Usa los siguientes pasos para importar y configurar la animación para publicar emotes:
- Importa la animación en Studio.
- Convierte la animación a un CurveAnimation.
- Genera un ID de activo a partir de tus datos de animación.
- Crea un objeto de Animación usando el ID de activo.
- Sube la animación como un emote de avatar.
Importar en el Editor de Animaciones
Si tus datos de animación están guardados en un archivo .fbx y tu animación cumple con las especificaciones técnicas del emote, utiliza el Editor de Animaciones para importar tu animación. Si tu animación ya está en Studio, omite este paso.
Para importar tu animación en Studio:
Si aún no tienes un personaje R15 riggeado en tu espacio de trabajo, añade uno seleccionando Avatar ⟩ Personaje.
Selecciona Avatar ⟩ Editor de Clips para abrir el Editor de Animaciones.
Con el editor abierto, selecciona el personaje riggeado en la vista 3D.
En el Editor de Animaciones, selecciona ⋯ > Importar > Desde animación FBX y selecciona tu archivo .fbx.

Verifica que tu animación se cargue y se anime correctamente en el rig objetivo.
Sigue los pasos para convertir a CurveAnimation.
Convertir a CurveAnimation
Para generar un ID de activo para tu animación, utiliza el Editor de Animaciones para convertir la animación a un CurveAnimation y guarda la animación en Roblox para generar un ID de activo.
Para convertir una secuencia de fotogramas clave existente a un CurveAnimation:
En el Editor de Animaciones, selecciona el botón Editor de Curvas junto a la línea de tiempo. Aparecerá un mensaje de confirmación.

Presiona Confirmar para convertir tus fotogramas clave en un clip de CurveAnimation.

Generar ID de Activo
Para crear un ID de activo del CurveAnimation:
En el Editor de Animaciones, selecciona ⋯ > Publicar en Roblox.

Agrega un título y una descripción y guarda la animación.
Después del procesamiento, deberías ver un mensaje de carga exitosa y un ID de activo para copiar.

Crear un objeto de Animación
Para enviar un emote al Marketplace, debes enviar un objeto Animation con la propiedad AnimationId configurada al ID de activo de tu CurveAnimation.


Para crear un objeto Animation que puedes publicar como un emote:
- En la ventana del Explorador, agrega un nuevo objeto Animation.
- En la ventana de Propiedades, añade el ID de activo de la animación del emote.
Subir y publicar un emote
Cuando tengas un Animation con tu ID de activo de animación de emote configurado, puedes subir el emote al Marketplace. Este proceso requiere una tarifa de carga.
- Haz clic derecho en el objeto Animation y selecciona Guardar en Roblox.
- En la ventana de carga, configura los siguientes campos:
- Agrega un título y una descripción.
- Establece el Tipo de Contenido a Elemento de Avatar.
- Establece la Categoría del Activo a Emotes.
- Haz clic en el botón Enviar para cargar tu activo para moderación.
Para obtener más información sobre el proceso de carga y publicación, consulta publicación de artículos en el Marketplace.