路径

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一个 Trail 是一个对象,它在两个 Attachment 对象之间及其后方创建一条路径,当它们在空间中移动时。路径有助于帮助玩家可视化运动,例如剑在空中划过、投射物飞向目标或脚印走开。

在你 创建路径 之后,你可以:

  • 添加一个 纹理 以创建有趣的视觉效果。
  • 设置一个常量或渐变的 颜色 和/或 透明度
  • 修改路径的 生命周期
  • 指定纹理的 长度和模式 来影响它随路径的附件如何缩放、重复和移动。

创建路径

在你开始创建路径之前,开启附件的可见性会很有用,这样你可以更容易地分辨它们之间的间隔是如何影响路径的宽度的。你可以通过在 Studio 的 视图 菜单中启用 显示约束细节 来做到这一点。

以下视频演示了彼此靠近的附件如何创建宽度较小的路径:

要在一个部件上创建路径:

  1. 资源管理器 窗口中,将两个 Attachments 和一个 Trail 对象插入部件。

    1. 将鼠标悬停在部件上,然后单击 按钮。将显示一个上下文菜单。

    2. 从菜单中插入两个 Attachments 和一个 Trail

  2. 选择新的 Trail 对象并分配其附件。确保将每个附件属性分配给不同的 Attachment 对象。

    1. 属性 窗口中,选择 Attachment0 属性。光标会发生变化。
    2. 资源管理器 窗口中,选择你创建的第一个附件。
    3. 回到 属性 窗口,选择 Attachment1 属性。光标会再次改变。
    4. 资源管理器 窗口中,选择你创建的第二个附件。
  3. 使用 移动 工具,根据你想要的路径宽度来定位两个附件。

  4. 要查看路径,向任何方向移动部件,路径将随之移动。

自定义路径

通过实验以下属性,你可以自定义路径的视觉外观,以制作独特的游戏元素,如风的瞬间、剑的挥舞和快速汽车留下的轮胎印记。

纹理

Texture 属性在路径的长度上渲染一种纹理。你可以将路径的 Texture 属性设置为任何资产 ID。有关更多信息,包括如何添加或导入自己的纹理,请参见 这里

颜色

Color 属性将路径的纹理染成特定的色调或 ColorSequence。下面的视频展示了恒定颜色与渐变颜色在路径 生命周期 中的比较。

  1. 资源管理器 窗口中,选择路径。

  2. 属性 窗口中,选择 颜色 属性。你可以:

    1. 点击颜色方块以打开 颜色 弹出窗口并选择一种颜色。
    2. 在 RGB 颜色值字段中输入三个数字。

透明度

Transparency 属性设置路径段在其 Lifetime 上的透明度。它可以是一个一致的值,或是一个范围从 0(完全不透明)到 1(完全透明)的 NumberSequence

  1. 资源管理器 窗口中,选择路径。
  2. 属性 窗口中,选择 透明度 属性。
  3. 输入路径的所需不透明度。

生命周期

Lifetime 属性允许你设置路径的持续时间(秒)。当你减少此属性的值时,路径在空间中移动得更快,从而缩短路径的长度。这可以为物体提供更快、更生动的视觉效果。

生命周期为 0.5 的路径(左)与生命周期为 3.0 的路径(右)

纹理长度/模式

路径的 TextureLengthTextureMode 决定其 纹理 如何随路径的附件缩放、重复和移动。

TextureMode 设置为 Enum.TextureMode.WrapEnum.TextureMode.Static 时,TextureLength 属性设置纹理在路径长度上重复的长度。

具有 Wrap 模式的 TextureMode 图解

TextureMode 设置为 Enum.TextureMode.Stretch 时,纹理将在路径的总体长度上重复 TextureLength 次。

具有 Stretch 模式的 TextureMode 图解

面向

路径是一个存在于三维空间中的2D投影,这意味着从每个角度可能不可见。FaceCamera 属性设置为 true 时,确保路径始终面向 CurrentCamera,无论其方向如何。

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