¡Tu experiencia está casi lista para que otros jugar! Antes de compartir, harás algunos pequeños cambios en los scripts, construirás tu mundo un poco más y luego probarás tu experiencia.
Iniciar variables de jugador
Mientras se hacía la experiencia, muchas variables se establecieron a valores pequeños, como los espacios de inicio del jugador eran 2.Aunque esto facilitó las pruebas, es posible que este no sea el número correcto para los jugadores en su experiencia final.
Antes de compartir tu experiencia con otros, es importante que las variables se sientan desafiadoras , pero justas .Obtener los números correctos para una experiencia le dará a los jugadores una experiencia más divertida.
En ServerScriptService > PlayerSetup cambie el valor de Spaces .Recuerde que esto es cuántos espacios tiene un jugador para mantener los artículos antes de que deban venderlos.Un número entre 6-10 es un buen punto de partida, pero la prueba de juego para la cantidad correcta es la mejor.
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 como valor posible para la bolsa de un jugadormaxSpaces.Value = 6En SellPart > SellScript, cambia el valor de cuánto obtienen los jugadores por cada objeto.Este es el número multiplicado por playerItems.Value.Prueba un número entre 50 y 200.
local totalSell = playerItems.Value * 200En Tienda > Botón de compra > Guión de compra, cambia los valores iniciales en las variables para newMaxItems (recomendado 10-15) y upgradeCost (recomendado 500-1000).
-- Posibles valores para un juegolocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
Añadir más artículos
El lugar donde coloques tus artículos afectará la cantidad de diversión que tiene un jugador al obtenerlos.Diferentes ubicaciones y obstáculos para obtener artículos son dos maneras de hacer que la recolección de artículos sea más divertida.

Pruebas y comentarios de opinión
Cada número que un diseñador de juegos usa para algo en su experiencia es una conjetura educada basada en lo que podría ser divertido.Cada parte de tu experiencia debe ser desafiante, pero justa.
Darle a un jugador 10 espacios para comenzar puede sonar divertido, pero realmente no lo sabes hasta que pruebes el proyecto.Siempre prueba para ver si se siente divertido, y pídele a tus amigos que lo prueben también.Mientras pruebas, piensa en estas preguntas.
- ¿Tiene que caminar mucho el jugador para encontrar un artículo o son demasiado fáciles de encontrar?
- ¿El costo de actualizar se siente demasiado fácil o demasiado difícil?
- ¿Hay algún error que no hayas notado?
Expandir la experiencia
Aunque hayas terminado el curso, hay muchas maneras en que puedes seguir agregando a tu experiencia usando las habilidades que has aprendido:
- Haz más de un artículo para que los jugadores lo recojan
- Crear diferentes tipos de mejoras