Puedes exportar datos de animación desde un software de terceros, como Blender o Maya, para usarlo en Studio. Ambos formatos, .fbx y .gLTF, admiten datos de animación.
Típicamente, los creadores utilizan una herramienta de modelado de terceros para animar un modelo de personaje. Una vez que la animación está completa, exportas tanto el modelo como los datos de animación a Roblox Studio.
Después de exportar, puedes importar y configurar los datos de animación en Studio.
Antes de exportar
Al exportar personajes con animación o animación FACS, asegúrate de que la línea de tiempo de tu animación Inicio y Fin incluya todo el rango de tus animaciones.

Blender
Blender te permite exportar en .fbx o .gltf, así como otros formatos. Si estás utilizando la exportación en .fbx, familiarízate con la escala FBX de Blender para asegurarte de que importas correctamente el modelo en Studio a la escala adecuada.
- En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar > FBX (.fbx). Se muestra la ventana del explorador de archivos de Blender.
- Establece Modo de Ruta en Copiar y habilita el ícono Incorporar Texturas.
- En la sección Incluir, habilita Propiedades Personalizadas.
- Establece Transformar > Aplicar Escalamientos en Escala de Unidad FBX. Si encuentras problemas de escala al importar, consulta la escala FBX de Blender para enfoques alternativos.
- Expande la sección Armature y desmarca Añadir Huesos Hoja.
- Habilita Hornear Animación.
- Expande Hornear Animación y desmarca Tiras NLA, Todas las Acciones y Forzar Fotogramas Clave de Inicio/Fin.
- Asegúrate de que la línea de tiempo de tu proyecto de animación tenga el rango correcto de Inicio y Fin de todos tus fotogramas clave.
- En Hornear Animación, establece Simplificar en 0.0.
- Haz clic en el botón Exportar FBX. Guarda el archivo .fbx en el directorio de tu elección.

Maya
Para más contexto sobre cómo exportar animaciones de Maya, consulta el tutorial Exportar personajes desde Maya.
Para exportar una malla en Maya como archivo .fbx:
En la barra superior, haz clic en Archivo. Se muestra un menú emergente.
Selecciona Exportar Todo. Se muestra la ventana Exportar Todo.
Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, y luego selecciona Exportación FBX.
En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....
En la sección Geometría, habilita Malla Suave y Contenido de Activos Referenciados.
En la sección Animación, habilita Animación. Los personajes avatar con datos de animación facial requieren datos de animación.
Habilita Hornear Animación.
Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incorporar Medios, habilita Incorporar Medios.
En la sección Opciones Avanzadas,
- Navega a Unidades, luego habilita Automático.
- Navega a Conversión de Ejes, luego establece la propiedad Eje Superior en Y.
Haz clic en el botón Exportar Todo.

Después de exportar, utiliza el Importador de Studio para importar tu modelo. Consulta Probar personajes en Studio para obtener información adicional sobre importación y pruebas.