使用經過認可的流行知識產權(IP)創建遊戲可以讓你的內容對用戶更加可識別,並幫助你接觸到已經認識和喜愛特定角色、場景和故事情節的新受眾。
作為創作者,你可以瀏覽授權目錄並請求在你的遊戲中使用可用的 IP。授權允許你根據 IP 創建完整的 Roblox 遊戲,同時遵循權利持有人規定的條件和收益分享。
瀏覽授權
要在授權目錄中探索可用的授權:
- 在創作者中心的 探索 下拉菜單中,點擊 授權。
- 點擊可用的 IP 授權以查看該特定授權的詳細頁面。

- 點擊 查看詳細信息 以瞭解該授權的更多詳情,例如資格要求和內容標準。
請求使用授權
要請求在你的遊戲中使用 IP 授權:
- 在創作者中心的 探索 下拉菜單中,點擊 授權。
- 從可用授權中選擇一個 IP。
- 點擊 請求授權。
- 選擇你想要使用此授權請求的遊戲,然後點擊 下一步。
- 在 意圖 下,以提案的形式輸入有關你遊戲的更多詳細信息。這可以幫助權利持有人對你的授權請求做出決定。關於撰寫提案的更多信息,請參見提案詳細信息。
- (對於永久授權)在 體驗準備度 下,選擇以下之一:
- 如果你已經完成了將 IP 集成到你的遊戲中,請選擇 是的,我的體驗已準備好使用這個知識產權。收益分享將在授權協議生效後立即開始。
- 如果你還沒有完成將 IP 集成到你的遊戲中,請選擇 不,我需要時間將此知識產權整合進我的體驗。收益分享不會立即開始,但權利持有人仍可以隨時啟用貨幣化。
- (對於時限授權)在 建議日期範圍 下,使用日曆設置你遊戲將整合該 IP 的建議日期。時限授權的開始和結束時間基於 UTC 零點。
- 確認授權條款,檢查指導方針和限制,然後點擊 下一步。
- 點擊 提交 以提交你的授權請求。權利持有人隨後將審核並批准或拒絕你的授權請求。
提案詳細信息
在你的請求中包含一份撰寫良好的提案,可以使權利持有人更傾向於批准你的授權請求。你的提案應該傳達出一個有說服力的想法,並顯示你對實現這一創意願景的信心。
我們建議你在提案中包括以下信息:
整體願景:
- 你的 IP 改編有何獨特之處,對玩家有何吸引力。
- 團隊的相關經驗,包括你開發的先前遊戲的示例以及任何涉及 IP 的先前工作。
- 你認為該 IP 整合將如何吸引玩家、擴展 IP 的覆蓋範圍,並創造貨幣化和社區增長的新機會。
創意元素:
- 你的遊戲的視覺和音效設計將如何反映該 IP,包括角色模型、環境、用戶界面和音景。例如,如果你請求整合像《布萊爾女巫》這樣的 IP,你可以強調使用能夠喚起懸念和恐懼的氛圍視覺和音效。
- 該 IP 的故事、背景或標誌性時刻將如何整合進你的遊戲。這可能涉及重建標誌性場景、參考關鍵情節,或引入符合該 IP 宇宙的原創故事情節。
- 你將如何維護該 IP 的完整性,確保所有創意選擇符合 IP 的既定基調、主題和內容標準。
遊戲玩法:
- 主要遊戲循環將如何利用該 IP 的獨特特徵。例如,生存恐怖 IP 可以包括潛行、資源管理或合作解謎等機制。
- 玩家將如何與該 IP 互動。你可以描述與該 IP 主題一致的進展系統、挑戰和獎勵。
- 你的遊戲類型如何與該 IP 對應。例如,像《陌生人》這樣的 IP 可能更適合 PvE 逃脫遊戲或社交推理恐怖,而像《墮落》這樣的 IP 可能更適合高風險的障礙賽或生存挑戰。
時間表:
- 你遊戲的當前狀態以及你預期何時完全整合該 IP。
有關在撰寫提案時必須遵循的指導方針的更多信息,請參見溝通指導方針。
查看授權協議
要查看你所有的提案和授權協議,請轉到 知識產權 ⟩ 授權。你可以按以下項目過濾所有授權協議:
| 過濾器 | 描述 |
|---|---|
| 提案 | 所有權利持有人發送給你的授權提案。 |
| 請求 | 你已發送給權利持有人的所有授權請求。 |
| 活動 | 你與權利持人之間的所有活動授權協議。 |
| 歸檔 | 你與權利持人之間的所有已歸檔的提案或授權協議。 |
審核授權提案
對於永久性授權,權利持人可以直接向你的遊戲發出授權提案。如果 Roblox 檢測到你的遊戲很可能會顯著使用已登記的 IP,則可能會發生這種情況。
收到提案後,你可以審核提案詳情並選擇:
- 不採取行動,等待 14 天後該提案自動接受。
對提案提出異議
要對授權提案提出異議:
- 前往 知識產權 ⟩ 授權 ⟩ 提案。
- 選擇你想要提出異議的授權提案。
- 在 你可以採取的行動 下,點擊 對這個授權提案提出異議。
- 在異議彈窗中,選擇以下其中一條作為異議的理由:
- 如果你認為權利持人是出於錯誤發出授權提案,則選擇 我的創作未使用此 IP。
- 如果你認為該 IP 是合理使用,則選擇 我對此 IP 的使用是「合理的」或以其他方式合法的。
- 如果你已完全從遊戲中移除了該 IP,則選擇 我修改了我的創作以移除該 IP。
- 點擊 下一步。
- 審核並接受法律協議。
- 點擊 提出異議。權利持人隨後可以接受或拒絕你的提案異議。
如果權利持人接受你的異議,你將不會與他們達成協議。但是,如果權利持人拒絕你的異議,你將再次收到他們的授權提案。在你第二次收到他們的提案後,你可以選擇等待 14 天讓提案自動生效,或對提案再次提出異議。
如果你提交第二次並且是最終的異議,你將不會與權利持人達成協議。相反,該提案將被歸檔,權利持人可能會選擇單獨提出DMCA 申訴。
取消授權
如果符合以下條件,你可以取消待處理的授權請求:
- 權利持人尚未對你的授權請求作出回應。
- 你的遊戲中未檢測到早期使用 IP 的情況。
- (僅適用於時限授權)取消請求應至少在建議開始日期之前三天進行。
如果你取消但仍然打算在遊戲中使用該 IP,則必須提交新的授權請求。
要取消授權請求:
- 前往 知識產權 ⟩ 授權。
- 選擇你想要取消的授權請求。
- 在右上角選擇 取消 並完成提示。
交易
當你與權利持人達成協議時,你同意他們為其 IP 授權設定的收益分享率。例如,如果 IP 授權的收益分享率設定為 10%,並且以下項目之一在你的遊戲中以 100 Robux 的價格出售:
| 遊戲通行證 | ||
|---|---|---|
| 60%(在這種情況下為 60 Robux)的銷售收入歸該項目所有者所有。 | 在 60 Robux 中:
| |
| 10%(在這種情況下為 10 Robux)的銷售收入用於聯盟費用。例如,如果通行證的擁有者是用戶 A,但它在用戶 B 的遊戲中出售,則每個人都使用不同的授權。 | 在 10 Robux 中:
| |
| 30%(在這種情況下為 30 Robux)的銷售收入用於 Roblox 費用。 | ||
| 訂閱和開發者產品 | ||
| 70%(在這種情況下為 70 Robux)的銷售收入歸該項目所有者所有。 | 在 70 Robux 中:
| |
| 30%(在這種情況下為 30 Robux)的銷售收入用於 Roblox 費用。 | ||
| 頭像物品、頭像包和可轉售物品 | ||
| 40%(在這種情況下為 40 Robux)的銷售收入以佣金的形式歸遊戲所有者所有。 | 在 40 Robux 中:
| |
| 30%(在這種情況下為 30 Robux)的銷售收入歸該項目所有者所有。 | ||
| 30%(在這種情況下為 30 Robux)的銷售收入用於 Roblox 費用。 | ||