物理引擎包括以下 Constraints 行为为概念机械连接的物件,包括铰链、弹簧、绳索等。此外,各种移动约束可用于对装配施加方向或旋转力。
刚性刚性约束 连接两个 Attachments 或 Bones 并确保它们保持相同的相对位置/方向,即使它们不触碰也是如此
约束视觉化
要准确地在 Studio 中视觉化约束,您可以使用工具栏的 模型 选项:


显示焊点 — 显示 WeldConstraints,与其他约束的视觉化分开。

约束详情 — 显示非焊接约束的完整视觉细节。

缩放 — 视觉化的相对缩放。
创建约束
所有机械约束必须连接一个或两个 Attachments 或 Bones ,除了 焊接约束 和 没有碰撞约束 外。当连接到 Bones 时,约束将使用其动画位置和方向。
要创建机械约束,您可以使用 创建 工具或 探索器 窗口。
在工具栏的 模型 选项卡中,访问 创建 按钮的选择器菜单,选择所需的约束类型,例如 弹簧 。
在 3D 视窗中,将鼠标悬停在任何 Part 或 MeshPart 上,然后单击以在可视化点添加新的 Attachment 到零件。或者,将鼠标悬停在上面并单击现有的 Attachment 或 Bone 来使用它作为约束。
大多数机械限制需要在其功能中添加 次要附件 ,因此工具通常会提示您重复前一步在另一个 Part , MeshPart , Attachment 或 Bone上。
已完成 弹簧约束 连接两个附件
物理模拟
若要模拟物理学,当 移动 或 旋转 零件时,您可以切换到 Studio 工具栏中的 物理 模式,有效强制零件遵守物理限制。例如,如果两个部分被绳索约束连接,你拖动一个部分围绕场景,另一部分将跟随绳索紧缩。
