Region3

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Der Region3 beschreibt eine Lautstärke in 3D-Raum ähnlich einer achsenausgerichteten rechteckigen Prismen .Es wird häufig mit Terrain Funktionen und Funktionen verwendet, die Teile innerhalb eines Volumens erkennen, wie WorldRoot:FindPartsInRegion3() .

Das Zentrum der Prismen ist über die Eigenschaft Region3.CFrame zugänglich und die Größe der Prismen ist über die EigenschaftenRegion3.Size zugänglich.Beachten Sie, dass die Komponenten dieser Eigenschaft möglicherweise negativ sein können.

Die Methode Region3:ExpandToGrid() gibt eine neue Region3 zurück, deren Grenzen einem angegebenen Auflösungswert entsprechen.Die resultierende Lautstärke kann gleich oder größer als die ursprüngliche Lautstärke sein, aber nie kleiner.

Siehe auch:

Zusammenfassung

Konstrukteure

  • new(min : Vector3,max : Vector3)

    Gibt eine neue Region3 zurück, die mit den bereitgestellten Vektoren als Grenzen verwendet wird.

Eigenschaften

Methoden

Konstrukteure

new

Gibt eine neue Region3 zurück, angesichts der Vector3 Grenzen des rechteckigen Prisma-Volumens.

Beachten Sie, dass die Reihenfolge der bereitgestellten Grenzen wichtig ist: Indem Sie sie wechseln, wechselt die Polarität der Größenkomponenten.Es ist möglich, eine Region3 mit einer negativen Lautstärke zu erstellen.

Parameter

min: Vector3
max: Vector3

Eigenschaften

CFrame

Die mittlere Lage und Rotation des Region3 .

Die 3D-Größe des Region3.

Methoden

ExpandToGrid

Erweitert die Region3 basierend auf die angegebene Auflösung und gibt die erweiterte Region3 auf das Terrain voxel-Gitter ausgerichtete zurück.

Parameter

resolution: number

Rückgaben