使用第三方軟件

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在 Roblox 上的創作者通常會利用第三方創作工具來製作自訂資產和內容。這些外部工具通常專注於區域,例如 3D建模 、 材質創建 或 音頻編輯 ,並提供額外的功能和靈活性來

在大多數工作流程中,您在 第三方軟件 中創建自訂資產,將它們匯出為共用文件輸入,然後 匯入文件到 Studio

第三方軟件的例子

以下是創作者常見使用的第三方軟件示例:

  • 3D 建模軟件

    • 創作者使用外部 3D 建模軟件,例如 Blender 、 Maya 或 Cinema 4D 來設計複雜且詳細的 3D 模型。這些模型可以包括角色、物件和環境資產。
  • 圖像編輯器和紋理創建工具

    • 圖像設計師和材質藝術家可以使用 Photoshop 或 Substance Painter 等工具來創建高品質的圖像。您可以使用這些圖像為圖像界面或 3D 模型的材質。這些工具允許您詳細地繪製、綁定和操作材質以達到實現現實或時尚效果的目的。
  • 音樂編輯程式

    • 創作者為他們的 Roblox 遊戲進行音效或音樂設計時,可能會使用外部音效編輯程式,例如 Audacity 或 Reaper 。這些工具可以在創作音效資產時提供精確控制。

使用第三方軟件,創作者可以藉由掌握專業功能、工作流程和專業知識,而且在提升創作可能性和改善 Roblox 體驗的同時,也能更好地掌握自己的創作風格。

從工作室匯入

Studio 提供多種工具來將您的第三方內容匯入 Studio ,視頻資產類型:

  • 模型

    • 上傳的模型必須遵守 Studio 的 模型規格書
    • Studio 的 3D 匯入器 支援 .gltf.fbx 、 1> .obj1> 格式。
    • 您也可以使用 Roblox Blender 插件 連接您的建模軟件到 Studio 並在應用程序之間直接上傳您的建模資產。
  • 圖像

    • 上傳的材質必須遵守 Studio 的 材質規格
    • Studio 的 資產管理器 支援 .png.jpg、2>.tga2> 或 5>.bmp5> 文件格式,並且允許批量文件匯入。
  • 音效

    • 上傳的音效必須遵守 Roblox 的 聲音要求
    • Studio 的 資產管理器 支援 .mp3.ogg 檔案格式,並且允許批量檔案輸入。