PhysicalProperties
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Die PhysicalProperties-Datentyp beschreibt mehrere physische Eigenschaften eines BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticity1>
Weighting-Verhalten
PhysicalProperties bietet auch Gewichtungseigenschaften, ElasticityWeight und FrictionWeight. Wenn zwei Teile interagieren, wird die Friction und Elasticity zwischen ihnen durch die folgende Paarweise Gewichtungsmittel durchgegeben:
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
Obwohl die Formel oben auf die Friction und Datatype.PhysicalProperties.FrictionWeight
Zusammenfassung
Konstrukteure
- new(material : Enum.Material)
Eigenschaften
Die Masse pro Einheit Volumen der Teil.
Die Beschleunigung des Teils beim Rubber gegen einen anderen Teil.
Die Menge der Energie, die beim Zusammenstoßen mit einem anderen Teil zurückbleibt.
Die Bedeutung der Eigenschaft Friction der Teil, wenn die Kraft mit dem kollidierenden Teil berechnet wird.
Die Bedeutung der Eigenschaft Elasticity der Teile beim Berechnen der Elastizität mit dem kollidierenden Teil.
Konstrukteure
Eigenschaften
Density
Die Dichte wird als Masse pro Einheitvolumen definiert. Je dicht eine Part ist, desto mehr Kraft es braucht, um sie zu beschleunigen. Die akzeptable Reichweite beträgt 0,01 bis 100,0 und Werte jenseits dieser Reichweite werden geklippt.
Friction
Die Reibung wird als Kraft definiert, die das relative seitliche Bewegung zweier solider Oberflächen im kontaktierenentgegensteht. Je größer die Reibung auf einem Teil, desto schneller wird es abgekühlt, wenn es gegen einen anderen Teil mit Reibung berührt. Der akzeptable Reichweite ist 0,0 zu 2,0 und Werte außerhalb dieser Reichweite werden geklumpft.
Elasticity
Elastizität bezieht sich auf die Tendenz eines Teils, Energie zu behalten, wenn er mit einem anderen Teil kollidiert. Ein Elasticity von 1 zeigt, dass sich die Part mit der gleichen Energie bewegt, wie sie vor einer Kollision hatte. Die akzeptable Reichweite beträgt 0.0 bis 1.0 und Werte außerhalb dieser Reichweite werden geklumpft.
FrictionWeight
Die Reibungskraft von zwei Teilen, die miteinander kreuzen, erstellt eine Verhältnis, das verwendet wird, um die tatsächliche Reibung zwischen den beiden Teilen zu berechnen. Je höher die FrictionWeight eines Teils, desto mehr wird seine Friction verwendet. Die akzeptable Reichweite beträgt
ElasticityWeight
Die Elastizität eines Teils, der sich kollidiert, erstellt ein Verhältnis, das verwendet wird, um die tatsächliche Elastizität zwischen den beiden Teilen zu berechnen. Die höher eine Teils ElasticityWeight ist, desto mehr wird seine Elasticity verwendet. Die akzeptable Reichwe