與第三方軟件合作

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Roblox 上的創作者經常使用第三方創作工具來製作自定義資產和內容。這些外部工具通常專門在領域如 3D建模紋理創建音訊編輯 等方面有所專長,並提供與 Roblox 引擎相輔的額外功能和靈活性。查看 Roblox 員工 3D 藝術文章 以獲得指南、提示和教學,使用各種第三方軟件。

在大多數工作流程中,您在 第三方軟件 中創建自定義資產,匯出為常見的文件輸入,然後 將文件匯入 Studio

第三方軟件的例子

以下是創作者常見使用的第三方軟件的範例:

  • 3D 建模軟件

    • 創作者使用外部 3D 建模軟件,例如 BlenderMayaCinema 4D 來設計精緻和詳細的 3D 模型。這些模型可以包括角色、道具和環境資產。
  • 圖像編輯器和紋理創建工具

    • 圖形設計師和紋理藝術家可以使用像 PhotoshopSubstance Painter 這樣的工具來創建高質量的圖像。您可以使用這些圖像作為圖形介面或 3D 模型的紋理。這些工具可以讓您詳細地繪畫、映射和操縱紋理來實現實際或時尚效果。
  • 音訊編輯軟體

    • 為 Roblox 遊戲製作聲音設計或音樂的創作者可能會使用外部音訊編輯軟件,例如 AudacityReaper 。這些工具可用於創建音訊資產時進行精確控制。

透過使用第三方軟體,創作者可以使用專業功能、工作流程和專業知識,同時擴展他們的創意可能性並提升 Roblox 體驗的整體質量。

匯入工作室

工作室提供多種工具來將第三方內容匯入工作室,取決於您上傳的資產類型:

  • 模型

    • 上傳的模型必須遵循 Studio 的 模型規格
    • Studio的3D匯入器支持.gltf.fbx.obj
    • 您也可以使用像 Roblox Blender 插件 這樣的工具來連接您的模型軟件到 Studio,並直接在應用程式之間上傳模型資產。
  • 圖像

    • 上傳的紋理必須遵循 Studio 的 紋理規格
    • Studio的資產管理器支持.png.jpg.gif.tga.bmp文件格式,並允許批量匯入文件。
  • 聲音

    • 上傳的聲音必須遵循 Roblox 的 聲音要求
    • Studio的資產管理器支持.ogg.mp3.flac.wav文件格式,並允許批量匯入文件。
  • 視頻

    • 如果符合所有 需求,您可以以 或 格式匯入視頻資產。