在 Roblox 上的創作者通常會利用第三方創作工具來製作自訂資產和內容。這些外部工具通常專注於區域,例如 3D建模 、 材質創建 或 音頻編輯 ,並提供額外的功能和靈活性來
在大多數工作流程中,您在 第三方軟件 中創建自訂資產,將它們匯出為共用文件輸入,然後 匯入文件到 Studio。
第三方軟件的例子
以下是創作者常見使用的第三方軟件示例:
3D 建模軟件
- 創作者使用外部 3D 建模軟件,例如 Blender 、 Maya 或 Cinema 4D 來設計複雜且詳細的 3D 模型。這些模型可以包括角色、物件和環境資產。
圖像編輯器和紋理創建工具
- 圖像設計師和材質藝術家可以使用 Photoshop 或 Substance Painter 等工具來創建高品質的圖像。您可以使用這些圖像為圖像界面或 3D 模型的材質。這些工具允許您詳細地繪製、綁定和操作材質以達到實現現實或時尚效果的目的。
音樂編輯程式
- 創作者為他們的 Roblox 遊戲進行音效或音樂設計時,可能會使用外部音效編輯程式,例如 Audacity 或 Reaper 。這些工具可以在創作音效資產時提供精確控制。
使用第三方軟件,創作者可以藉由掌握專業功能、工作流程和專業知識,而且在提升創作可能性和改善 Roblox 體驗的同時,也能更好地掌握自己的創作風格。
從工作室匯入
Studio 提供多種工具來將您的第三方內容匯入 Studio ,視頻資產類型:
模型
- 上傳的模型必須遵守 Studio 的 模型規格書。
- 您也可以使用 Roblox Blender 插件 連接您的建模軟件到 Studio 並在應用程序之間直接上傳您的建模資產。
圖像
- 上傳的材質必須遵守 Studio 的 材質規格。
- Studio 的 資產管理器 支援 .png、.jpg、2>.tga2> 或 5>.bmp5> 文件格式,並且允許批量文件匯入。