HumanoidStateType
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Identifiziert, liest und legt den Physiksteuerzustand eines Humanoid fest.Humanoid:GetState() und Humanoid:ChangeState() Methoden, sowie das Humanoid.StateChanged Ereignis verwendet derzeit diese Enum.
Einige Staaten erlauben nur die manuelle Einstellung und ermöglichen es einem Entwickler, den Humanoid die Kontrolle über seinen Charakter zu überlassen.
Wenn du den Humanoid eines Spieler:inänderst, sollte dies von einem LocalScript.Bestimmte Zustände funktionieren nur, wenn sie vom Besitzerprozess (Client oder Server) festgelegt werden.(Tot zum Beispiel)
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
FallingDown | 0 | Der Humanoid ist ausgerutscht und wird sich in ein paar Augenblicken erheben versuchen. |
Ragdoll | 1 | (Veraltet) Der Humanoid wurde von einem schnell bewegenden Objekt getroffen (unkontrolliertes Fallen).Der Humanoid kann sich davon erholen.: Dieser Zustand muss manuell mit Humanoid:ChangeState() gesetzt und entfernt werden. |
GettingUp | 2 | Der Humanoid kommt wieder auf die Beine, nachdem er heruntergefallen oder geragdollt ist. |
Jumping | 3 | Der Humanoid ist gerade gesprungen.(Überprüfen Sie Humanoid.Jump ).Dieser Zustand dauert nur kurz an.Dieser Zustand wechselt normalerweise in eine der folgenden Zustände: Gelandet, wenn auf dem Boden, oder Freifall, wenn noch in der Luft. |
Swimming | 4 | Der Humanoid schwimmt derzeit in Terrain Wasser. |
Freefall | 5 | Der Humanoid fällt derzeit frei (sprang von einer Höhe oder fiel von einem Vorsprung herunter). |
Flying | 6 | Wenn es festlegenist, wird der Humanoid nicht animiert, wie bei der EigenschaftenHumanoid.PlatformStand. Dieser Zustand hält so lange an, wie der Spieler fliegt. |
Landed | 7 | Der Humanoid berührte den Boden nach einem Freifall. Dieser Zustand dauert nur kurz an. |
Running | 8 | Derzeit läuft, während auf dem Boden. |
RunningNoPhysics | 10 | (Veraltet) Derzeit in Ausführung und nicht in der Nähe anderer physischer Objekte. |
StrafingNoPhysics | 11 | Wird derzeit nicht mit Standard-Humanoide verwendet. Kann nicht mit Humanoid:ChangeState() festgelegt werden. |
Climbing | 12 | Der Humanoid klettert (z. B. auf eine TrussPart oder Leiter). |
Seated | 13 | Der Humanoid sitzt derzeit in einem Sitz oder Fahrzeugsitz. Überprüfe die Eigenschaft Humanoid.Sit. |
PlatformStanding | 14 | Der Humanoid steht auf der Plattform. Überprüfen Sie die EigenschaftenHumanoid.PlatformStand. |
Dead | 15 | Der Humanoid ist gestorben. Die Änderung des Zustands eines Humanoids auf diesen Zustand wird es töten. |
Physics | 16 | Der Humanoid wendet keine Kraft auf eigene Faust an und wechselt nicht automatisch zu einem anderen Zustand.Dieser Zustand muss manuell mit Humanoid:ChangeState() festgelegt und aufgehoben werden. |
None | 18 | Unbrauchbarer Platzhalter, falls ein unbekannter Zustand intern ausgelöst wird. |