程式設計概念 - 抽象化

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學習目標

學生將能夠:

  • 定義什麼是抽象化

  • 說明抽象化如何有助於程式設計

先修知識

學生應該:

  • (參見創建和使用函數)

  • (參見從函數返回值)

抽象化 在計算機科學中提供了對於更大事物的簡化表示。它們僅提取最必要的信息並隱藏其他所有內容。

函數 是可重用的抽象化。當被調用時,使用者可以獲得函數的好處,而無需重寫甚至查看整個函數的代碼。

一個常見的範例是編程語言中的 print()。它的大部分代碼是隱藏的,因此編程者可以專注於需要打印的內容,而不是其餘的代碼。

為什麼要創建抽象化

抽象化保持程式的組織性,減少複雜性,並使代碼更容易更新。

商店範例

假設您有一個遊戲內商店,只出售兩種不同的背包。第二個背包的代碼是被複製的,並進行了一些小修改,例如不同的名稱和售價。

黃色背包 - 10 Robux
紫色背包 - 25 Robux

在這裡,代碼是沒有抽象化的。每個背包都有自己的一個腳本。如果您想添加以下內容會發生什麼呢?

  • 20個更多的背包。

  • 使某些背包能夠容納比其他背包更多的物品。

  • 節日促銷,所有背包25%折扣。

設計抽象化

擁有獨立的背包腳本使得添加和更新背包非常耗時。相反,創建一個抽象化,以便您不必在這麼多不同的地方進行更新。

要設計一個抽象化,請決定:

  • 哪些代碼部分將被重用。

  • 每次哪些元素將會有所不同。

抽象化應該提取變更的信息,並隱藏其餘部分。在背包範例中,差異在於背包的名稱、價格和它可以攜帶的物品數量。因此,您可以設計的一個抽象化的例子是一個函數,該函數接收背包的名稱並返回其價格和容量。

無抽象化

抽象化

四個不同的背包,四個不同的更新地方。使用一個函數搜索表格中的唯一信息。只有一個更新的地方。

結論

抽象化 通過省略細節提供了對於更大事物的簡化表示。在決定是否創建抽象化時,尋找經常重用但每次都有小變化的代碼。例如,一個通用物品如背包可以抽象化為一個可重用的函數,用於查找價格和容量。

花時間規劃和結構化代碼與抽象化有助於編程者專注於重要的事情。這樣的時間投資讓程式保持更好的組織性並使更新變得更容易。

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