تصدير الملحقات الطبقية

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

عندما تكون جاهزًا لتصدير نموذج ملحق طبقي يتوافق مع مواصفات الملحقات الطبقية الخاصة بـ Roblox، من المهم مراجعة المعلومات الأساسية التالية وتعليمات خطوة بخطوة لملفات التصدير .fbx أو .gltf حتى تستفيد إبداعاتك من جميع ميزات المستورد في الاستوديو.

هذا مهم بشكل خاص لنماذج الملحقات الطبقية لأنها تحتوي على جميع بيانات الشبكة والملمس، بما في ذلك بيانات الهيكل والتأثير التي تعتبر أساسية لتحريك الملحقات وتحريكها بشكل صحيح مع أجسام الشخصيات عبر المنصة.

المتطلبات الأساسية

قبل تصدير ملحقك الطبقي المخصص، تأكد من أنك تقوم بتصدير فقط الكائنات المدعومة من Roblox المتعلقة بنموذجك. إذا كان لديك أي تعديلات على شبكتك أو كائنات المشروع، تأكد من تطبيقها أو حذفها قبل التصدير.

يمكنك تصدير نماذج الملحقات الطبقية مع الهيكل الكائن التالي:

  • كائن الوالد الهيكلي

    • العظام / المفاصل
    • كائن الشبكة الرئيسي
  • كائن الوالد القفص

    • كائن الشبكة الداخلية للقفص
    • كائن الشبكة الخارجية للقفص
مثال على نموذج بيانات الملحقات الطبقية في Blender

يمكنك أيضًا تصدير الأحذية معًا. على الرغم من أن الحذاء الأيسر والأيمن هما ملحقات طبقية منفصلة، يمكنك إما تصدير الحذاء الأيسر والأيمن بشكل فردي، أو تصدير كلا الحذاءين في نفس الوقت باستخدام الهيكل التالي:

  • كائن الوالد الهيكلي

    • العظام / المفاصل
    • كائن الشبكة للحذاء الأيسر
    • كائن الشبكة للحذاء الأيمن
  • كائن الوالد القفص

    • القفص الداخلي للحذاء الأيسر
    • القفص الخارجي للحذاء الأيسر
    • القفص الداخلي للحذاء الأيمن
    • القفص الخارجي للحذاء الأيمن
مثال على نموذج بيانات الملحقات الطبقية للأحذية

إعدادات تصدير Blender

يسمح لك Blender بتصدير ملحقك الطبقي كملف .fbx أو .gltf. إذا كنت تقوم بتصديره كملف .fbx، فتعرّف على تعديل حجم FBX في Blender لضمان استيراد النموذج بنجاح إلى الاستوديو بالحجم الصحيح.

لتصدير ملحقك الطبقي في Blender كملف .fbx:

  1. في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف > تصدير > FBX (.fbx). ستظهر نافذة عرض ملفات Blender.

  2. على الجانب الأيمن، قم بتعيين وضع المسار إلى نسخ، ثم قم بتبديل زر تضمين الملمس.

  3. في قسم التحويل، قم بتعيين تطبيق القياسات إلى مقياس وحدة FBX. إذا واجهت مشاكل في القياس عند الاستيراد، راجع تعديل حجم FBX في Blender للحصول على طرق بديلة.

  4. في قسم الهيكل، قم بإلغاء تحديد إضافة عظام ورقية.

  5. انقر على زر تصدير FBX واحفظ ملف .fbx في الدليل الذي تختاره.

إعدادات تصدير Maya

لتصدير ملحقك الطبقي في Maya كملف .fbx:

  1. في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف > تصدير الكل. ستظهر نافذة تصدير الكل.

  2. بالقرب من أسفل النافذة، انقر على القائمة المنسدلة ملفات من النوع، ثم اختر تصدير FBX.

  3. على الجانب الأيمن من النافذة، انتقل إلى قسم الخيارات....

  4. في قسم الهندسة، قم بتمكين الشبكة السلسة و محتوى الأصول المرجعية.

  5. إذا كنت بحاجة إلى استيراد الملمسات كملف .png، في قسم تضمين الوسائط، قم بتمكين تضمين الوسائط.

  6. في قسم الخيارات المتقدمة،

    • انتقل إلى الوحدات، ثم قم بتمكين تلقائي.
    • انتقل إلى تحويل المحاور، ثم قم بتعيين خاصية محور الارتفاع إلى Y.
  7. انقر على زر تصدير الكل واحفظ ملف .fbx في الدليل الذي تختاره.

    لقطة شاشة لإعدادات تصدير Maya للتصديرات مع الرسوم المتحركة.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.