一般條款 | |
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加入玩家 | 玩家與體驗中的伺服器匹配。 |
常見裝置 | 服務器上的現有玩家和加入玩家之間共享的裝置類型。可以是手機、桌面、筆記型電腦、平板電腦或控制台。 |
普通語言 | 服務器上的現有玩家和加入玩家之間共享的語言。 |
得分 | |
服務器 | 一個 RCC 實例,擁有一個地空間。 |
信號重量 | 一個不是負數的數字,用於描述信號與其他信號的關聯重要度。 |
重量總和 | 服務伺服器上所有權重信號分數的總和。用於選擇玩家最佳服務器的基礎。 |
伺服器得分 | 基於服務伺服器的信號重量總和的最終匹配分數。玩家與最高分數的服務器匹配。 |
重量信號分數 | 訊號分數乘以其重量後的值。 |
信號 | |
訊號 | 一個特性的處理版本。當特性被轉換為適合配對評分系統的形式時,會創建一個信號。 |
信號得分 | 變形後訊號的值,介於 0 和 1 之間。 |
重量 | 描述在評分過程中訊號的重要性。重量更高的訊號在配對中的影響更大。 |
重量信號分數 | 將訊號得分乘以其重量的結果。反映訊號的價值和重要性。 |
數字自訂訊號 | 加入玩家的特性與伺服器平均值之間的差異。 |
類別化自訂訊號 | 當與伺服器中的其他玩家比較時,加入玩家的特性有多普遍。 |
特性 | |
特性 | 用於匹配評分的屬性。代表「原始信號值」,在它們被處理之前。可以是數字或字串。 |
自訂特性 | 創作者定義的宇宙級屬性。可以是 玩家特性 或 伺服器特性 。 |
玩家特性 | 玩家的特性,例如他們最喜歡的遊戲模式或技能等級。 |
伺服器特性 | 伺服器的特性,例如伺服器的回應時間或啟用的遊戲模式。 |
匹配詞典
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