Terminando el proyecto

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¡Tu experiencia está casi lista para que otros la jugar! Antes de compartir, harás algunos pequeños cambios en los scripts, construirás tu mundo un poco más y luego probarás tu experiencia.

Iniciando Variables de Jugador

Durante la creación de la experiencia, muchas variables se configuraron con valores pequeños, como los espacios iniciales del jugador eran 2. Si bien esto facilitó la prueba, este podría no ser el número correcto para los jugadores en su experiencia final.

Antes de compartir tu experiencia con otros, es importante que las variables se sientan desafiantes , pero justas . Conseguir los números correctos para una experiencia dará a los jugadores una experiencia más divertida.

  1. En ServerScriptService > PlayerSetup cambia el valor de Spaces . Recuerda que este es el número de espacios que un jugador tiene para guardar objetos antes de que los tengan que vender. Un número entre 6 y 10 es un buen punto de partida, pero probar la cantidad correcta es lo mejor.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 como valor posible para la bolsa de un jugador
    maxSpaces.Value = 6
  2. En SellPart > SellScript, cambie el valor de cuánto obtienen los jugadores por cada objeto. Este es el número multiplicado por playerItems.Value. Prueba un número entre 50 y 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. En Tienda > Botón de Compra > BuyScript, cambia los valores iniciales en las variables por newMaxItems (recomendado 10-15) y upgradeCost (recomendado 500-1000).


    -- Valores posibles para un juego
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Añadiendo Más Artículos

El lugar donde colocas tus artículos afectará la cantidad de diversión que tenga un jugador para obtenerlos. Diferentes ubicaciones y obstáculos para obtener artículos son dos formas de hacer que la recolección de artículos sea más divertida.

Pruebas de juego y comentarios

Cada número que un diseñador de juegos usa para algo en su experiencia es una conjetura educada basada en lo que podría ser divertido. Cada parte de su experiencia debe ser desafiante, pero justa.

Dar a un jugador 10 espacios para comenzar puede sonar divertido, pero realmente no lo sabes hasta que pruebes el proyecto. Siempre prueba para ver si se siente divertido, y pide a tus amigos que lo jueguen también. Mientras juegas, piensa en estas preguntas.

  • ¿El jugador tiene que caminar mucho para encontrar un objeto o son demasiado fáciles de encontrar?
  • ¿El costo de la actualización se siente demasiado fácil o demasiado difícil?
  • ¿Hay algún error que no hayas notado?

Ampliando la experiencia

Aunque hayas terminado el curso, hay muchas formas de seguir agregando a tu experiencia usando las habilidades que has aprendido:

  • Haz más de un artículo para que los jugadores lo recojan
  • Crea diferentes tipos de mejoras