نظام خصوصية الأصول يسمح لك بالتحكم في من يمكنه استخدام أصولك على Roblox. يمكن أن تحتوي الأصول على نوعين من خصوصية الوصول:
- مقيد — يمكن للمبدعين أو الألعاب استخدام الأصل فقط بعد أن يمنح مالك الأصل الإذن.
- استخدام مفتوح — يمكن لأي مبدع أو لعبة استخدام الأصل.
إذا كان مبدع أو لعبة ليس لديهم إذن لاستخدام أصل، فلن يتمكنوا من تحميله في الاستوديو، وستظهر رسالة خطأ قابلة للنقر في نافذة الإخراج. إذا كان لدى المبدع إذن لاستخدام أصل لكن اللعبة التي يعمل عليها لا تملك ذلك، فإن النقر على رسالة الخطأ سيعرض نافذة منبثقة تتيح للمبدع منح الإذن للعبة باستخدام أي أصول مقيدة.
عندما يكون الأصل استخدامه مفتوحًا، لا تحتاج Roblox إلى التحقق من الأذونات الخاصة به عند تحميله في لعبة لأنه يمكن لكل مبدع ولعبة استخدامه بحرية. ومع ذلك، عندما يكون الأصل مقيدًا، فإن Roblox دائمًا يتحقق من أذوناته عند تحميله في لعبة أو عندما يقوم مبدع بتنفيذ إجراء على الأصل، مثل إدراجه في الاستوديو، أو مشاركته مع مبدع آخر، أو إدراجه في متجر المبدعين.
ما الذي يتحكم فيه خصوصية الأصول
خصوصية الأصول تتحكم فقط في حالة الخصوصية الافتراضية المعينة لـ الصور، الرموز، والأنسجة عند إنشائها. لا تتأثر أي أنواع أخرى من الأصول.
لا تؤثر خصوصية الأصول على:
- الصوت، الفيديو، النماذج، أجزاء الأنسجة، الرسوم المتحركة، والحزم — هذه الأنواع لها إعدادات افتراضية خاصة بها ولا تتغير بواسطة إعداد خصوصية الأصول. إذا كانت الأصوات أو أنواع الأصول الأخرى لا يتم تحميلها أو توزيعها كما هو متوقع، فإن خصوصية الأصول ليست السبب.
- توزيع الأصول في متجر المبدعين أو السوق — تفعيل أو تعطيل خصوصية الأصول لا يغير من تأهيلك للتوزيع أو سير العمل الخاص بك.
- استخدام أصولك الخاصة في ألعابك المنشورة — أصولك دائمًا في متناول يدك في ألعابك الخاصة بغض النظر عن إعداد الخصوصية الخاص بها.
- الأصول التي تم إنشاؤها قبل تفعيل خصوصية الأصول — تنطبق الإعدادات فقط على الأصول الجديدة التي يتم إنشاؤها.
- مشاركة الأصول المقيدة — المقيد لا يعني أنه غير قابل للوصول بشكل دائم. يمكنك منح الوصول لأصدقاء محددين أو مجموعات أو ألعاب في أي وقت من خلال لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين، أو استخدام مدير الأصول المعاد تصميمه لمنح الوصول بشكل جماعي عبر العديد من الأصول دفعة واحدة.
القيود الرئيسية:
- استخدام مفتوح غير قابل للتغيير. بمجرد تعيين الأصل لاستخدام مفتوح، لا يمكن تغييره مرة أخرى إلى مقيد.
- أذونات اللعبة دائمة. بمجرد أن تمنح لعبة إذنًا لاستخدام أصل مقيد، لا يمكن إلغاء ذلك الإذن.
- إلغاء الوصول لمساهم لا يؤثر على الألعاب. إذا كان هناك مساهم قد استخدم بالفعل أصلًا مقيدًا في لعبة، فإن تلك اللعبة تحتفظ بالوصول حتى بعد إزالة المساهم.
- الإعداد ليس بأثر رجعي. فقط الأصول التي تم إنشاؤها بعد تفعيل خصوصية الأصول تكون مقيدة بشكل افتراضي.
تقييد الأذونات
بشكل افتراضي، يتم إنشاء الصور والرموز والأنسجة كـ استخدام مفتوح. قم بتفعيل خصوصية الأصول لجعل هذه الأنواع من الأصول مقيدة عند إنشائها بدلاً من ذلك. لا تتأثر أي نوع آخر من الأصول بهذا الإعداد.
تفعيل خصوصية الأصول
يمكن للمبدعين الأفراد والمجموعات تفعيل خصوصية الأصول من خلال لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين. عند التفعيل، يتم تعيين الصور والرموز والأنسجة التي تم إنشاؤها حديثًا إلى مقيدة بشكل افتراضي. لا تتأثر الأنواع الأخرى من الأصول بهذا الإعداد.
لتقييد الأنسجة والصور والرموز الخاصة بك عند الإنشاء:
- انتقل إلى لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين.
- في الزاوية العلوية اليمنى من الصفحة، انقر على اسم المستخدم الخاص بك واختر الإعدادات.
- في شريط التنقل في الجانب الأيسر، اختر متقدم.
- في قسم خصوصية الأصول، فعل الزر الاشتراك في تقييد الأصول عند الإنشاء. الآن كل صورة ورمز وأنسجة يتم إنشاؤها حديثًا تكون مقيدة بشكل افتراضي.
بعد تفعيل خصوصية الأصول، تحقق من إذن الأصل لأي أصل تم تحميله حديثًا في صفحة تكوين الأصل:

اختيار استخدام مفتوح يحذر من أنه بمجرد تعيين الأصل إلى استخدام مفتوح، لا يمكن تحديده مرة أخرى كـ مقيد.

بعد تعيينه إلى استخدام مفتوح، يعرض الأصل إذن الوصول الحالي الخاص به.

الرموز
جميع الرموز مرتبطة بـ Image، مما يعني أنه يمكن تعيين رمز إلى استخدام مفتوح فقط إذا كانت اعتماداته الصورة تستخدم بشكل مفتوح. خلافًا لذلك، تظهر الرسالة التحذيرية التالية:

أصول الشخصيات
تتطلب أصول الشخصية، مثل الإضافات والملابس والأجساد، أن تكون جميع القوام والأنسجة المعتمدة استخدام مفتوح عند تحميل الأصل إلى السوق.
إذا كنت قد فعلت خصوصية الأصول واستخدمت نموذجًا تم استيراده حديثًا في أصل شخصية، ستتم مطالبتك بتعيين اعتماديات قوامك وأنسجتك المقيدة إلى استخدام مفتوح أثناء التحميل إلى السوق:

إذا كانت عناصر شخصية أو حزمة لديك تحتوي على أي أصول أولية مقيدة، يجب عليك تحويلها إلى استخدام مفتوح.

إذا كانت جميع عناصر الشخصية لديك تحتوي على إذن صحيح، يمكنك متابعة تحميلها ونشرها إلى السوق.
منح الأذونات
يجب أن يتم منح أذونات الأصول المقيدة صراحةً قبل أن تكون مرئية أو مسموعة أثناء وقت التشغيل. يمكنك منح الأذونات بشكل فردي عبر لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين، أو استخدام مدير الأصول المعاد تصميمه لمنح الأذونات بشكل جماعي عبر العديد من الأصول دفعة واحدة.
إلى المساهمين
لمنح مساهم إذنًا لاستخدام أحد الأصول المقيدة لديك، يجب أن يكون ما يلي صحيحًا:
- لمنح مجموعة: يجب أن تكون لديك إذن تعديل جميع تجارب المجموعة في تلك المجموعة.
عند منح مبدع فردي إذنًا:
- يمكنهم استخدام الأصل في أي من ألعابهم الفردية أو الجماعية.
- يمكنهم منح إذن للألعاب التي يمتلكونها أو لديهم حق الوصول للتعديل عليها.
عند منح مجموعة إذنًا:
- يمكن لجميع أعضاء المجموعة الذين يمتلكون حق الوصول للتعديل استخدام الأصل في الألعاب التي تمتلكها تلك المجموعة.
بمجرد أن يحصل مساهم على إذن لاستخدام أحد أصولك المقيدة، يمكنه إدراج الأصل من علامة التبويب المخزن و/أو الإنشاء من صندوق الأدوات، أو باستخدام معرّف الأصل المقيد في نافذة الخصائص.



إذا كان المساهم يرغب في استخدام الأصل المقيد في نص، أو يرغب في حفظ أو نشر مكان نموذج يتضمن الأصل المقيد، فيجب أن تكون اللعبة نفسها لديها أيضًا إذن لاستخدام الأصل. إذا تم تخطي هذه الخطوة، فلن يكون الأصل مرئيًا أو مسموعًا أثناء وقت التشغيل، وستظهر رسالة خطأ قابلة للنقر في نافذة الإخراج.
لمنح مساهم إذنًا لاستخدام أصل مقيد:
انتقل إلى لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين.
في الشريط العلوي، اختر العناصر التطويرية، ثم انقر على أحد علامات التبويب التالية:
- النماذج والحزم
- الصوت
- الرموز
- الصور
- الفيديوهات
- الأنسجة
- أجزاء الأنسجة
- الرسوم المتحركة
اختر الأصل الذي تريد أن يكون لدى مساهمك إذن لاستخدامه في ألعابهم. ستظهر صفحة تكوين الأصل.
في التنقل على الجانب الأيسر من الأصل، اختر الأذونات. ستظهر صفحة الأذونات الخاصة بالأصل.
من علامة التبويب المساهمون، انقر على زر إضافة مساهمين.

باستخدام شريط البحث، أدخل واختر صديقًا أو مجموعة تود منحهم الإذن لاستخدام أصل المقيد الخاص بك. سيظهر المبدع أو المجموعة أسفل شريط البحث مع نوع وصولهم.

(اختياري) إذا كان نوع الأصل الذي اخترته هو نموذج أو حزمة، يمكنك اختيار واحد من نوعي الوصول التاليين:
- استخدام - يحصل المساهم على إذن لاستخدام الأصل في ألعابهم.
- تعديل - يحصل المساهم على إذن لتعديل بيانات الأصل الوصفية، مثل اسمه ووصفه.
انقر على زر تم لإنهاء أذونات الوصول لأصلك.
إلى الألعاب
لمنح لعبة إذنًا لاستخدام أحد أصولك المقيدة، يجب أن تكون اللعبة قابلة للتعديل لك أو لمجموعة تنتمي إليها حيث لديك إذن تعديل جميع تجارب المجموعة.
بمجرد أن تحصل لعبة ما على إذن لاستخدام أصل مقيد، يمكن لأي شخص لديه حق تعديل في تلك اللعبة:
- نسخ ولصق الأصل في ملف مكان آخر داخل تلك اللعبة.
- استخدام معرّف الأصل في نافذة الخصائص أو في النصوص داخل أي ملف مكان داخل اللعبة.
تشير الأجزاء التالية إلى كيفية منح إما لعبة واحدة أو أكثر الوصول إلى أصل مقيد واحد، أو منح لعبة الوصول إلى أصل مقيد واحد أو أكثر.
لمنح لعبة إذنًا لاستخدام أصل مقيد:
انتقل إلى لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين.
في الشريط العلوي، اختر العناصر التطويرية، ثم انقر على أحد علامات التبويب التالية:
- النماذج والحزم
- الصوت
- الرموز
- الصور
- الفيديوهات
- الأنسجة
- أجزاء الأنسجة
- الرسوم المتحركة
اختر الأصل الذي تريد أن يكون لدى اللعبة إذن لاستخدامه. ستظهر صفحة تكوين الأصل.
في التنقل على الجانب الأيسر من الأصل، اختر الأذونات. ستظهر صفحة الأذونات الخاصة بالأصل.
من علامة التبويب التجارب، انقر على زر إضافة تجارب.

اكتب معرف الكون الخاص باللعبة في حقل إدخال معرفات الكون، ثم انقر على زر إضافة. ستظهر اللعبة أسفل المدخل مع نوع وصولها مرئيًا.

انقر على زر تم لإنهاء أذونات الوصول لأصلك.
عرض الأذونات
لرؤية كل أصل مقيد تمتلكه أو تمتلكه ألعاب مجموعتك التي لديها أذونات للاستخدام، راجع صفحة الأذونات الخاصة باللعبة على لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين.
- انتقل إلى لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين.
- اختر إحدى ألعابك أو ألعاب مجموعتك. ستظهر صفحة نظرة عامة عن اللعبة.
- في التنقل على الجانب الأيسر من اللعبة، انتقل إلى قسم التكوين، ثم اختر الأذونات. ستظهر صفحة الأذونات الخاصة باللعبة.
- (اختياري) انقر على زر السهم للتنزيل لتصدير البيانات لمعالجتها في وضع عدم الاتصال.
إلغاء الأذونات
إلغاء إذن المساهم يمنعه من منح ألعاب جديدة الوصول إلى الأصل. لا يؤثر ذلك على الألعاب التي تستخدم الأصل بالفعل - تظل تلك الألعاب تحتفظ بالوصول بشكل دائم.
لإلغاء الإذن لمبدع لاستخدام أصل مقيد في أي لعبة إضافية:
انتقل إلى لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين.
في الشريط العلوي، اختر العناصر التطويرية، ثم انقر على أحد علامات التبويب التالية:
- النماذج والحزم
- الصوت
- الرموز
- الصور
- الفيديوهات
- الأنسجة
- أجزاء الأنسجة
- الرسوم المتحركة
اختر الأصل الذي تريد إلغاء إذن مشارك واحد أو أكثر لاستخدامه في ألعابهم. ستظهر صفحة تكوين الأصل.
في التنقل على الجانب الأيسر من الأصل، اختر الأذونات. ستظهر صفحة الأذونات الخاصة بالأصل.
من علامة التبويب المساهمون، حدد المبدع الذي تريد إلغاء إذنه منه، ثم انقر على قائمة الوصول بجوار اسم المستخدم الخاص بهم. تظهر خيارات إضافية.
انقر على زر إزالة. تظهر نافذة منبثقة لتأكيد أنك تريد إلغاء إذن المساهم.
من النافذة المنبثقة، انقر على زر إزالة.
فتح الأذونات
مع تفعيل خصوصية الأصول، يمكنك فتح أذونات أي صورة أو رمز أو أنسجة بحيث يمكن لأي مبدع أو لعبة استخدامها بحرية.
لفتح الأذونات لصورة أو رمز أو أنسجة مجموعتك أو مجموعتك:
قم بتفعيل خصوصية الأصول كما هو موضح في تقييد الأذونات.
عد إلى لوحة التحكم الخاصة بالمبدعين، انتقل إلى الشريط العلوي، اختر العناصر التطويرية، ثم انقر إما على الرموز أو الصور أو الأنسجة. سيتم عرض جميع رموزك أو صورك أو أصول الأنسيجات الخاصة بك.
اختر الأصل الذي تريد لكل مبدع ولعبة أن تستخدمه بحرية. ستظهر صفحة تكوين الأصل.
في قسم الوصول إلى الأصل، فعل استخدام مفتوح. تظهر نافذة منبثقة تطلب منك تأكيد هذا التغيير الدائم.
في النافذة المنبثقة، انقر على زر جعلها استخدام مفتوح. الآن يمكن لأي شخص على Roblox استخدام الأصل الخاص بك.