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Grundsätze und Richtlinien

Importieren und Konfigurieren von Animationen

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Verwenden Sie die folgenden Schritte, um die Animation für die Veröffentlichung von Emotes zu importieren und zu konfigurieren:

  1. Importieren Sie die Animation in Studio.
  2. Konvertieren Sie die Animation in eine CurveAnimation.
  3. Generieren Sie eine Asset-ID aus Ihren Animationsdaten.
  4. Erstellen Sie ein Animationsobjekt mithilfe der Asset-ID.
  5. Laden Sie die Animation als Avatar-Emote hoch.

Importieren in den Animationseditor

Wenn Ihre Animationsdaten in einer .fbx-Datei gespeichert sind und Ihre Animation die Emote technischen Spezifikationen erfüllt, verwenden Sie den Animationseditor, um Ihre Animation zu importieren. Wenn Ihre Animation bereits in Studio vorhanden ist, können Sie diesen Schritt überspringen.

Um Ihre Animation in Studio zu importieren:

  1. Wenn Sie noch keinen rigged R15-Charakter in Ihrem Arbeitsbereich haben, fügen Sie einen hinzu, indem Sie AvatarCharakter auswählen.

  2. Wählen Sie AvatarClip-Editor, um den Animationseditor zu öffnen.

  3. Mit geöffnetem Editor wählen Sie den rigged Charakter im 3D-Viewport aus.

  4. Wählen Sie im Animationseditor > Importieren > Von FBX-Animation und wählen Sie Ihre .fbx-Datei aus.

  5. Überprüfen Sie, ob Ihre Animation auf dem Ziel-Rig angezeigt wird und korrekt animiert.

  6. Führen Sie die Schritte zum Konvertieren in CurveAnimation aus.

Konvertieren in CurveAnimation

Um eine Asset-ID für Ihre Animation zu generieren, verwenden Sie den Animationseditor, um die Animation in eine CurveAnimation zu konvertieren und die Animation in Roblox zu speichern, um eine Asset-ID zu generieren.

Um eine vorhandene Keyframe-Sequenz in eine CurveAnimation zu konvertieren:

  1. Wählen Sie im Animationseditor die Schaltfläche Curve Editor neben der Zeitleiste. Eine Bestätigungsaufforderung wird angezeigt.

  2. Drücken Sie Bestätigen, um Ihre Keyframes in einen CurveAnimation Clip zu konvertieren.

Generieren der Asset-ID

Um eine Asset-ID der CurveAnimation zu erstellen:

  1. Wählen Sie im Animationseditor > Veröffentlichen in Roblox.

  2. Fügen Sie einen Titel und eine Beschreibung hinzu und speichern Sie die Animation.

  3. Nach der Verarbeitung sollten Sie eine erfolgreiche Uploadanzeige und eine Asset-ID sehen, die Sie kopieren können.

Erstellen eines Animationsobjekts

Um ein Emote im Marktplatz einzureichen, müssen Sie ein Animation-Objekt mit der AnimationId-Eigenschaft, die auf die Asset-ID Ihrer CurveAnimation eingestellt ist, einreichen.

Animation-Objekt im Explorer.
AnimationId-Eigenschaft im Eigenschaftenfenster.

Um ein Animation-Objekt zu erstellen, das Sie als Emote veröffentlichen können:

  1. Fügen Sie im Explorer-Fenster ein neues Animation-Objekt hinzu.
  2. Fügen Sie im Eigenschaften-Fenster die Asset-ID der Emote-Animation hinzu.

Hochladen und Veröffentlichen eines Emotes

Wenn Sie ein Animation mit Ihrer Emote-Animations-Asset-ID haben, können Sie das Emote im Marktplatz hochladen. Dieser Prozess erfordert eine Uploadgebühr.

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Animation-Objekt und wählen Sie In Roblox speichern.
  2. Stellen Sie im Upload-Fenster die folgenden Felder ein:
    1. Fügen Sie einen Titel und eine Beschreibung hinzu.
    2. Setzen Sie den Inhaltstyp auf Avatar-Item.
    3. Setzen Sie die Asset-Kategorie auf Emotes.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einreichen, um Ihr Asset zur Moderation hochzuladen.

Für weitere Informationen zum Upload- und Veröffentlichungsprozess siehe Veröffentlichen von Marktplatzartikeln.

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