發佈有睫毛和眉毛的身體

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睫毛和眉毛是一種可以幫助強調面部特徵並創造獨特風格的化妝品。與服裝類似,睫毛和眉毛是 3D層次服裝,可以縮展和輻射到不同的臉部形狀,並且可以與角色面部動畫和適應角色面部動畫。

沒有睫毛和眉毛的角色身體
具有睫毛和眉毛的角色身體
單獨的睫毛和眉毛

發布睛毛和眉毛時,您必須在角色的 Accessory 下親這些 Model 對象,才能上傳角色到市場。這些 Model 面對象必須��

設定睛毛和眉毛配件

使用以下步驟將面部配件和身體資產匯入 Studio。將睛毛和眉毛轉換為 Accessory 對象後,在角色中的 Accessory 對象內,親父 Model 對象,然後上傳角色到 Marketplace。

您可以下載 .fbx 參考模型的 睫毛、眉毛 和一個 2>虛擬人體2> 來跟隨此過程。

  1. 虛擬人偶標籤 > 3D 匯入器 中,將 .fbx 檔案的面部配件和身體匯入到您的工作區作為 1> Model1> 。

    1. 如果您使用引用身體,將 總體設置 > 總體類型 設置為 Rthro
  2. 使用配件調整工具選擇 睫毛 或 眉毛 模型,然後按一下 下一頁。

  3. 選擇適當的 配件 > 睫毛配件 > 1> 眉毛1> 資產類型,然後按一下 4> 下一個4> 。

  4. (可選) 預覽你的臉部飾品的適合。

    1. 如果面部配件是在特定角色身上模型化的,您可能想要將該角色身上的身體匯入 Studio 並使用它作為在 配件穿搭工具預覽 中的模特兒。請參閱 配件穿搭工具 獲取有關添加自訂角色的更多信息。
    2. 如果使用提供的引用身體,您可以繼續步驟 5。
  5. 按一下 生成網格零件配件 以建立您的網格零件。

  6. 重複步驟 2-5 為其他臉部飾品。

  7. 在 Outliner 中, 拖曳和拖曳 面部Accessory對象在角色中 Model 個體、實例例內。配件會自動裝備並黏貼到您的虛擬人偶角色的正確區域。

    身體面配件預覽工作區
    描述線路
  8. 如果需要,請將配件對象重命名為 EyelashAccessoryEyebrowAccessory

  9. 準備好上傳臉部配件的虛擬人偶模型後,請按照上傳資產以取得上傳和發佈虛擬人偶身體的指示。