介绍于脚本

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介绍 Roblox Studio中,您学会了如何在 Roblox Studio 中创建和操作零件。在此教程中,您学会了如何将 脚本 应用到零件以使平台显示并消失。您可以在平台体验中使用它来在平台之间移动,挑战用户在他们的跳跃时间谨慎为时。

设置场景

首关闭,您需要一个 零件 作为平台。制作和移动零件应该对您从 介绍 Roblox Studio 很熟悉。您不需要一个复杂的世界,只需要一个用户可以轻松跳过的间隙。

  1. 插入一个 零件 并将其重命名为 DisappearingPlatform

  2. 将其缩放到足以让用户跳上的大小。

  3. 将其移到正确的位置,以便您在测试您的体验时可以达到它并跳上它。

  4. 锚定 属性设置为 属性 窗口中。

插入脚本

Roblox 中的代码使用了一个名为 Luau 的语言,你可以将脚本放入在 Explorer 中的各个容器中。如果你在 Part 下面放入了脚本,Roblox 将在零件加载到游戏时运行脚本的代码。

  1. Explorer 窗口中将鼠标悬停在 DisappearingPlatform 部分上,单击 1>+1> 按钮将新脚本插入平台。将您的新脚本命名为 4>Disappear4>。

  2. 删除内部的默认代码。

第一个变量

您的脚本的开始一个好的 idea 变量 对平台。一个变量是一个 名称 与一个 值 关联的。一旦变量被创建,它可以被用过一次又一次。您可以根据需要更改值。

在 Luau 中,变量创建如下: local variableName = variableValue

local 指的是变量在脚本的块中使用的时间仅限于声明时。= 用于设置变量的值。变量的名称通常用 camel case 写在开头。这是首个单词的大写,然后每个单词的后都是 1> justLikeThis1> 。

复制以下代码创建一个 变量 对于平台名为 platform ,其值是 script.Parent


local platform = script.Parent

消失函数

是时候让平台消失了。 总是最好将特定操作的代码组成一个 函数。 函数是一个名为块代码的名称,它可以帮助您组织您的代码并在多个位置使用它。 在脚本中创建一个 函数 并称之为 1>disappear1>"。 调用脚本中的 4>函数4> 并调用它。


local platform = script.Parent
local function disappear()
end

第一行新的 line 声明 函数 — 它指示函数的开始并将其命名为 disappear 。 代码为函数的第一行和 end 之间。

括号是用于包含额外信息的。你在后续课程中将学习更多关于将信息传递给函数的知识。

零件属性

当平台消失时,它需要隐形,用户需要通过它 — 但您不能只是摧毁平台,因为它需要稍后重新出现。

零件有各种 属性 可以在这里使用。记住,如果您选择它并查看 属性 窗口,您可以查看零件的属性。

通过修改 Transparency 属性,可以使一部分隐形。透明度可以是 0 和 1 之间的值,其中 1 是完全透明的,因此隐形。

改变方块的透明度属性

CanCollide 属性决定其他部分 (和用户) 是否能正确通过零件。如果您将其设置为 ,用户将从平台上掉落。

改变方块的碰撞属性

就像 script.Parent ,属性使用 访问。值由平等符号分配。

  1. disappear 函数中,将平台的 CanCollide 属性设置为 关闭

  2. 在下一个行关注中/正在关注,将Transparency属性设置为1。


    local platform = script.Parent
    local function disappear()
    platform.CanCollide = false
    platform.Transparency = 1
    end

调用函数

一旦你已经声明了一个函数,你可以通过将其名称与父号在下面写出来来运行它。例如, disappear() 将运行 disappear 函数。这被称为 调用 函数。

  1. 调用 函数在脚本结束时。


    local platform = script.Parent
    local function disappear()
    platform.CanCollide = false
    platform.Transparency = 1
    end
    disappear()
  2. 测试代码通过按“ 播放 ”按钮。如果您的代码工作,平台应该在用户生成游戏时间已到。

出现功能

您可以轻松地重新使平台重生,通过写一个可以做到正确相反的函数来。

  1. 从脚本中删除 disappear() 行。

  2. 声明一个名为 appear 的新函数。

  3. 在函数身体中,将 CanCollide 属性设置为 true 和 Transparency 属性设置为 2> 02>。


    local platform = script.Parent
    local function disappear()
    platform.CanCollide = false
    platform.Transparency = 1
    end
    local function appear()
    platform.CanCollide = true
    platform.Transparency = 0
    end

循环代码

平台应该不断消失和重新出现,每次更改之间有几秒钟。 它是不可能写一个无限数量的函数调用 — 幸运的是,使用 而且在 loop 之间 ,你不需要。

一段时间内,内部循环运行代码,直到 声明while 仍然是真实的。这个特定循环需要运行永远,因此声明只能是 true 。创建一个 1> 而且 true1> 循环在脚本结束时。


local platform = script.Parent
local function disappear()
platform.CanCollide = false
platform.Transparency = 1
end
local function appear()
platform.CanCollide = true
platform.Transparency = 0
end
while true do
end

切换平台

在 while 循环中,您需要写代码,以在平台消失和重新出现之间等待几秒钟。

内置函数 task.wait() 可以用于此。在括号中,需要等待的秒数:例如 task.wait(3)

三秒是一个合理的起始点,用于每个平台状态之间的时间长度。

  1. 在而循环中,调用 task.wait() 函数,其中 3 在父号中。
  2. 调用 disappear 函数。
  3. 在父级中使用 task.wait() 函数再次调用,此时 3 在括号中。
  4. 调用 appear 函数。

while true do
task.wait(3)
disappear()
task.wait(3)
appear()
end

平台的代码现在已经完成!测试您的代码,您现在应该发现平台在三秒后消失,然后在三秒后重新显示。

您可以复制此平台来覆盖更大的间隙,但您需要在每个脚本中更改等待时间。否则,平台将在同一时间全部消失,用户将永远无法穿越。

最终代码


local platform = script.Parent
local function disappear()
platform.CanCollide = false
platform.Transparency = 1
end
local function appear()
platform.CanCollide = true
platform.Transparency = 0
end
while true do
task.wait(3)
disappear()
task.wait(3)
appear()
end