نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

إعدادات تصدير الملابس متعددة الطبقات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

قم بتصدير النموذج أو الشبكة الخاصة بك كـ .fbx أو .gltf للاستفادة من جميع ميزات استيراد 3D في Studio. عند إعداد نموذج متعدد الطبقات، تحتوي هذه الأنواع من الملفات على جميع بيانات الشبكة والملمس، بما في ذلك بيانات الهيكل والتأثير التي تحتاجها لاحقًا لـ الاستيراد إلى Studio.

قبل التصدير

قبل التصدير، تأكد من أنك تقوم بتصدير فقط الكائنات المدعومة من Roblox المتعلقة بنموذجك. إذا كان لديك أي تعديلات على الشبكة أو كائنات المشروع، تأكد من تطبيقها أو حذفها قبل التصدير.

يمكنك تصدير نماذج الملابس متعددة الطبقات بالهيكل الكائني التالي:

مثال على نموذج بيانات الملابس في Blender
  • كائن العظام

    • العظام / المفاصل
    • كائن الشبكة الأساسي
  • كائن القفص

    • كائن الشبكة الداخلي للقفص
    • كائن الشبكة الخارجي للقفص

يمكنك أيضًا تصدير الأحذية معًا. على الرغم من أن الحذاء الأيسر والأيمن هما ملحقات منفصلة، يمكنك إما تصدير الحذاء الأيسر والأيمن بشكل فردي، أو تصدير كلا الحذائين في نفس الوقت باستخدام الهيكل التالي:

مثال على نموذج بيانات الحذاء
  • كائن العظام
    • العظام / المفاصل
    • كائن الشبكة للحذاء الأيسر
    • كائن الشبكة للحذاء الأيمن
  • كائن القفص
    • قفص الحذاء الأيسر الداخلي
    • قفص الحذاء الأيسر الخارجي
    • قفص الحذاء الأيمن الداخلي
    • قفص الحذاء الأيمن الخارجي

Blender

يتيح لك Blender التصدير بصيغ .fbx أو .gltf بالإضافة إلى صيغ أخرى. إذا كنت تستخدم تصدير .fbx، تعرف على تحجيم FBX في Blender لضمان استيراد النموذج إلى Studio بالحجم الصحيح.

إعدادات التصدير

لتصدير ملف .fbx في Blender:

  1. في شريط القوائم، انقر على File. تظهر قائمة منبثقة.

  2. اختر Export، ثم FBX (.fbx). تظهر نافذة Blender File View.

  3. في الجانب الأيمن، غيّر خاصية Path Mode إلى Copy، ثم قم بتبديل زر Embed Textures.

  4. قم بتعيين Transform > Apply Scalings إلى FBX Unit Scale. إذا واجهت مشكلات في التحجيم عند الاستيراد، راجع تحجيم FBX في Blender للحصول على طرق بديلة.

  5. تحت قسم Armature، قم بتعطيل Add Leaf Bones.

  6. انقر على زر Export FBX.

  7. بعد التصدير، استخدم المستورد من Studio لاستيراد النموذج الخاص بك و أداة تركيب الإضافات لتحويل النموذج إلى ملحق.

إعدادات تصدير Maya

لتصدير نموذج في Maya كملف .fbx:

  1. في شريط القوائم، انقر على File. تظهر قائمة منبثقة.
  2. اختر Export All. تظهر نافذة Export All.
  3. بالقرب من أسفل النافذة، انقر على قائمة Files of type المنسدلة، ثم اختر FBX export.
  4. في الجانب الأيمن من النافذة، انتقل إلى قسم Options....
  5. في قسم Geometry، قم بتمكين Smooth Mesh و Referenced Asset Content.
  6. إذا كنت بحاجة إلى استيراد القوام كـ .png، في قسم Embed Media، قم بتمكين Embed Media.
  7. في قسم Advanced Options،
    • انتقل إلى Units، ثم قم بتمكين Automatic.
    • انتقل إلى Axis Conversion، ثم قم بتعيين خاصية Up Axis إلى Y.
  8. انقر على زر Export All.
  9. بعد التصدير، استخدم المستورد من Studio لاستيراد النموذج الخاص بك و أداة تركيب الإضافات لتحويل النموذج إلى ملحق.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.