聊天系統指導方針

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

遊戲內文字聊天是指在您的遊戲中由一名用戶創建的任何消息,並發送給一個或多個其他用戶,包括:

  • 在頭像上方的聊天氣泡
  • 用戶之間的直接消息
  • 用戶之間的聊天窗口通信
  • 特定團隊的消息

這些類型的通信必須經過 TextChannel 實例進行發送和傳遞。這確保了消息尊重隱私設置,對版主可見,並得到適當的文本過濾。

某些文本被視為聊天內容:

  • 開發者創建的菜單上的文本(例如,“按任意按鈕繼續。”)

  • 遊戲的狀態更新(例如,“剩下兩分鐘!”)

  • 管理員命令的公告

  • 用戶重命名他們的寵物狗

  • 管理審計日誌或消息

  • 與會話無關的任何用戶生成文本

  • 遊戲中的帖子評論

對於用戶共享的通信,其他用戶可見,即使不必通過 TextChatService,您必須確保這些通信通過 文字過濾器

要求

尊重隱私設置

用戶可以根據其 隱私和內容成熟度設置 或家長控制來擁有不同的通信功能訪問許可等級。某些用戶可能會根據他們用來安裝 Roblox 的應用商店或當地法律擁有額外的限制或約束。

以下方法遵守這些要求。在你的遊戲中使用它們來確定如何處理消息請求:

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。