Luau 透過使用類型標記和類型推論來支持逐漸類型系統。這些類型用於在 腳本編輯器 提供更好的警告、錯誤和建議。
定義類輸入
使用 type 關鍵字來定義自己的類型:
type Vector2 = {x: number, y: number}
推論模式
有三種 Luau 類型推論模式可以在 Script 的第一行上設置:
- --!nocheck — 不要檢查類型。
- --!nonstrict — 只有在變量類型明確標示時才會宣稱變量類型。
- --!strict — 檢查所有類型,基於引用或明確標示的輸入進行。
--!nonstrict 和 --!strict 模式控制類型檢查器是否嚴格對變量和函數進行推論和檢查類型。在 腳本編輯器 中標示任何類型的不匹配,在 腳本分析窗口 中顯示警告。
類型
類型標記可以使用 : 操作符在本地變量之後定義,然後跟隨一個類型定義。預設情況下,在 nonstrict 模式下,所有變量都會被指派類型 any 。
local foo: string = "bar"local x: number = 5
有四種原始類型可以在注解中使用:
- nil - 沒有值
- boolean - true or false
- number - 數值
- string - 文字
在 Roblox 內,所有類別、數據類型和枚都有自己可以對比的類型:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
若要將類型變為可選,請在注解結尾使用 ?:
local foo: string? = nil
這將允許變量是指定類型(在這個例子中是 string ) 或 nil 。
字面類型
您也可以將字串和布林轉換為文字值,而不使用 string 和 boolean:
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- 類型錯誤:「只是你好!」無法轉換為「你好世界!」local alwaysTrue: true = false -- Type error: Type 'false' could not be converted into 'true'
類型投擲
有時候,您可能需要使用 :: 運作符明確將值轉換為不同類型的值來幫助類型檢查器:
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- 不支持;輸入轉換錯誤myString = myNumber :: any -- 好;所有式子都可以投射到「任何」local myFlag = myNumber :: boolean -- Not OK; types are unrelated
功能類型
考慮以下功能:
local function add(x, y)
return x + y
end
此功能會將 x 添加到 y ,但如果其中一個或兩個是字串,將發生錯誤。Luau不知道這個功能只能使用數字。為了防止這類問題,將類型添加到參數中:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
Luau 現在知道函數接受兩個數字,如果你嘗試將不是數字的任何東西傳送到函數:
add(5, 10)add(5, "foo") -- Type error: string could not be converted into number
要定義返回類輸入,請在函數定義的結尾放置 : 運作符:
local function add(x: number, y: number): number
要返回多種類型,請將類型放置在括號中:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- 類型錯誤
end
定義功能類輸入
功能類型可以使用 syntax (in) -> out 來定義。使用以前的例子中的功能,功能類型是:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
表類型
Luau 沒有 table 輸入;相反,表類型使用 {} 語法進行定義。定義表的一種方法是使用 {type} 語法,該語法定義一個列表輸入。
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
使用 {[indexType]: valueType} 定義索引類型:
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- Type error: boolean can't convert to number
表也可以在類輸入中定義明確的字串指數。
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- 總是遵守速度限制
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
變體
這裡是一個計算隨機數量數字總和的功能:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
如預期,此功能可以接受任何值,並且類型檢查器不會在你提供無效輸入,例如 string 時發出警告。
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Attempt to add string to number
取而代之,將類型指派給 ... , 就像你指派任何其他輸入一樣:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
現在,第二行發出了類型錯誤。
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- 類型錯誤:字串無法轉換為數字
但是,在寫功能類型定義時,這不會工作:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Expected type, got ':'
取而代之,使用 syntax ...type 來定義變異類輸入。
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
聯盟和交叉點
您甚至可以使用聯盟或交集來定義類型為兩種或更多種類型:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- {foo: 字串tring} 和 {bar: number}local numString1: numberOrString = true -- 輸入錯誤local numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
定義一個推論類輸入
您可以在類型定義中使用 typeof 函數來檢查類型:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
使用 typeof 的一種方法是在 setmetatable 函數內使用 typeof 來定義可轉換類型:
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector would return a Vector type
一般化
一般字元是類型的基本參數參數。考慮以下 State 物件:
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
無法使用一般化,此對象的類型將如下:
type State = {Key: string,Value: number}
然而,您可能希望類型 Value 基於收到的值來進行,這是 génériques 進入的地方:
type GenericType<T> = T
<T> 表示可以設為任何類型的類型。最好的方法是用作替換輸入來視覺化這一點。
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- 類型變為 {字串tring}local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Type becomes {number}
一般也可以在括號內有多個替換。
type Map<K, V> = {[K]: V}
要重新工作 State 從以前的對象,以使用通用類輸入:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
功能代理
功能也可以使用類型。 State 例子從功能的輸入參數中推測 T 的值。
要定義一個通用函數,請在功能名稱後面添加 <>:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- 狀態<boolean>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
類型輸出
若要讓類型在 ModuleScript 之外被使用,請使用 export 關鍵字:
在 ReplicatedStorage 中類型模組
export type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
使用類型模組的腳本
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()