Exportar animaciones de avatar desde Maya

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Animaciones de avatar son animaciones que puedes crear y asignar para reproducir en cualquier acción de avatar, como caminar, nadar o bailar. Además de utilizar el Editor de Animaciones o las herramientas de Captura de Animación dentro de Studio, puedes crear animaciones de avatar a través de herramientas de modelado y animación de terceros como Maya, y luego importar tus animaciones de avatar directamente en Studio para aplicar a cualquier avatar con Roblox. Al utilizar esta guía como una lista de verificación de las configuraciones específicas que tu rig y animación deben cumplir para el proceso de exportación, puedes asegurarte de que tus animaciones se importen correctamente.

Un maniquí humanoide en Maya con controles de IK.
Referencia de maniquí R15
Ejemplo de animación de caminar

Configura el rig

Antes de exportar tu animación de avatar desde Maya, debes configurar tu rig para que sea compatible con los requisitos de importación de Studio, lo que incluye asegurarte de que el rig siga una jerarquía y convenciones de nombres específicas para que Studio pueda reconocer el archivo como una animación de avatar, y que el canal de traducción del rig esté silenciado para que el nodo raíz no se mueva con la animación.

Jerarquía y convenciones de nombres

Studio requiere una jerarquía específica y convenciones de nombres para la estructura interna de articulaciones de un rig humanoide para que pueda reconocer lo que estás importando como una animación de avatar. Si no estás usando el rig de referencia de maniquí R15 descargable para crear tus animaciones, asegúrate de que tu rig use la siguiente jerarquía de articulaciones y convención de nombres exactamente como está:

  • Raíz
  • HumanoidRootPart
  • LowerTorso
  • UpperTorso
  • Cabeza (representando la base del cuello)
  • LeftUpperArm
  • LeftLowerArm
  • LeftHand
  • RightUpperArm
  • RightLowerArm
  • RightHand
  • LeftUpperLeg
  • LeftLowerLeg
  • LeftFoot
  • RightUpperLeg
  • RightLowerLeg
  • RightFoot

Silenciar el canal de traducción

Las animaciones de avatar de Roblox no pueden mover un personaje cuando se reproducen; en su lugar, las animaciones de avatar animan rigs en su posición mundial. Si tu animación de avatar es un tipo de animación de locomoción donde el nodo raíz se mueve en el espacio, como un personaje que avanza mientras se reproduce su animación de caminar, debes silenciar el canal de traducción del rig para que la animación se reproduzca sin mover el rig en la exportación.

Para silenciar el canal de traducción:

  1. Abre el Editor de Gráficos.

    1. En la barra de menú, haz clic en Ventanas. Se muestra un menú contextual.

    2. Coloca el cursor sobre Espacios de trabajo, luego haz clic en Animación. El Editor de Gráficos se muestra.

      Una vista ampliada del menú desplegable Ventanas en Maya. El elemento de menú Espacios de trabajo está resaltado, así como el submenú de Animación.
  2. Mueve el Marcador de Tiempo al fotograma 0.

    Una vista de cerca del Editor de Gráficos en Maya. El marcador de tiempo para la mano derecha de un personaje está en el fotograma 0 y está resaltado.
  3. En el Outliner, selecciona el nodo raíz. Si estás usando el archivo de referencia, este es TSM3_root.

  4. En el Channel Box, haz clic derecho en el valor de Translate Z. Se muestra un menú contextual.

  5. Selecciona Silenciar Seleccionado. El color de la caja de canal del valor Translate Z cambia a naranja para confirmar que está silenciado.

    Una vista de cerca del Channel Box en Maya. El elemento de menú Silenciar Seleccionado en el menú contextual del paso 4 está resaltado.
    Una vista de cerca del Channel Box en Maya. El color de la caja de canal de la propiedad Translate Z es naranja para indicar que está silenciado. El resto de los valores están en azul cian para indicar que permanecen sin silenciar.

Cuando reproduzcas la animación, el nodo raíz del personaje ya no se mueve en el espacio, y el personaje se anima en su lugar en el origen de la escena.

Exportar la animación

Ahora que tu rig se anima en su lugar y tiene una jerarquía y datos de nombres que son compatibles con Studio, puedes exportar la animación en formato .fbx. Maya no carga esta capacidad por defecto, así que necesitas habilitar un plugin de FBX para obtener la configuración adicional necesaria para exportar el archivo en un formato que Studio pueda reconocer.

Para exportar tu animación de avatar desde Maya:

  1. Instala el plugin de FBX.

    1. En la barra de menú, haz clic en Ventanas. Se muestra un menú contextual.

    2. Coloca el cursor sobre Configuraciones/Preferencias, luego haz clic en Administrador de Plugins. Se muestra la ventana del Administrador de Plugins.

      Una vista de cerca del menú desplegable Ventanas en Maya. El elemento de menú Configuraciones/Preferencias está resaltado, al igual que el submenú del Administrador de Plugins.
    3. En el campo de búsqueda, ingresa fbxmaya. Se muestra el plugin fbxmaya.mll.

    4. Habilita las opciones Cargado y Cargar automáticamente.

      El Administrador de Plugins con una vista de cerca del archivo fbxmaya. Sus ajustes Cargado y Cargar automáticamente están resaltados.
  2. En la barra de menú, haz clic en Archivo. Se muestra un menú contextual.

  3. Selecciona Exportar Todo. Se muestra la ventana de Exportar Todo.

    Una vista de cerca del menú desplegable Archivo en Maya. El elemento del menú Exportar Todo está resaltado.
  4. En la parte inferior de la ventana,

    1. En el campo Nombre del archivo, ingresa un nombre para tu animación de avatar.
    2. Haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, luego selecciona Exportación FBX. El Panel de Opciones actualiza sus configuraciones.
  5. En el Panel de Opciones, haz clic en el menú desplegable Animación para configuraciones de animación adicionales, luego en la sección Hornear Animación,

    1. Habilita Hornear Animación.

    2. Verifica que los campos Inicio y Fin correspondan con los fotogramas que deseas exportar para tu bucle de animación.

    3. Configura Paso en 1.

      Una vista de cerca del Panel de Opciones. Se resaltan las configuraciones de Hornear Animación.
  6. Haz clic en el menú desplegable Opciones Avanzadas para configuraciones de exportación adicionales, luego en la sección Formato de Archivo FBX,

    1. Configura Tipo en Binario.

    2. Si es necesario, configura Versión en FBX 2020.

      Una vista de cerca del Panel de Opciones. Se resaltan las configuraciones de Formato de Archivo FBX.
  7. En la esquina inferior derecha, haz clic en el botón Exportar Todo. Después de un momento, el archivo de animación de avatar .fbx aparecerá en tu explorador de archivos.

Prueba la animación en Studio

Una vez que tengas tu archivo de animación de avatar .fbx, puedes probarlo dentro de Studio para asegurarte de que la animación se reproduzca sin errores.

Para probar la animación en Studio:

  1. Abre un rig de personaje preconstruido.

    1. En la pestaña Avatar de la barra de herramientas, haz clic en Personaje.
    2. Selecciona cualquier rig que quieras usar como prueba. El rig se muestra dentro de la vista previa.
  2. Conecta el rig al Editor de Animaciones.

    1. En la pestaña Avatar de la barra de herramientas, haz clic en Editor de Clips. Se muestra la ventana del Editor de Animaciones.
    2. En la vista previa, haz clic en tu rig. Un diálogo se muestra en el editor.
    3. En el campo Nombre de la Animación, ingresa un nuevo nombre de animación y luego haz clic en el botón Crear. La ventana del editor muestra los controles de medios y reproducción, la línea de tiempo y la lista de pistas.
  3. Importa tu animación de avatar en el rig.

    1. Navega a los Controles de Medios y Reproducción y haz clic en el botón . Se muestra un menú contextual.

    2. Coloca el cursor sobre Importar, luego selecciona Desde FBX Animación. Se muestra un explorador de archivos.

      Una vista de cerca de la ventana del Editor de Animaciones. Se muestra el menú contextual de puntos suspensivos, y el elemento del submenú Desde FBX Animación está resaltado.
    3. Selecciona la animación FBX que acabas de exportar desde Maya, luego haz clic en Abrir. Los fotogramas clave de la animación se cargarán en el Editor de Animaciones.

  4. Navega a los Controles de Medios y Reproducción y haz clic en el Botón de Reproducir para reproducir la animación del avatar.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.