Baue ein Riesenrad

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Viele Apparate in Roblox verwenden mehrere Constraints, um kompliziertere Mechanismen zu bauen. Insbesondere kannst du mehrere Constraints als aktiviert konfigurieren, was bedeutet, dass sie sich aus eigener Kraft bewegen. Dieses Tutorial zeigt dir, wie du einen HingeConstraint als Motor aktivieren kannst, um ein Riesenrad zu erstellen.

Riesenrad einrichten

  1. Füge ein Riesenrad an einem Ort hinzu, indem du entweder dieses Modell oder diesen vorgebauten Ort verwendest.

    Bearbeiten in Studio-Option von der Hauptseite der Erfahrung
  2. Um Constraints und Attachments anzuzeigen, aktiviere Constraints-Details anzeigen im Menü Ansicht von Studio.

Add Attachments

Du musst Attachments zum Riesenrad hinzufügen, um zu bestimmen, wo es sich drehen wird. Wenn du mit Attachments arbeitest, ist es hilfreich, die Teile, mit denen du arbeitest, auseinander zu bewegen, damit du die Position und Ausrichtung der Attachments klar sehen kannst.

  1. Erweitere im Explorer FerrisWheel, wähle das Modell MainSupport aus und bewege es, damit du die Seite der Radachse sowie die Seite der Unterstützungachse sehen kannst.

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  2. Erweitere MainSupport und wähle SupportAxle aus. Füge ein Attachment hinzu und benenne es in SupportAttachment um.

  3. Bewege SupportAttachment, sodass es sich an der Innenkante der SupportAxle befindet.

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  4. Wähle im Riesenrad WheelAxle aus und füge ein neues Attachment mit dem Namen WheelAttachment hinzu.

  5. Bewege das WheelAttachment an den Rand der Achse. Achte darauf, dass dies die Seite ist, die der Unterstützung zugewandt ist, wo du das SupportAttachment platziert hast.

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  6. Wenn du über die Attachments fährst, siehst du gelbe und orange Pfeile erscheinen. Stelle sicher, dass die gelben Pfeile für beide Attachments in die gleiche Richtung zeigen. Wenn sie es nicht tun, benutze das Werkzeug Drehen, um sicherzustellen, dass sie in die gleiche Richtung zeigen.

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Erstelle ein HingeConstraint

Jetzt, da beide Attachments an ihrem Platz sind, ist es an der Zeit, einen HingeConstraint hinzuzufügen, der als Motor für das Rad fungiert.

  1. Erstelle in der SupportAxle ein neues HingeConstraint und nenne es MainMotor.

  2. Setze in den Eigenschaften von MainMotor Attachment0 auf SupportAttachment und Attachment1 auf WheelAttachment.

  3. Wähle das Modell MainSupport aus und bringe es in die ursprüngliche Position zurück.

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Ändere zu Motor

Standardmäßig drehen sich HingeConstraints nur, wenn eine äußere Kraft auf sie wirkt, beispielsweise wenn ein Benutzercharakter die verbundenen Teile drückt. Um einen HingeConstraint dazu zu bringen, sich selbst zu drehen, müssen wir ihn so konfigurieren, dass er als Motor funktioniert, unsere gewünschte Drehgeschwindigkeit einstellen und sicherstellen, dass das Scharnier genügend Drehmoment hat.

  1. Wähle MainMotor aus und ändere in den Eigenschaften den ActuatorType auf Motor.

  2. Ändere die AngularVelocity auf 0.314.

  3. Kopiere den Wert inf von MotorMaxAcceleration zu MotorMaxTorque, damit das Rad jede Menge Gewicht tragen kann.

  4. Starte einen Playtest, um das Verhalten deines Rades zu testen.

Beachte, dass du den Motor nur auf einer Seite des Rades benötigst; du brauchst keine Motoren auf beiden Seiten. Wenn du mit Apparaten arbeitest, versuche, so wenige Constraints wie möglich zu verwenden. Dies sorgt dafür, dass deine Apparate stabil und zuverlässig sind.

Jetzt, wo du das Riesenrad vollständig gebaut hast, probiere aus, mit mehr Constraints zu experimentieren. Du kannst weitere Wagen zum Riesenrad hinzufügen oder versuchen, ein originales Gerät zu bauen.

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