Region3
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Der Region3 Datentyp beschreibt eine Volumen im 3D-Raum, die einem Axis-gerichteten Rechteckprismaße ähnelt. Es wird häufig mit Terrain -Funktionen und -Funktionen verwendet, die Teile innerhalb eines Volumens erkennen, z. B. 1> Class.WorldRoot:FindPartsInRegion3()1>.
Das Zentrum des Prism ist über die Eigenschaft Region3.CFrame zugänglich und die Größe des Prismes ist über die EigenschaftenRegion3.Size zugänglich. Beachten Sie, dass die Komponenten dieser Eigenschaft negativ sein können.
Die Methode Region3:ExpandToGrid() gibt ein neues Region3 zurück, dessen Grenzen einem angegebenen Resolution-Wert entsprechen. Das ergebende Volumen kann größer sein als das ursprüngliche Volumen, aber nie kleiner.
Siehe auch:
Zusammenfassung
Konstrukteure
Kehrt eine neue Region3 mit den bereitgestellten Vectorn als Grenzen zurück.
Eigenschaften
Methoden
Erweitert das Region3, um ein Raster basierend auf der angegebenen Auflösung zu passen.
Konstrukteure
new
Gibt eine neue Region3 zurück, die die Vector3 Grenzen der rechteckigen Prismvolumen umfasst.
Beachten Sie, dass die Reihenfolge der bereitgestellten Grenzen wichtig ist: Indem Sie sie ändern, wird die Polarität der Größenkomponenten gewechselt. Es ist möglich, ein Region3 mit einem negative Volumen zu erstellen.