競賽配對術語表

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一般術語
加入玩家正在與您遊戲中的伺服器進行配對的玩家。
共用設備伺服器中現有玩家與加入玩家之間共享的設備類型。可以是移動設備、桌面電腦、筆記本電腦、平板電腦或遊戲主機。
共用語言伺服器中現有玩家與加入玩家之間共享的語言。
評分
伺服器一個承載地方的RCC實例。
信號權重描述信號相對於其他信號的重要性的非負數字。
加權總和伺服器的所有加權信號得分的總和。用於選擇最佳伺服器的基礎。
伺服器得分基於其信號的加權總和的伺服器最終配對得分。玩家會被匹配到得分最高的伺服器。
加權信號得分信號得分乘以其權重後的值。
信號
信號屬性的處理版本。當屬性被轉換為符合配對評分系統的樣式時,信號就會被創建。
信號得分經過轉換後信號的值,範圍在0到1之間。
權重描述信號在評分過程中的重要性。權重較高的信號對配對有更大的影響。
加權信號得分將信號得分乘以其權重的結果。反映信號的值和重要性。
數值自定義信號加入玩家的屬性與伺服器的平均值之間的差異。
分類自定義信號與伺服器中其他玩家相比,加入玩家的屬性有多普遍。
屬性
屬性用於配對評分的特性。表示經過處理之前的“原始信號值”。

可以是數字或字符串。
自定義屬性由創作者定義的宇宙級屬性。可以是玩家屬性伺服器屬性
玩家屬性玩家的特徵,如他們偏好的遊戲模式或技能水平。
伺服器屬性伺服器的特徵,如伺服器的響應時間或活動遊戲模式。
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