大脑风暴想法
在编写之前,请先写下您要使用的故事作为游戏的基础。故事可以是任何您想要的东西。
要开始,在一张纸片或使用文本编辑器, 写 2-3 句话 为开头段落。这里有一些故事想法来帮助您开始:
- 你的理想假期
- 巫师在早餐时吃什么
- 超级英雄的购物之旅
下面有一个例子故事:
在山丘上的树上,住着著名的巫师尼亚。每天早上,巫师喜欢吃一大勺烤熟的蜥蜴叶。
创建地方标志
有了对故事的想法,你就可以开始将其变成游戏的过程。
记住,在您的体验中,玩家将输入与您的故事相关的单词,其中一些可以作为 替换 键部分的故事部分。在此步骤中,您将找到可以作为 位置符号 ,玩家可以在其自己的输入中添加。
在第一句话中,选择一个单词来被玩家替换,例如姓名、动作动或一个动词。 在此示例中,我们将选择巫师的名称。
在山丘上的树上活着一个巨大的巫师 Nia 。
用“什么”替换“什么”,以表示你要向玩家要求的类型的单词。由于您可能会向玩家要求更多 than one 名词或 adjective,因此您需要给玩家留下一个数字。
在山丘上的树上活着一个名为 name1 的巨大巫师。
创建完句子后,我们就可以将其转换为验证码了!