Du kannst Animationsdaten aus einer Drittanbieter-Software wie Blender oder Maya exportieren, um sie in Studio zu verwenden. Sowohl die Formate .fbx als auch .gLTF unterstützen Animationsdaten.
Typischerweise verwenden Creator ein Drittanbieter-Modellierungstool, um ein Charaktermodell zu animieren. Nachdem die Animation abgeschlossen ist, exportierst du sowohl das Modell als auch die Animationsdaten in Roblox Studio.
Nach dem Exportieren kannst du die Animationsdaten in Studio importieren und konfigurieren.
Vor dem Exportieren
Beim Exportieren von Charakteren mit Animation oder FACS-Animation stelle sicher, dass die Start- und End-Zeitachse deiner Animation den gesamten Bereich deiner Animationen umfasst.

Blender
Blender ermöglicht es dir, in .fbx oder .gltf sowie anderen Formaten zu exportieren. Wenn du den .fbx-Export verwendest, mache dich mit Blenders FBX-Skalierung vertraut, um sicherzustellen, dass du das Modell in Studio in der richtigen Skalierung importierst.
- Klicke in der oberen Leiste auf Datei > Exportieren > FBX (.fbx). Das Blender-Dateibrowserfenster wird angezeigt.
- Setze den Pfadmodus auf Kopieren und aktiviere das Texturen einbetten-Symbol.
- Aktiviere im Abschnitt "Einbeziehen" die Benutzerdefinierten Eigenschaften.
- Setze die Transformation > Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskalierung. Wenn du beim Import auf Skalierungsprobleme stößt, siehe dir Blender FBX-Skalierung für alternative Ansätze an.
- Erweitere den Abschnitt Armatur und deaktiviere Blattknochen hinzufügen.
- Aktiviere Animation backen.
- Erweitere Animation backen und deaktiviere NLA-Streifen, Alle Aktionen und Start-/End-Keyframes erzwingen.
- Stelle sicher, dass die Zeitachse deiner Projektanimation den richtigen Start- und End-Bereich aller deiner Keyframes hat.
- Setze in Animation backen Vereinfachen auf 0.0.
- Klicke auf die Schaltfläche FBX exportieren. Speichere die .fbx im gewünschten Verzeichnis.

Maya
Für zusätzliche Informationen zum Exportieren von Animationen aus Maya siehe das Tutorial Exportieren von Charakteren aus Maya.
Um ein Mesh in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:
Klicke in der oberen Leiste auf Datei. Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.
Wähle Alle exportieren. Das Fenster Alle exportieren wird angezeigt.
Klicke near the bottom of the window auf das Dropdown-Menü Dateityp, und wähle FBX-Export.
Gehe rechts im Fenster zum Abschnitt Optionen....
Aktiviere im Abschnitt Geometrie die Optionen Glattes Mesh und Referenzierte Inhalt.
Aktiviere im Abschnitt Animation die Option Animation. Avatar-Charaktere mit Gesichtsanimationsdaten benötigen Animationsdaten.
Aktiviere Animation backen.
Wenn du Texturen als .png importieren musst, aktiviere im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.
Im Abschnitt Erweiterte Optionen,
- Gehe zu Einheiten, und aktiviere Automatisch.
- Gehe zur Achsenkonversion, und setze die Hochachsen-Eigenschaft auf Y.
Klicke auf die Schaltfläche Alle exportieren.

Nach dem Exportieren verwende den Importer von Studio, um dein Modell zu importieren. Siehe Charaktere im Studio testen für zusätzliche Informationen zum Importieren und Testen.