HumanoidStateType

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Identifiziert, lädt und setzt den Zustand der Physik einer Humanoid . Humanoid:GetState() und Humanoid:ChangeState() Methoden, sowie die 1> Class.Humanoid.StateChanged1> -Ereignis verwendet diese Enum.

Einige Staaten erlauben nur die manuelle Einstellung und erlauben einem Entwickler, die Kontrolle über seinen Charakter zu überlassen.

Wenn das Humanoid eines Spieler:ingeändert wird, sollte dies von einem LocalScript , das von diesem Spieler auf seinem lokalen Client ausgeführt wird, erfolgen. Bestimmte Zustände funktionieren nur, wenn sie vom Besitzungsprozess (Client oder Server) festgelegt werden. (Tot beispielsweise)

Items

NameWertZusammenfassung
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18