Vector3int16

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Der Vector3int16-Datentyp repräsentiert einen Vector in 3D-Raum mit einem signierten 16-Bit-Zähler für seine Komponenten. Es ist ähnlich wie Vector3, in dem es die gleichen Arithmetik-Operationen ermöglicht, aber es fehlen häufig verwendete Vector-Funktionen.

Vector3int16 sollte nicht mit:

  • Vector3 , eine genauere und vollständige Umsetzung für 3D-Vektoren.
  • Vector2int16 , eine ähnliche Umsetzung für 2D-Vektoren.

Für jeden Komponenten:

  • Die untere gebundene ist -2 15 , oder -32,768 .
  • Die obere Beschränkung ist 2 15 − 1, oder 32,767 .

Umwandlung in Vector3

Um einen Vector3int16 in einen Vector3 umzuwandeln, baue ein Vector3 durch das Passen jedes 1> Komponenten1> des 4> Datatype. Vector3int164> an 7> Datatype. Vector3.new()7> :


local vector3int16 = Vector3int16.new(1, 2, 3)
local vector3 = Vector3.new(vector3int16.X, vector3int16.Y, vector3int16.Z)
print(vector3) --> 1, 2, 3

Tun Sie nicht passieren einen gesamten Vector3int16 an Datatype.Vector3.new() , da der Konstruktor ein Vector3.new() als 2> 02> innerhalb seiner Argumente produziert, ohne einen Fehler zu produzieren2>. Dies kann zu stiller Logikfehlern f


local vector3int16 = Vector3int16.new(1, 2, 3)
local vector3 = Vector3.new(vector3int16)
print(vector3) --> 0, 0, 0

Mathematische Operationen

Die folgenden Mathe-Operationen sind für den Vector3int16 Daten eingebengültig. Für alle Operationen, beachten Sie die Grenzen, die mit signierten 16-Bit-Zahlen verbunden sind, die früher beschrieben wurden.


<tbody>
<tr>
<td><code>Datatype.Vector3int16</code><code>+</code><code>Datatype.Vector3int16</code></td>
<td>Erzeugt einen <code>Datatype.Vector3int16</code>, dessen Komponenten die Summe der jeweiligen Komponenten der Operanden sind.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Datatype.Vector3int16</code><code>-</code><code>Datatype.Vector3int16</code></td>
<td>Erzeugt einen <code>Datatype.Vector3int16</code>, dessen Komponenten der Unterschied der jeweiligen Komponenten der Operanden sind.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Datatype.Vector3int16</code><code>\*</code><code>Datatype.Vector3int16</code></td>
<td>Erzeugt einen <code>Datatype.Vector3int16</code>, dessen Komponenten die Produkte der jeweiligen Komponenten der Operanden sind.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Datatype.Vector3int16</code><code>/</code><code>Datatype.Vector3int16</code></td>
<td>Produziert einen <code>Datatype.Vector3int16</code>, dessen Komponenten die Quotient der jeweiligen Komponenten sind. Die Ergebnisse der Division werden aufgerundet.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Datatype.Vector3int16</code><code>\*</code><code>number</code></td>
<td>Produziert einen <code>Datatype.Vector3int16</code> , dessen Komponenten die Produkte der jeweiligen <code>Datatype.Vector3int16</code> -Komponenten und der Zahl (Faktor) sind. Diese Operation ist kumulativ.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Datatype.Vector3int16</code><code>/</code><code>number</code></td>
<td>Produziert einen <code>Datatype.Vector3int16</code> , dessen Komponenten die Quotient der jeweiligen <code>Datatype.Vector3int16</code> -Komponenten und die Zahl (Teiler) sind. Die Ergebnisse der Division sind auf null gerundet.</td>
</tr>
</tbody>
BetriebBeschreibung

Konstrukteure

new

Parameter

Eigenschaften

Die x-Koordinate des Vector3int16 , auch in seiner unteren Schreibweise zugänglich.

Die y-Koordinaten des Vector3int16 , auch in seiner unteren Schreibweise zugänglich.

Die z-Koordinaten des Vector3int16 , auch in seiner unteren Schreibweise zugänglich.

Mathe-Operationen

Vector3int16 + Vector3int16 : Vector3int16

Vector3int16 - Vector3int16 : Vector3int16

Vector3int16 * Vector3int16 : Vector3int16

Vector3int16 / Vector3int16 : Vector3int16

Vector3int16 * number : Vector3int16

Vector3int16 / number : Vector3int16