在 Roblox 上,創作者經常利用第三方創建工具來製作自定義資產和內容。這些外部工具通常專注於 3D 建模、紋理創建或 音頻編輯 等領域,並提供額外的功能和靈活性,以補充 Roblox 引擎。查看 Roblox 工作人員的 3D 藝術文章,以獲取使用各種第三方軟體的指南、提示和教程。
在大多數工作流程中,您會在 第三方軟體 中創建自定義資產,將其導出為通用文件類型,然後 將文件導入 Studio。
第三方軟體示例
以下是創作者常用的第三方軟體示例:
圖像編輯器和紋理創建工具
- 圖形設計師和紋理藝術家可以使用像 Photoshop 或 Substance Painter 的工具來創建高品質的圖像。您可以將這些圖像用於圖形界面或作為您 3D 模型的紋理。這些工具允許對紋理進行詳細的繪畫、映射和操作,以實現現實或風格化的效果。
通過使用第三方軟體,創作者可以利用特定的功能、工作流程和專業知識,擴展其創意可能性並提升其 Roblox 遊戲的整體質量。
導入至 Studio
Studio 提供多種工具來幫助您將第三方內容導入 Studio,具體取決於您上傳的資產類型:
模型
- 上傳的模型必須遵循 Studio 的 建模規範。
- 您還可以使用 Roblox Blender 插件 將您的建模軟體與 Studio 連接,並在應用程式之間直接上傳建模資產。
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