A Trail 是一个对象,可以在空间移动时在两个 Attachment 对象之间创建踪迹。踪迹有助于帮助玩家视觉化移动,例如一把剑穿过空气、飞弹飞向目标或脚印走开。
在你 创建踪迹 之后,你可以:
创建踪迹
在开始创建踪轨迹之前,切换附件的可见性有助于您更轻松地判断附件间距如何影响踪轨迹宽度。
- 导航到工具栏的 模型 选项卡。
- 如果目前未启用,请切换 约束详情 。
以下视频展示了距离较近的附件如何创建宽度较小的踪迹:
要在零件上创建踪迹:
在 浏览器 窗口中,插入两个 Attachments 和一个 Trail 对象到零件。
将鼠标悬停在零件上并单击 ⊕ 按钮。将显示上下文菜单。
从菜单中,插入两个 附件 和一个 踪迹 。
选择新的 踪迹 对象,并分配其附件。确保你将每个附件属性分配给不同的 Attachment 对象。
- 在 属性 窗口中,选择 附件0 属性。你的鼠标会改变。
- 在 Explorer 窗口中,选择你创建的第一个附件。
- 回到 属性 窗口,选择 附件1 属性。你的鼠标会改变。
- 在 Explorer 窗口中,选择你创建的第二个附件。
使用 移动 工具,根据您想要踪迹宽度的程度,将两个附件放置在零件内。
要查看踪轨迹,在任何方向移动零件,踪迹就会跟随。
自定义踪迹
通过尝试以下属性,您可以自定义踪轨迹的视觉外观,将独特的游戏元素,例如风暴、剑击和轮胎标记从快速汽车中制作出来。
纹理
Texture 属性渲染了踪轨迹的长度上的纹理。您可以将踪轨迹的 Texture 属性设置为任何资产ID。了解更多信息,包括如何添加或导入自己的纹理,请参阅这里。
颜色
Color 属性将踪轨迹的图像调色为特定颜色或 ColorSequence 。下面的视频展示了如何使用恒定颜色与轨轨迹上的渐变颜色进行比较,涵盖整个生命周期 .
在 探索器 窗口中,选择踪轨迹。
在 属性 窗口中,选择 颜色 属性。您可以:
单击颜色方块以打开 颜色 弹出窗口,然后选择一个颜色。
在 RGB 颜色值字段中输入三个数字。
透明度
Transparency 属性设置了踪轨迹段的透明度在其 Lifetime 上。它可以是一致的值或 NumberSequence 范围从 0 (完全不透明) 到 1 (完全清除)。
- 在 探索器 窗口中,选择踪轨迹。
- 在 属性 窗口中,选择 透明 属性。
- 输入踪轨迹的所需隐藏度。
有效期
Lifetime 属性允许您以秒为单位设置踪迹的时长。当您降低此属性的值时,踪迹会更快地穿过空间,从而减少踪轨迹的长度。这可以为对象提供更快、更动画的视觉外观。
纹理长度/模式
踪轨迹的 TextureLength 和 TextureMode 决定如何使其 纹理 缩放、重复和跟随踪轨迹的附件。
当 TextureMode 设置为 Enum.TextureMode.Wrap 或 Enum.TextureMode.Static 时,TextureLength 属性将设置在重复的轨轨迹长度上的纹理长度。

当 TextureMode 设置为 Enum.TextureMode.Stretch 时,纹理将在整个轨迹道长度上重复 TextureLength 次。

面向
踪迹是存在于 3D 空间的 2D 投影,这意味着它可能不会从每个角度都可见。当属性 FaceCamera 设置为 true 时,确保踪迹总是面向 CurrentCamera,无论其方向如何。