يتطلب الماكياج مجموعة محددة من المكونات ومعايير التكوين لضمان عرضه بشكل صحيح على وجوه الشخصيات الافتراضية من جميع الأشكال والأحجام. قبل أن تبدأ عملية التصدير، تحقق من أن الماكياج الخاص بك يلبي المواصفات والإرشادات التالية لضمان التوافق الصحيح مع الاستوديو.
عندما تكون جاهزًا لتصدير الماكياج الخاص بك، ارجع إلى جميع متطلبات إعداد التصدير لـ Blender و Maya.
عام
إذا كنت تتبع عملية الإنشاء كأفضل ممارسة، تأكد من أن تقديم ملف القالب الخاص بك يتضمن العناصر التالية التي تم تكوينها وتسميتها بشكل صحيح في برنامج النمذجة الثالث المخصص لها:

- كائن شبكة الرأس و كائن شبكة القفص المرتبطة.
- يجب أن تتضمن هذان العنصران البادئة "TransferTarget_" في اسمهما.
- كائنات شبكة TransferTexture لكل منطقة: العيون، الوجه، الشفاه.
- يجب أن تتبع هذه العناصر الثلاثة التقاليد التسموية التالية.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- أي منطقة متعددة، قم بزيادة رقم الملحق: TransferTexture_Face_02
- الحواجب والرموش اختيارية.
الملصقات والقوام
يجب أن تلبي جميع قوام الملحقات مواصفات القوام الخاصة بـ Roblox، لكن قوام الماكياج يتضمن اعتبارين إضافيين:
- هناك حد للقوام بحجم 4K لـ إنشاء الماكياج داخل اللعبة.
- هناك حد للقوام بحجم 1K للماكياج الذي تقوم بتحميله إلى السوق.
للحصول على مزيد من المعلومات حول قوام PBR، انظر قوام PBR.
الحواجب والرموش
الحواجب والرموش هي ملحقات طبقية اختيارية لمظهر الماكياج. إذا قررت تضمينها في إبداعاتك، يجب أن تلبي جميع متطلبات الملحقات الطبقية، لا سيما:
بيانات القفص - تتطلب الحواجب والرموش كل منهما قفصًا داخليًا وخارجيًا خاصًا بهما.

- يمكن أيضًا أن تستفيد الحواجب والرموش من التحريك التلقائي، تحديدًا مع المفاصل الخاصة للتحريك.
حجم الهندسة - لا يمكن أن تتجاوز ملحقات العيون الأبعاد القصوى لنوع أصولها.
الميزانيات - لا يمكن أن تتجاوز ملحقات العيون 4 آلاف مثلث لكل منها.