Luau 支援透過型別註釋和型別推斷的漸進式型別系統。這些型別用於在 腳本編輯器 中提供更好的警告、錯誤和建議。
定義型別
使用 type 關鍵字來定義您自己的型別:
type Vector2 = {x: number, y: number}
推斷模式
有三種 Luau 型別推斷模式可以在 Script 的第一行設定:
- --!nocheck — 不檢查型別。
- --!nonstrict — 只有在明確註明時才會斷言變數型別。
- --!strict — 根據推斷或明確註明的型別斷言所有型別。
--!nonstrict 和 --!strict 模式控制型別檢查器在推斷和檢查變數及函數的型別時的嚴格程度。腳本中的任何型別不匹配都會在 腳本編輯器 中高亮顯示,並在 腳本分析 窗口中作為警告顯示。
要為所有腳本設定可以根據需要覆蓋的默認模式,請參見 Workspace.LuauTypeCheckMode。
型別
型別註釋可以使用 : 操作符在本地變數後面定義,接著是型別定義。在 nonstrict 模式下,所有變數的預設型別為 any。
local foo: string = "bar"local x: number = 5
可以在註釋中使用四種基本型別:
- nil - 無值
- boolean - true 或 false
- number - 數值
- string - 文字
在 Roblox 中,所有類別、數據類型和枚舉都有自己可以進行檢查的型別:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
為了使型別可選,可以在註釋的末尾使用 ?:
local foo: string? = nil
這將允許該變數為指定型別(在本例中為 string)或 nil。
字面型別
您還可以將字串和布林值轉換為字面值,而不是使用 string 和 boolean:
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- 型別錯誤:型別 '"Just hello!"' 無法轉換為 '"Hello world!"'local alwaysTrue: true = false -- 型別錯誤:型別 'false' 無法轉換為 'true'
型別轉換
有時,您可能需要通過使用 :: 操作符顯式將值轉換為不同的型別以協助型別檢查器:
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- 不可以;型別轉換錯誤myString = myNumber :: any -- 可以;所有表達式都可以轉換為 'any'local myFlag = myNumber :: boolean -- 不可以;型別不相關
函數型別
考慮以下函數:
local function add(x, y)
return x + y
end
此函數將 x 加到 y,但如果其中一個或兩個是字串則會出錯。Luau 不知道此函數只能使用數字。為了防止此類問題,請為參數添加型別:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
現在 Luau 知道該函數需要兩個數字,並在您嘗試將非數字的值傳遞給函數時會引發警告:
add(5, 10)add(5, "foo") -- 型別錯誤:字串無法轉換為數字
要定義返回型別,請在函數定義的末尾放置 : 操作符:
local function add(x: number, y: number): number
要返回多個型別,請將型別放入括號中:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- 型別錯誤
end
定義函數型別
可以使用語法 (in) -> out 定義函數型別。使用前面的函數示例,函數的型別為:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
表格型別
Luau 沒有 table 型別;相反,表格型別是使用 {} 語法定義的。定義表格的一種方法是使用 {type} 語法,該語法定義了一個列表型別。
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
使用 {[indexType]: valueType} 定義索引型別:
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- 型別錯誤:布林無法轉換為數字
表格還可以在型別中明確定義字串索引。
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- 總是遵守速限
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
可變參數
以下是計算任意數量數字總和的函數:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
如預期,該函數可以接受任何值,如果您提供無效型別,例如 string,則型別檢查器不會引發警告。
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- 嘗試將字串加到數字上
相反,給 ... 分配一個型別,就像您為任何其他型別分配一樣:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
現在,第二行會引發型別錯誤。
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- 型別錯誤:字串無法轉換為數字
但是,在編寫函數型別定義時,這不起作用:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- 預期型別,獲得 ':'
相反,使用語法 ...type 來定義可變參數型別。
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
聯合型別和交集型別
您甚至可以使用聯合型別或交集型別將型別定義為兩個或更多型別:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- {foo: string} & {bar: number}local numString1: numberOrString = true -- 型別錯誤local numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
定義推斷型別
您可以在型別定義中使用 typeof 函數來獲得推斷型別:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
使用 typeof 的一種方式是使用 setmetatable 定義元表型別,並將其放在 typeof 函數內:
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector 會返回一個 Vector 型別
泛型
泛型基本上是型別的參數。考慮以下 State 物件:
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
如果沒有泛型,該物件的型別如下:
type State = {Key: string,Value: number}
然而,您可能希望 Value 的型別基於傳入的值,這就是泛型的用武之地:
type GenericType<T> = T
<T> 表示可以設置為任何型別的型別。最好的視覺化方式是作為一個替代型別。
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- 型別變為 {string}local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- 型別變為 {number}
泛型在括號內也可以有多個替代。
type Map<K, V> = {[K]: V}
為了將之前的 State 物件重新設計為使用泛型型別:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
函數泛型
函數也可以使用泛型。State 示例自動推斷 T 的值來自函數的傳入參數。
要定義泛型函數,請在函數名稱後添加 <>:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- State<boolean>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
型別匯出
要使型別可以在 ModuleScript 之外使用,請使用 export 關鍵字:
在 ReplicatedStorage 中的型別模組export type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
使用型別模組的腳本
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()