Region3

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Der Region3 Datentyp beschreibt eine Volumen im 3D-Raum, die einem Axis-gerichteten Rechteckprismaße ähnelt. Es wird häufig mit Terrain -Funktionen und -Funktionen verwendet, die Teile innerhalb eines Volumens erkennen, z. B. 1> Class.WorldRoot:FindPartsInRegion3()1>.

Das Zentrum des Prism ist über die Eigenschaft Region3.CFrame zugänglich und die Größe des Prismes ist über die EigenschaftenRegion3.Size zugänglich. Beachten Sie, dass die Komponenten dieser Eigenschaft negativ sein können.

Die Methode Region3:ExpandToGrid() gibt ein neues Region3 zurück, dessen Grenzen einem angegebenen Resolution-Wert entsprechen. Das ergebende Volumen kann größer sein als das ursprüngliche Volumen, aber nie kleiner.

Siehe auch:

Zusammenfassung

Konstrukteure

Eigenschaften

Methoden

Konstrukteure

new

Gibt eine neue Region3 zurück, die die Vector3 Grenzen der rechteckigen Prismvolumen umfasst.

Beachten Sie, dass die Reihenfolge der bereitgestellten Grenzen wichtig ist: Indem Sie sie ändern, wird die Polarität der Größenkomponenten gewechselt. Es ist möglich, ein Region3 mit einem negative Volumen zu erstellen.

Parameter

min: Vector3
max: Vector3

Eigenschaften

CFrame

Die Zentrierung und Rotation des Region3 .

Die 3D-Größe des Region3 .

Methoden

ExpandToGrid

Erweitert das Region3 basierend auf der bereitgestellten Auflösung und gibt das erweiterte Region3 in das Terrain Voxel-Raster ausgerichtet.

Parameter

resolution: number

Rückgaben