Faces

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Der Faces Daten тип enthält sechs Booles, die darstellen, ob eine Funktion für jedes Gesicht ( Enum.NormalId ) eines Teils aktiviert ist.Mit anderen Worten, dies enthält einen booleschen Wert für jede Achse (X/Y/Z) in beide Richtungen (positiv/negativ).Das Handles Objekt verwendet diesen Datentyp, um zu aktivieren, ob eine Richtung einen sichtbaren Griff auf der Oberfläche eines Teils hat.


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

Wie die meisten Datenarten auf Roblox ist der Faces-Datentyp unveränderlich: Sie können seinen Eigenschaften nicht zuweisen, sobald er erstellt wurde.

Zusammenfassung

Konstrukteure

  • new(normalIds... : Tuple)

    Gibt ein Gesicht mit dem entsprechenden Gesicht jedes durchgegebenen Enum.NormalId als true zurück.

Eigenschaften

Konstrukteure

new

Erstellt ein neues Gesicht, das eine bestimmte Anzahl von Enum.NormalId als Argumente hat.Jede bereitgestellte NormaleID zeigt an, dass die Eigenschaft desselben Namens in den neuen Gesichtern wahr sein wird.

  • Die table.unpack()-Funktion kann verwendet werden, um eine Tabelle von NormalId zum Einfügen zu entschlüsseln.
  • Das Übergeben von Werten, die keine Enum.NormalId sind, wird nichts tun; sie werden schweigend ignoriert.

Parameter

normalIds...: Tuple

Eigenschaften

Ob das obere Gesicht enthalten ist.

Bottom

Ob das untere Gesicht enthalten ist.

Ob das linke Gesicht enthalten ist.

Ob das richtige Gesicht enthalten ist.

Ob das Hintergesicht enthalten ist.

Front

Ob das Vordergesicht enthalten ist.