الأصول

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تقريبًا كل شيء في روبلوكس ممثل كأصل مستند إلى السحابة مع معرف فريد يتوافق معه. هذا المعرف عادةً ما يكون في شكل rbxassetid://[ID]، والذي يُطبق على حالات مختلفة كخاصية مناسبة لنوع الأصل المحدد. على سبيل المثال، تمثل حالات Texture و MeshPart و AudioPlayer أصول الصور والشبكات والصوت من خلال خصائصها الخاصة ColorMapContent و MeshId و Asset.

rbxassetid://7229442422

أصل دكالي لشابة ذات زر بدلاً من عين.

rbxassetid://6768917255

أصل MeshPart لصندوق كنز بدون نسيج.

rbxassetid://9125402735

يسمح لك نظام الأصول القائم على السحابة بتخزين الأصول عبر روبلوكس وإعادة استخدامها على المنصة في سياقات مختلفة، مثل في كائنات وأماكن مختلفة، من دون الحاجة للاحتفاظ بنسخ محلية كجزء من كل لعبة تم حفظها في الاستوديو. يمكنك العثور على ملايين من أصول المشاريع في متجر المبدعين، وتزويد أصول الأفاتار في السوق، أو يمكنك إنشاء أصولك الخاصة واستيرادها مباشرة إلى الاستوديو من خلال أدوات إدارة الأصول.

عند استيراد الأصول، يجب أن تمر بفحص الاعتدال قبل أن يتمكن المستخدمون من رؤيتها والتفاعل معها في الألعاب المنشورة. بعد أن توافق روبلوكس على الأصول المستوردة، يمكنك اختيار الاحتفاظ بملكية استخدامها على المنصة أو جعلها متاحة للجمهور كما هو موضح في أذونات الأصول.

أنواع الأصول

جميع أنواع الأصول المتاحة على المنصة تقع عادةً في واحدة من ثلاث فئات:

  • الأصول التي تتطابق مع عناصر مستوى المشروع. يمكنك العثور على هذه الأصول وتكوينها لألعاب محددة على لوحة تحكم المبدعين.
  • الأصول التي هي كائنات، أو التي تغير مظهر أو سلوك الكائنات داخل الأماكن. يمكنك استيراد هذه الأصول أو العثور عليها في متجر المبدعين.
  • الأصول التي تغير الجسم أو الملابس أو الحركة للأفاتار والشخصيات غير القابلة للعب. يمكنك العثور على هذه الأصول في السوق.

كل نوع من الأصول يعمل بشكل مختلف اعتمادًا على مكان وجوده على المنصة. راجع الأقسام التالية لمعلومات حول كيفية استخدام كل نوع من الأصول لـ الألعاب والأماكن والأفاتار.

للألعاب

هناك ثلاثة أنواع من الأصول التي تتطابق مع عناصر مستوى المشروع. هذه الأنواع من الأصول هي فريدة من نوعها للعبة التي تتوافق معها، مما يعني أنها غير قابلة للنقل إلى مشاريع أخرى.

  • الأماكن — كل لعبة تحتوي على مكان أو أكثر من الأماكن، أو عوالم ثلاثية الأبعاد فردية. يتم تمثيل كل مكان بواسطة نموذج بيانات يصف عالم المكان ثلاثي الأبعاد والمنطق.
  • الشارات — الشارة هي جائزة خاصة يمكنك منحها للمستخدمين عندما يحققون هدفًا ضمن لعبة، مثل إكمال هدف صعب أو اللعب لمدة معينة من الوقت.
  • التصاريح — التصريح هو منتج من منتجات جني الأرباح يتيح لك فرض رسوم واحدة من الروبكس لكي يتمكن المستخدمون من الوصول إلى امتيازات خاصة ضمن لعبة، مثل الدخول إلى منطقة مقيدة، أو عنصر في اللعبة، أو تعزيز دائم.

للأماكن

بشكل عام، هناك فئتان من أنواع الأصول للأماكن يمكنك إما استيراد أو العثور عليها في متجر المبدعين:

  • الأصول التي توجد ككائنات ضمن نموذج البيانات، مثل النماذج والشبكات.
  • الأصول التي تطبق كخاصية كائن، مثل الصوت والصور والخطوط والفيديوهات.

لمزيد من المعلومات حول كلا النوعين من هذه الأصول للأماكن، مثل أين وكيف يمكنك استخدامها في الاستوديو، راجع الجدول التالي.

نوع الأصلالوصف
نموذجيعد Model كائن حاوية لتجمعات هندسية مثل BaseParts و MeshParts وأخرى من كائنات Model. يمكن أن تحتوي النماذج أيضًا على كائنات مثل Scripts. كلما قمت بتجميع كائنات معًا في الاستوديو، تصبح تلقائيًا كائن Model. لمزيد من المعلومات، راجع النماذج.
شبكةيعد MeshPart نوعًا من كائنات الأجزاء التي تتضمن شبكة مخصصة محاكية جسديًا. لمزيد من المعلومات، راجع الشبكات.
صوتيتم تحميل وتشغيل ملف صوت من خلال كائن AudioPlayer ويمرر الإخراج عبر Wire إلى AudioEmitter أو AudioDeviceOutput. لمزيد من المعلومات، راجع أصول الصوت وكائنات الصوت.
صورةتستخدم الصور بعدة طرق داخل المكان، بما في ذلك النسيج / الديكورات على الأجزاء، وتسميات الصور ونسيج الشبكة، ومواد مخصصة، وتأثيرات خاصة، وأكثر.
خطتظهر كائنات TextButton و TextLabel و TextBox الطباعة بأسلوب محدد عند تطبيق معرف أصل الخط. لا يمكنك استيراد الخطوط، لكن متجر المبدعين يقدم أكثر من 80 خطاً مختلفاً لاستخدامك.
فيديويظهر كائن VideoFrame فيديو من خلال خاصية الأصل Video. راجع إطارات الفيديو لمزيد من المعلومات.

للأفاتار

هناك ثلاث فئات من أنواع الأصول للأفاتار التي يمكنك العثور عليها في السوق وتجهيزها للأفاتار:

  • أجزاء الجسم — أصول تمثل أقسام نموذج شخصية الأفاتار، مثل رأسه أو جذعه أو ساقيه.
  • الملابس والإكسسوارات — أصول تمثل الملابس والإكسسوارات أعلى أجزاء الجسم.
  • الحركات — أصول تحرك نموذج شخصية الأفاتار، مثل كيفية جريه أو قفزه أو سباحته.

يحتوي كل نموذج شخصية على كائن HumanoidDescription مع معرفات الأصول لأجزاء جسم الشخصية والملابس والإكسسوارات والحركات. بشكل افتراضي، referencia شخصية قابلة للعب للمستخدم إلى أفاتار روبلوكس الشخصي، لكن يمكنك تطبيق HumanoidDescription مخصص إذا رغبت. لمزيد من المعلومات، راجع مظهر الشخصية.

الحزم

داخل الاستوديو، يمكنك تحويل أصول فردية أو هياكل أصول إلى حزم وإعادة استخدامها في ألعاب متعددة، مما يسمح لك بتحسين إدارة الأصول عبر فريقك بالكامل أو عبر مشاريع متعددة. عندما يتم تحديث حزمة، يمكنك أنت أو أعضاء فريقك تحديث نسخ محددة إلى أحدث إصدار، أو تحديث جميع النسخ عبر لعبة معينة، أو ضبط نسخ محددة على التحديث التلقائي.

لمزيد من المعلومات، راجع الحزم.

معرفات الأصول

يتم تحديد الأصول والمحتويات الأخرى المخزنة خارج المكان الحالي من خلال معرفات الموارد الموحدة (URIs) وهي سلاسل منسقة تشير إلى ملف مخزن عبر الإنترنت أو ضمن حزمة تطبيق روبلوكس، أو محفوظة على جهاز العميل.

البنية الأساسية هي نظام يليها :// و مسار يختلف حسب النظام.

[Scheme]://[Path]

يدعم محرك روبلوكس عدة أنظمة URI مخصصة للإشارة إلى المحتوى المخزن على المنصة.

rbxassetid

rbxassetid يشير إلى أصل تم تحميله بواسطة المستخدم في روبلوكس. هذا التنسيق هو معيار شائع لخصائص مثل Decal.ColorMapContent و ParticleEmitter.Texture و AudioPlayer.Asset.

rbxassetid://7229442422

أصل دكالي لشابة ذات زر بدلاً من عين.
rbxassetid://3845386987

ثلاثة منبعثات جزيئية تطلق جزيئات حمراء وزرقاء وصفراء فوق أصول جرار تتواجد على قمة برج حجري. يتم تسليط الضوء على الجزيئات الحمراء.
rbxassetid://9125402735

rbxasset

rbxasset يشير إلى مجلد محتوى روبلوكس على جهاز المستخدم، على سبيل المثال:

rbxasset://textures/face.png

تعتمد موقع مجلد المحتوى على نظام التشغيل الخاص بالمستخدم:

%LOCALAPPDATA%\Roblox\Versions\<version>\content
(بدلاً من ذلك C:\Program Files (x86)\Roblox\Versions\<version>\content)

rbxthumb

rbxthumb يشير إلى صورة مصغرة للأصل المقدم. يأخذ تنسيق سطره نوع صورة مصغرة (type) ومعرف أصل (id) وعرض/ارتفاع (w/h).

rbxthumb://type=Asset&id=24813339&w=150&h=150

النوع (type)القيمة المتوقعة لـ idالأحجام المدعومة (w×h)
Assetمعرف لأصل ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد150×150, 420×420
Avatarمعرف لمستخدم روبلوكس (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720
AvatarBustمعرف لمستخدم روبلوكس (Player.UserId)50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
AvatarHeadShotمعرف لمستخدم روبلوكس (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
BadgeIconمعرف لشارة شعار150×150
BundleThumbnailمعرف لحزمة السوق مثل شخصية أو رأس أو أحذية150×150, 420×420
FontFamilyمعرف لخط في متجر المبدعين أو صندوق الأدوات1200×80
GameIconمعرف للعبة (DataModel.GameId); يظهر رمز اللعبة50×50, 150×150
GamePassمعرف لشهادة تصريح150×150
GameThumbnailمعرف للعبة (DataModel.PlaceId); يظهر الصورة المصغرة الأساسية للعبة الصورة256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432
GroupIconمعرف لمجموعة150×150, 420×420
Outfitمعرف تم جمعه من جدول OutfitPages150×150, 420×420
تطبيق مصغرة صورة الرأس للأفاتار

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local imageLabel = Instance.new("ImageLabel")
imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16)
imageLabel.BorderSizePixel = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8
imageLabel.Parent = screenGui
local success, content, isReady = pcall(function()
return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352)
end)
if success then
-- تطبيق محتوى الميني الصور على تسمية الصورة
imageLabel.Image = content
-- قص الميني الصور إلى دائرة
local corner = Instance.new("UICorner")
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
corner.Parent = imageLabel
end

rbxgameasset

rbxgameasset يشير إلى أصل تم تحميله من خلال مدير الأصول. يسمح بالوصول إلى الأصول باستخدام اسم سهل الاستخدام بدلاً من المعرف، لذا إذا قمت بتحميل صورة باسم Potion.png، يمكنك الإشارة إليها على شكل:

rbxgameasset://Images/Potion

في المثال أعلاه، Images هي الفئة / المجلد الذي يظهر في مدير الأصول و Potion هو اسم الأصل، بدون ملحقه.

rbxhttp

rbxhttp هو اختصار لـ ContentProvider.BaseUrl، على سبيل المثال:

rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x=100&y=100&format=png

rbxtemp

rbxtemp يسمح لك بالإشارة إلى Files. استخدم File:GetTemporaryId() لإنشاء رابط rbxtemp صالح. على سبيل المثال:

rbxtemp://1

https / http

https أو http تشير إلى الموقع الدقيق لشيء ما على الإنترنت. إنها تعمل فقط على النطاقات المعتمدة من روبلوكس وترفع خطأ إذا استخدمتها في مكان آخر.

https://www.roblox.com/asset/?id=9723979220

أذونات الأصول

تحدد حالة خصوصية الأصل من لديه الإذن لاستخدام الأصل داخل ألعابهم. بشكل افتراضي، تكون جميع الأصول خاصة عند استيرادك أنت أو أعضاء المجموعة إلى الاستوديو. إذا كنت ترغب في منح أي شخص إمكانية الوصول إلى معرف الأصل، يجب عليك توزيع الأصل إلى متجر المبدعين.

اعتدال الأصول

تقوم روبلوكس بإجراء اعتدال للأصول على أساس استباقي وتفاعلي للتأكد من أن الأصول تتماشى مع قواعد المجتمع و شروط الاستخدام و قانون الملكية الرقمية (DMCA). إذا انتهكت أي أصل هذه السياسات المعتدلة، مثل تضمين محتوى تمييزي أو ناضج، يقوم فريق الاعتدال بالإشارة إلى الأصل وإزالته لحماية المستخدمين من المحتوى الضار أو غير المتوافق. عادةً ما يحدث هذا العملية داخل بضع ساعات بعد استيرادك الأصل.

إذا كان الأصل لا يزال في قائمة الاعتدال عند نشر لعبتك، فلا يمكن للمستخدمين رؤيته أو التفاعل معه حتى توافق روبلوكس عليه. إذا لم ينجح الأصل في الاعتدال، ستتلقى إشعارًا يشرح لماذا لا يمكن أن يكون الأصل موجودًا على المنصة في حالته الحالية. لمزيد من المعلومات، راجع العمل مع الأصول - اعتدال الأصول.

إدارة الأصول

توفر روبلوكس عدة أدوات لاستيراد وتخزين ونشر أصولك:

الأداةالوصف
مدير الأصوليستورد ويخزن الصور والشبكات والصوت وأكثر. يعرض فقط الأصول التي قمت باستيرادها إلى اللعبة المفتوحة حاليًا.
صندوق الأدواتيخزن كل أصل قمت أنت أو المجموعات الخاصة بك باستيراده إلى الاستوديو، بغض النظر عن اللعبة التي لديك مفتوحة حاليًا. يتضمن أيضًا الأصول من متجر المبدعين، مما يتيح لك إسقاط الأصول التي أنشأها المستخدم مباشرة في ألعابك.
مستورديستورد نماذج ثلاثية الأبعاد من أدوات النمذجة الطرفية ككائن Model مخصص.

أرشفة الأصول

لمساعدتك في التنظيم، يمكنك أرشفة معظم أنواع الأصول في قسم الإنشاءاتعناصر التطوير من لوحة تحكم المبدعين. لأرشفة عنصر، قم بتحريك المؤشر فوق صورة مصغرة لأصل، وانقر على زر ، واختر أرشفة من القائمة السياقية.

زر الخيارات المحدد لأصل.

بعد أرشفتك لأصل، تختفي من الموقع ولا يمكن استخدامها أو رؤيتها في ألعاب روبلوكس، بما في ذلك ألعابك الخاصة.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.