venderlos. Un número entre 6-10 es un buen punto de partida, pero jugar-probar para la cantidad correcta es lo mejor.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 como posible valor para la bolsa de un jugador
    maxSpaces.Value = 6
  2. En SellPart > SellScript, cambia el valor de cuántos jugadores obtienen por cada objeto. Este es el número multiplicado por playerItems.Value . Intenta un número entre 50 y 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. En Tienda > ComprarBotón > ComprarScript, cambia los valores de inicio en las variables para newMaxItems (recomendado 10-15) y upgradeCost (recomendado 500-1000).


    -- Potibles valores para un juego
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Añadir más artículos

Dónde coloque sus artículos afectará la cantidad de diversión que un jugador tiene al obtenerlos. Diferentes colocaciones y obstáculos para obtener artículos son dos formas de hacer que la recolección de artículos sea más divertida.

Jugando y Comentarios

Cada número que un diseñador de juegos usa para algo en su experiencia es un adivinado informado basado en lo que podría ser divertido. Cada parte de tu experiencia debería ser desafiante, pero justo.

Darle a un jugador 10 espacios para comenzar podría sonar divertido, pero realmente no sabes hasta que pruebes el proyecto. Siempre prueba para ver si se siente divertido y solicita a tus amigos que lo prueben también. Cuando pruebes el proyecto, piensa en estas preguntas.

  • ¿El jugador tiene que caminar mucho para encontrar un artículo o son demasiado fáciles de encontrar?
  • ¿Se siente demasiado fácil o demasiado difícil la costa de actualizar?
  • ¿Hay algún error que no hayas notado?

Expansión de la experiencia

Aunque hayas terminado el curso, hay muchas formas de seguir agregando a tu experiencia usando las habilidades que has aprendido:

  • Haz más de un artículo para que los jugadores recolecten
  • Crea diferentes tipos de mejoras