你可以在 创作者商店 找到各种可免费使用的音频资源,或者可以 导入 你确定有权限使用的音频资源,比如自己制作的音频。 资源隐私 系统自动确保你的导入音频的 ID 不能被没有适当权限的用户访问。
找到音频
工具箱 的 创作者商店 标签包含了各种由 Roblox 和 Roblox 社区制作的可供创作者在其游戏中使用的免费音频资源,其中包括来自顶级音频和音乐合作伙伴的 100,000 多个专业制作的音效和音乐曲目。
要在创作者商店中找到音频资源:
在 工具箱 中,导航到 创作者商店 标签,然后使用类别选择下拉菜单选择 音频。

使用关键字搜索、快速过滤选项和/或高级过滤器来缩小结果范围。

右键单击任何音频资源,然后选择 复制资源 ID 将资源 ID 复制到剪贴板。你现在可以将此资源 ID 粘贴到 AudioPlayer 对象中以 播放音频。
导入音频
你可以通过 资产管理器、创作者仪表板和开放云 API 导入自定义音频,只要你的音频满足以下要求:
- 你拥有该音频资源的合法权利。
- 它是单个轨道/流,格式为 .mp3、.ogg、.wav 或 .flac。
- 它的大小小于 20 MB,时长小于 7 分钟。
- 其采样率小于或等于 48 kHz。
- 其声道设置为单声道或立体声 2.0、3.0 或 5.1 环绕声。
如果你已 ID 验证,你可以每 30 天导入 2,000 个免费音频资源;如果未验证,你可以每 30 天导入 100 个免费音频资源。如果存在每日导入限制,则会被移除并替换为简化的每月限制。
Studio 为每个新音频资源分配一个 唯一资源 ID,你可以在游戏中使用它来 播放音频。
通过 资产管理器 导入音频:
点击 导入 按钮。
从本地系统选择并确认要导入的音频文件。
一旦你确认导入且文件成功导入,它们将显示为绿勾和完成状态。
在音频资源通过审核后,你可以在平台上的任何项目中重复使用它们。尽管最初只有你可以查看和使用私密音频资源,但 资源隐私 系统允许你向特定朋友和体验授予使用权限。
可见性
当你将音频上传到 Roblox 时,它会自动归类为 音效 或 歌曲。音效不能在其使用的游戏详情页面上显示,但可以在 创作者商店 上分发。歌曲 可以 在游戏详情页面上显示,如果:
一旦歌曲出现在游戏详情页面,玩家可以点击歌曲条目查看歌曲详情页面。在这里,他们可以查看有关曲目的额外信息并收听 15 秒的预览。
