與第三方軟體合作

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在 Roblox 上,創作者經常利用第三方創建工具來製作自定義資產和內容。這些外部工具通常專注於 3D 建模紋理創建音頻編輯 等領域,並提供額外的功能和靈活性,以補充 Roblox 引擎。查看 Roblox 工作人員的 3D 藝術文章,以獲取使用各種第三方軟體的指南、提示和教程。

在大多數工作流程中,您會在 第三方軟體 中創建自定義資產,將其導出為通用文件類型,然後 將文件導入 Studio

第三方軟體示例

以下是創作者常用的第三方軟體示例:

  • 3D 建模軟體

    • 創作者使用外部 3D 建模軟體,如 BlenderMayaCinema 4D 來設計精細且詳細的 3D 模型。這些模型可以包括角色、道具和環境資產。
  • 圖像編輯器和紋理創建工具

    • 圖形設計師和紋理藝術家可以使用像 PhotoshopSubstance Painter 的工具來創建高品質的圖像。您可以將這些圖像用於圖形界面或作為您 3D 模型的紋理。這些工具允許對紋理進行詳細的繪畫、映射和操作,以實現現實或風格化的效果。
  • 音頻編輯軟體

    • 在為其 Roblox 遊戲進行音效設計或音樂創作的創作者,可能會使用像 AudacityReaper 的外部音頻編輯軟體。這些工具在創建音頻資產時提供了精確的控制。

通過使用第三方軟體,創作者可以利用特定的功能、工作流程和專業知識,擴展其創意可能性並提升其 Roblox 遊戲的整體質量。

導入至 Studio

Studio 提供多種工具來幫助您將第三方內容導入 Studio,具體取決於您上傳的資產類型:

  • 模型

    • 上傳的模型必須遵循 Studio 的 建模規範
    • Studio 的 導入工具 支援 .gltf.fbx.obj 文件格式。
    • 您還可以使用 Roblox Blender 插件 將您的建模軟體與 Studio 連接,並在應用程式之間直接上傳建模資產。
  • 圖像

    • 上傳的紋理必須遵循 Studio 的 紋理規範
    • Studio 的 資產管理器 支援 .png.jpg.gif.tga.bmp 文件格式,並允許批量文件導入。
  • 音效

    • 上傳的音效必須遵循 Roblox 的 音頻資產要求
    • Studio 的 資產管理器 支援 .ogg.mp3.flac.wav 文件格式,並允許批量文件導入。
  • 視頻

    • 如果滿足所有 要求,您可以導入 .mp4.mov 格式的視頻資產。
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