Charaktersteuerbibliothek

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Die Charaktersteuerbibliothek (CCL) ist ein modulares Framework zum Erstellen von Charakterbewegungen und -verhalten über Attribute und Luau-Skripte. Diese Architektur ersetzt starre Humanoid-Zustandsmaschinen durch ein flexibles, erweiterbares System für Charaktermechaniken, das sich um Fähigkeiten und Steuerungen dreht.

Fähigkeiten

Fähigkeiten bewerten, was ein Charakter tun kann, wie zum Beispiel die Fähigkeit zu rennen, zu springen, zu klettern und zu schwimmen. Anstatt auf eine feste Menge von engine-definierten Charakterzuständen, wie sie in Enum.HumanoidStateType zu finden sind, zu setzen, bestimmen Fähigkeiten dynamisch, was ein Charakter tun kann und wie er auf die Eingaben des Spielers reagieren sollte.

Steuerungen

Steuerungen wenden die physikalische Simulation der Bewegung an, zum Beispiel Bewegungsverhalten auf dem Boden, in der Luft, im Wasser usw. Fähigkeiten interagieren mit Steuerungen, um physikalische Verhaltensweisen zu ändern oder zwischen Steuerungskontexten zu wechseln; zum Beispiel könnte eine Fähigkeit die Bewegungsbeschleunigung aktualisieren, die Richtung ändern oder anstelle einer Bodensteuerung eine Luftsteuerung aktivieren.

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