| 一般術語 | |
|---|---|
| 加入玩家 | 正在與您遊戲中的伺服器進行配對的玩家。 |
| 共用設備 | 伺服器中現有玩家與加入玩家之間共享的設備類型。可以是移動設備、桌面電腦、筆記本電腦、平板電腦或遊戲主機。 |
| 共用語言 | 伺服器中現有玩家與加入玩家之間共享的語言。 |
| 評分 | |
| 伺服器 | 一個承載地方的RCC實例。 |
| 信號權重 | 描述信號相對於其他信號的重要性的非負數字。 |
| 加權總和 | 伺服器的所有加權信號得分的總和。用於選擇最佳伺服器的基礎。 |
| 伺服器得分 | 基於其信號的加權總和的伺服器最終配對得分。玩家會被匹配到得分最高的伺服器。 |
| 加權信號得分 | 信號得分乘以其權重後的值。 |
| 信號 | |
| 信號 | 屬性的處理版本。當屬性被轉換為符合配對評分系統的樣式時,信號就會被創建。 |
| 信號得分 | 經過轉換後信號的值,範圍在0到1之間。 |
| 權重 | 描述信號在評分過程中的重要性。權重較高的信號對配對有更大的影響。 |
| 加權信號得分 | 將信號得分乘以其權重的結果。反映信號的值和重要性。 |
| 數值自定義信號 | 加入玩家的屬性與伺服器的平均值之間的差異。 |
| 分類自定義信號 | 與伺服器中其他玩家相比,加入玩家的屬性有多普遍。 |
| 屬性 | |
| 屬性 | 用於配對評分的特性。表示經過處理之前的“原始信號值”。 可以是數字或字符串。 |
| 自定義屬性 | 由創作者定義的宇宙級屬性。可以是玩家屬性或伺服器屬性。 |
| 玩家屬性 | 玩家的特徵,如他們偏好的遊戲模式或技能水平。 |
| 伺服器屬性 | 伺服器的特徵,如伺服器的響應時間或活動遊戲模式。 |
競賽配對術語表
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。