PhysicalProperties

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Die PhysicalProperties-Datentyp beschreibt mehrere physische Eigenschaften eines BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticity1>

Weighting-Verhalten

PhysicalProperties bietet auch Gewichtungseigenschaften, ElasticityWeight und FrictionWeight. Wenn zwei Teile interagieren, wird die Friction und Elasticity zwischen ihnen durch die folgende Paarweise Gewichtungsmittel durchgegeben:


local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end

Obwohl die Formel oben auf die Friction und Datatype.PhysicalProperties.FrictionWeight

Zusammenfassung

Konstrukteure

Eigenschaften

Konstrukteure

new

Parameter

material: Enum.Material

new

Parameter

density: number
friction: number
elasticity: number

new

Parameter

density: number
friction: number
elasticity: number
frictionWeight: number
elasticityWeight: number

Eigenschaften

Density

Die Dichte wird als Masse pro Einheitvolumen definiert. Je dicht eine Part ist, desto mehr Kraft es braucht, um sie zu beschleunigen. Die akzeptable Reichweite beträgt 0,01 bis 100,0 und Werte jenseits dieser Reichweite werden geklippt.

Friction

Die Reibung wird als Kraft definiert, die das relative seitliche Bewegung zweier solider Oberflächen im kontaktierenentgegensteht. Je größer die Reibung auf einem Teil, desto schneller wird es abgekühlt, wenn es gegen einen anderen Teil mit Reibung berührt. Der akzeptable Reichweite ist 0,0 zu 2,0 und Werte außerhalb dieser Reichweite werden geklumpft.

Elasticity

Elastizität bezieht sich auf die Tendenz eines Teils, Energie zu behalten, wenn er mit einem anderen Teil kollidiert. Ein Elasticity von 1 zeigt, dass sich die Part mit der gleichen Energie bewegt, wie sie vor einer Kollision hatte. Die akzeptable Reichweite beträgt 0.0 bis 1.0 und Werte außerhalb dieser Reichweite werden geklumpft.

FrictionWeight

Die Reibungskraft von zwei Teilen, die miteinander kreuzen, erstellt eine Verhältnis, das verwendet wird, um die tatsächliche Reibung zwischen den beiden Teilen zu berechnen. Je höher die FrictionWeight eines Teils, desto mehr wird seine Friction verwendet. Die akzeptable Reichweite beträgt

ElasticityWeight

Die Elastizität eines Teils, der sich kollidiert, erstellt ein Verhältnis, das verwendet wird, um die tatsächliche Elastizität zwischen den beiden Teilen zu berechnen. Die höher eine Teils ElasticityWeight ist, desto mehr wird seine Elasticity verwendet. Die akzeptable Reichwe