在 Roblox 中,代码被打入 脚本 使用 Lua 编程语言。游戏常常有独立的脚本为游戏所需的每个东西。库存模板已有一个名为 StoryManager 的脚本,您将为您的字符游戏添加更多代码。
寻找故事管理器
在 Explorer 窗口中,单击 StarterGui 旁边的箭头来看到它下面的一切。
点击 游戏图形用户界面 旁边的箭头以展开该部分。
双击 StoryManager 脚本以打开它。
脚本内容
脚本已经包含一些必要的代码,用于向玩家显示已完成的故事。您创建的所有代码都会被打在下划线下。
为了现在,注意大部分脚本的开始始于 -- 符号。 从 -- 开始的代码被称为 评论 。 这些用于离开开发人员的注释,不会改变程序的运行方式。
-- 全球变量local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- 控制游戏的代码local playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- 代码故事之间的空格-- =====================================-- =====================================-- 在下面的括号中添加故事变量storyMaker:Write()-- 再玩一次?playing = storyMaker:PlayAgain()end