鐮刀是一個數位音頻工作站 (DAW),具有廣泛的音頻編輯工具,可讓您創建、操作和匯出音頻流。在 Linux、macOS 和 Windows 系統上運行,這個跨平台應用程式是為想要為 Roblox 體驗創建自定音樂和音效的創作者的流行選擇。
雖然這不是完全清單,但以下指南提供了關於音頻編輯的重要 Reaper 工具和功能的高級信息,以及設計 Studio 音頻文件的最佳實踐指南。
基礎
在您查看 Studio 創建自訂音頻的所有常見工作流程之前,讓我們回顧 Reaper 的基本界面元素,這些元素對於導航應用程式並找到適合您的特定音頻編輯任務的菜單和控件至關重要。
工具欄

工具欄 包含各種工具,可讓您執行大多數音頻工作流程的常見操作,例如:
- 開啟或儲存項目。
- 存取你的項目設定。
- 啟用一個鐘表。
- 配置波浪編輯。
- 停用音訊軌道捕捉行為。
隨著您對 Reaper 越來越熟悉,您可以自定義工具欄以配置額外的指令和行動,用於自己的工作流程。
軌道控制面板

軌道控制面板控制您的音頻軌道的行為,例如每個軌道的音量、增益和效果來自插件,以及它們與其他音頻軌道的關係。範例圖像中只有一個音訊軌道,但您可以為您的項目添加所需的任何數量的音訊軌道。
時間表

時間線 測量您的項目長度,並提供視覺標記來幫助您將音頻軌道的整體或部分置於相對位置。 範例圖中的時間線測量時間在兩種測量單位/節拍和分鐘/秒中,但您可以自定義自己項目需求的測量單位。
整理區域

整理區域 讓您使用綠色 scrubber來查看和編輯項目中的音頻軌道,也稱為鼠標。這個區域代表音訊操作的主要工作區。
傳輸條

傳輸條 讓您控制音頻記錄和播放,例如:
- 跳到音訊軌道的開始或結束。
- 記錄額外的音訊。
- 修改時間標記、節奏或播放速率。
建議您嘗試使用熱鍵為這些操作進行實驗,使您的工作流程更高效。
混合器控制面板

混音器控制面板 提供了不同的方式來查看您的軌道。將混音器中的音量計水平排列可以允許更多的視覺清晰度,告訴你哪些元素是你配置中最大的,但這只是一種視覺偏好。死亡使用者的所有功能都可以在關閉混合器的情況下使用,許多音效設計師甚至不使用視覺。
FX 插件

與 Studio 的插件類似, 插件窗口 讓您為 Reaper 添加額外的功能或功能以使音頻編輯和工作流程更簡單。收割者提供超過 200 種效果插件與創作套件供您方便使用,您也可以從第三方創作者那裡匯入額外的插件。
常見工作流程
現在您知道如何瀏覽使用者介面,讓我們仔細看最常見的音訊編輯工作流程,這些工作流程可讓您創建、操作和匯出 Roblox 體驗的音訊流。
創建淡入淡出
在音頻設計中,常見的是將小部分從音頻文件中刪除,然後將其淡化進出,以幫助平滑音頻從開始到結束的過渡。這個過程很重要,因為真實世界的環境聲音通常不會突然開始和停止;如果它們這麼做,將感覺非常驟然。
例如,讓我們檢查風暴的兩個音頻片段;第一個音頻片段包括淡出和淡入來幫助聲音感覺更自然,而第二個片段保留初始切割。當你聽兩個時,注意第一個片段是如何感覺真實的,而另一個則感覺突然。沒有這些過渡,聲音將破壞玩家對體驗的沉浸感。
具有過渡的音訊 | 沒有過渡的音訊 |
要創建淡化內部和外部:
匯入您的音頻文件。
- 在您的電腦上選擇 .mp3 , .ogg 或 .wav 文件。
- 將音頻文件拖放到 排列區 中。
直到您在體驗中播放所需的聲音部分為止,裁剪樣本。
- 將鼠標懸停在音頻文件的左側,直到鼠標變更為雙向箭頭圖示為止。
- 單擊並拖動音頻樣本到你想開始淡入的地方。
- 在類似的過程中,點擊並拖動您的音頻文件的右側到您想要完成淡出的地方。
轉移樣本進出。
- 將鼠標放置在你的音頻樣本左上角,直到鼠標變成曲線圖示為止。
- 單擊並拖動音頻樣本到你想要結束你的淡出的地方。
- 在類似的過程中,點擊並拖動您的音頻樣本的右上角到您想要開始淡出的地方。
(可選) 變更轉換的曲線類型。
- 右鍵單擊您的淡入或淡出曲線。一個彈出菜單會顯示多種曲線類型。
- 選擇新的曲線。聲音會依照新的曲線類型淡出或淡入。
壓縮音訊
在音響設計中,音效的動態指的是音效的音量以及音量在時間過程中如何變化。例如:
- 爆炸的聲音是 動態 因為它非常吵,然後在幾秒鐘內褪去成一個安靜的回音。
- 瀑布的聲音是 非動態 的,因為即使你記錄了幾分鐘的瀑布,它也可能保持在大約相同的音量。
雖然這兩個例子都有在項目中的時間和地點,但壓縮音訊可以讓您通過降低設定比率內的噪音音量來減少聲音的動態範圍。這會導致聲音中最大的部分變得更像聲音中最安靜的部分。
壓縮音訊 | 無壓縮音訊 |
這很重要,因為沒有壓縮,一些聲音可能比其他聲音大得多,並且在您的體驗過程中淹沒了重要的音頻線索,特別是當它們通過類似於手機等設備的揚聲器時。
要壓縮音訊:
在 軌道控制面板 中,導航到你想要壓縮的音訊軌道,然後點擊 FX 按鈕。顯示 插件窗口 。
搜尋 ReaComp ,簡稱死亡壓縮機,選擇結果,然後點擊 添加 按鈕。一個新的壓縮機窗口顯示。
將 閾值 降低至您希望音頻在壓縮開始之前能夠擁有的最高峰值。
在看壓縮機窗口時播放你的音頻。當聲音超過設定閾值時,會顯示明亮的紅色區域。在示例圖像中,紅色計量表讀取大約-8;這意味著聲音的大部分噪音已被降低約 8 分贝。
對於進一步壓縮配置:
- 提升 比率 以使音量減少的效果更為顯著。
- 自訂您的 攻擊 和 釋放 次數,以改變壓縮機開始和完成壓縮您的音頻軌道的速度。
平衡頻率
當您編輯音頻時,有時需要調整其頻率平衡,以便您可以執行以下操作:
- 提升明亮、高頻率的音量。
- 降低其低頻、低音頻的音量。
- 從中等頻率範圍中移除尖銳、嚴厲的音調。
這個過程稱為 平衡化 ,它很重要,因為它可以讓你模仿不同遊戲區域的實際音效。例如,如果玩家在水下,高頻率會自然被抑制,低頻率會容易聽到,但如果玩家移到外面的開放空間,就不會發生抑制,高頻率又會再次被聽到。
讓我們來看看這在實踐中使用兩個雨聲音頻的情況;第一個音頻包括降低的高架,而第二個沒有任何平衡;當你傾聽兩者時,注意第一個片段感覺像是被窗戶擊中一樣靜音溫暖,而第二個片段感覺像是你在外面一樣冷靜。
具有相同頻率的音訊 | 沒有平衡頻率的音訊 |
要在聲音中平衡頻率:
在 軌道控制面板 中,導航到你想要平衡頻率的音訊軌道,然後點擊 FX 按鈕。顯示 插件窗口 。
尋找 ReaEQ , 簡稱為死亡平衡器, 選擇結果, 然後點擊 添加 按鈕。新的均衡器窗口顯示,配有四個已啟用的帶。
選擇啟用的任何帶頻,然後根據你想要平衡的頻率設置 類型 。大多數使用案例使用以下之一:
- 低架 - 將獲得值移至頻率設置下方。這通常是第一個帶。
- 高架 - 移動上限超過頻率設置。這通常是最後一個帶。
- 帶 - 頻率兩側的音量會提升或降低,範圍由帶寬設定決定。
- 低通過 - 過濾頻率超過頻率設置。
- 高通 -過濾頻率低於頻率設置。
在均衡器窗口查看你的音頻,然後進行任何必要的調整以獲得你想要的音質。
減少噪音
當您記錄音頻時,幾乎無法完全避免捕捉額外不可接受的噪音,例如空調單位的嗡嗡聲、街道交通或飛機在上空飛行。因此,減少音頻片段中的噪音是很重要的,這樣玩家就可以專注於最重要的事情,而不受干擾。
具有噪音減少的音訊 | 無噪音的音訊 |
雖然微妙的噪音減少可能看起來不需要,當多個分層聲音同時播放時,例如角色的腳步、對話和環境背景,微妙的噪音變得更加明顯。這個過程確保我們所有的音響都脫穎而出,特別是當玩家穿上耳機時。
減少噪音:
在 軌道控制面板 中,導航到你想要平衡頻率的音訊軌道,然後點擊 FX 按鈕。顯示 插件窗口 。
尋找 ReaFir , 簡稱為死亡終結脈衝反應器, 選擇結果, 然後點擊 添加 按鈕。新的終止脈衝反應窗口顯示。
配置以下設定:
- 將 模式 設為 減除 。新設定顯示。
- 啟用 自動建立噪音檔案 。
播放包含您想要減少的噪音的音效的一部分,但不要播放您想要保留的音效的一部分。這一步教授插件不適當的頻率是什麼。
當插件學會了你噪音的光譜時,停用 自動建立噪音個人檔案 。
播放您的音頻以再次聽到它以減少噪音。
創建音頻變化
對於體驗中的音響設計,創建玩家在遊戲期間經常聽到的聲音變化,例如腳步、劍擊或收集反饋,是很重要的。以相同的方式來說,現實世界的聲音幾乎永遠不會重複完全相同,聲音的變化會提高玩家沉浸度並導致動態玩家體驗。
具有變化的音訊 | 無變化的音訊 |
有許多方法可以在您的音頻中創建變化,但以下步驟指示將專注於您可以在不到三分鐘內創建三種不同選擇的幾個簡單步驟。
要在音頻中創建變化:
在 整理區域 中,重複您的音頻片段,直到您擁有三個完全副本。第一個副本將保留您的原始聲音,而其他兩個將成為您的變化。
右鍵單擊第二個副本,然後從上下文選單中選擇 項目屬性… 。第二個複製的 媒體項目屬性 視窗顯示。
在 音高調整 欄位中,提升或降低音效的音高。
按一下 應用 按鈕。
右鍵單擊第三個副本,然後從上下文選單中選擇 項目屬性… 。第三個複製的 媒體項目屬性 視窗顯示。
在 播放速率 欄位中,增加或減少播放速率。
點擊 應用 按鈕,然後播放您的原始和兩種變體,聽取三者之間的差異。
循環音訊
當您在真實世界記錄環境音時,它幾乎永遠不會完美循環。即使是單調、非動態的聲音,例如空調的嗡嗡聲在循環時點擊和爆炸,破壞玩家的沉浸感並將他們從遊戲中拉出來。
無縫循環的音頻 | 沒有無縫循環的音訊 |
當有多個循環環境軌道重疊時,這會更加明顯。例如,讓我們說你有一個探索經驗,包括青蛙吱叫、昆蟲吱叫、微風吹拂和愉快的背景音樂。由於這些聲音循環,可能會出現嚴酷的音量和/或頻率跳躍。
在最好的情況下,這只會讓玩家感到無聊,但在最糟糕的情況下,它可能讓他們完全離開體驗。只要多花一點點的努力,你就可以創建無縫的循環,保持你預期的心情不受打斷。
要創建一個循環:
確保音頻片段足夠長,以避免在循環時過於明顯的風險。對於大多數使用案例來說,至少應該是 15 秒。
在 整理區域 中,找到聲音中的小點,在那裡你的波形(s)會交叉Z軸,或0。這意味著聲音沒有幅度,因此當聲音循環時不會彈出或點擊。
按下 S 將軌道分開。您的音訊軌道現在被切割成兩個區段。
移動第二個片段,使其在第一個片段之前播放,並有由紅色外部線所指示的略微重疊。
播放您的音頻以順暢聽到它循環。
匯出音訊
完成編輯音頻後,您可以將其匯出以在 Studio 中使用。以下設定符合大多數使用案例的需求,但隨著您成為 Reaper 的更高級使用者,您可以自定義您自己的項目設定
要匯出音訊:
在 整理區域 中,點擊並拖曳您的音頻樣本以突出您想要匯出的內容。
在選單欄中,導航到 檔案 > 渲染… 。顯示 將檔案渲染到檔案 窗口。
配置以下設定:
將 來源 設為 主混合 。
將 邊界 設為 時間選擇 以在排序區域匯出您的選擇。
將 目錄 設為你想下載檔案的位置。
將 名稱 設為你想要稱為文件的東西。
將 樣本率 設為 48000 Hz 以確保在標準音高下保持高品質等級,同時盡量縮小文件大小以減少記憶體腳印。
將 通道 設為 立體聲 對於 2 通道或 單聲道 對於 1 通道。
將 主要輸出格式 設為 OGG vorbis 。這是體驗的首選文件類型,因為它不會對您的音頻的開始或結束添加任何額外的沉默。
將 VBR 品質 設為 0.9 以提升品質。
在窗口底部,單擊 渲染 1 個文件 。新窗口會顯示您的音頻預覽。