HumanoidStateType
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Identifiziert, lädt und setzt den Zustand der Physik einer Humanoid . Humanoid:GetState() und Humanoid:ChangeState() Methoden, sowie die 1> Class.Humanoid.StateChanged1> -Ereignis verwendet diese Enum.
Einige Staaten erlauben nur die manuelle Einstellung und erlauben einem Entwickler, die Kontrolle über seinen Charakter zu überlassen.
Wenn das Humanoid eines Spieler:ingeändert wird, sollte dies von einem LocalScript , das von diesem Spieler auf seinem lokalen Client ausgeführt wird, erfolgen. Bestimmte Zustände funktionieren nur, wenn sie vom Besitzungsprozess (Client oder Server) festgelegt werden. (Tot beispielsweise)
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |