一个 Trail 是一个对象,它在两个 Attachment 对象之间及其后方创建一条路径,当它们在空间中移动时。路径有助于帮助玩家可视化运动,例如剑在空中划过、投射物飞向目标或脚印走开。
在你 创建路径 之后,你可以:
创建路径
在你开始创建路径之前,开启附件的可见性会很有用,这样你可以更容易地分辨它们之间的间隔是如何影响路径的宽度的。你可以通过在 Studio 的 视图 菜单中启用 显示约束细节 来做到这一点。
以下视频演示了彼此靠近的附件如何创建宽度较小的路径:
要在一个部件上创建路径:
在 资源管理器 窗口中,将两个 Attachments 和一个 Trail 对象插入部件。
将鼠标悬停在部件上,然后单击 ⊕ 按钮。将显示一个上下文菜单。
从菜单中插入两个 Attachments 和一个 Trail。

选择新的 Trail 对象并分配其附件。确保将每个附件属性分配给不同的 Attachment 对象。
- 在 属性 窗口中,选择 Attachment0 属性。光标会发生变化。
- 在 资源管理器 窗口中,选择你创建的第一个附件。
- 回到 属性 窗口,选择 Attachment1 属性。光标会再次改变。
- 在 资源管理器 窗口中,选择你创建的第二个附件。
使用 移动 工具,根据你想要的路径宽度来定位两个附件。
要查看路径,向任何方向移动部件,路径将随之移动。
自定义路径
通过实验以下属性,你可以自定义路径的视觉外观,以制作独特的游戏元素,如风的瞬间、剑的挥舞和快速汽车留下的轮胎印记。
纹理
Texture 属性在路径的长度上渲染一种纹理。你可以将路径的 Texture 属性设置为任何资产 ID。有关更多信息,包括如何添加或导入自己的纹理,请参见 这里。
颜色
Color 属性将路径的纹理染成特定的色调或 ColorSequence。下面的视频展示了恒定颜色与渐变颜色在路径 生命周期 中的比较。
在 资源管理器 窗口中,选择路径。
在 属性 窗口中,选择 颜色 属性。你可以:
- 点击颜色方块以打开 颜色 弹出窗口并选择一种颜色。
- 在 RGB 颜色值字段中输入三个数字。

透明度
Transparency 属性设置路径段在其 Lifetime 上的透明度。它可以是一个一致的值,或是一个范围从 0(完全不透明)到 1(完全透明)的 NumberSequence。
- 在 资源管理器 窗口中,选择路径。
- 在 属性 窗口中,选择 透明度 属性。
- 输入路径的所需不透明度。
生命周期
Lifetime 属性允许你设置路径的持续时间(秒)。当你减少此属性的值时,路径在空间中移动得更快,从而缩短路径的长度。这可以为物体提供更快、更生动的视觉效果。
纹理长度/模式
路径的 TextureLength 和 TextureMode 决定其 纹理 如何随路径的附件缩放、重复和移动。
当 TextureMode 设置为 Enum.TextureMode.Wrap 或 Enum.TextureMode.Static 时,TextureLength 属性设置纹理在路径长度上重复的长度。

当 TextureMode 设置为 Enum.TextureMode.Stretch 时,纹理将在路径的总体长度上重复 TextureLength 次。

面向
路径是一个存在于三维空间中的2D投影,这意味着从每个角度可能不可见。FaceCamera 属性设置为 true 时,确保路径始终面向 CurrentCamera,无论其方向如何。