Roblox 上的創作者經常使用第三方創作工具來製作自定義資產和內容。這些外部工具通常專門在領域如 3D建模 、 紋理創建 或 音訊編輯 等方面有所專長,並提供與 Roblox 引擎相輔的額外功能和靈活性。查看 Roblox 員工 3D 藝術文章 以獲得指南、提示和教學,使用各種第三方軟件。
在大多數工作流程中,您在 第三方軟件 中創建自定義資產,匯出為常見的文件輸入,然後 將文件匯入 Studio。
第三方軟件的例子
以下是創作者常見使用的第三方軟件的範例:
圖像編輯器和紋理創建工具
- 圖形設計師和紋理藝術家可以使用像 Photoshop 或 Substance Painter 這樣的工具來創建高質量的圖像。您可以使用這些圖像作為圖形介面或 3D 模型的紋理。這些工具可以讓您詳細地繪畫、映射和操縱紋理來實現實際或時尚效果。
透過使用第三方軟體,創作者可以使用專業功能、工作流程和專業知識,同時擴展他們的創意可能性並提升 Roblox 體驗的整體質量。
匯入工作室
工作室提供多種工具來將第三方內容匯入工作室,取決於您上傳的資產類型:
模型
- 上傳的模型必須遵循 Studio 的 模型規格。
- 您也可以使用像 Roblox Blender 插件 這樣的工具來連接您的模型軟件到 Studio,並直接在應用程式之間上傳模型資產。
視頻
- 如果符合所有 需求,您可以以 或 格式匯入視頻資產。