在 Roblox 中,代码在 脚本 内使用编程语言 Luau 输入。游戏经常有单独的脚本为游戏需要做的每件事情。图书馆模板已经有一个名为 StoryManager 的脚本,你将为你的单词游戏添加更多代码。
找到故事管理器
在 资源管理器 窗口中,单击 启动器GUI 旁边的箭头以查看下面的所有内容。
单击 游戏图形用户界面 旁边的箭头以扩展该部分。
双击 故事管理器 脚本以打开它。
脚本内容
该脚本已包含显示完成故事给玩家所需的部分代码。你创建的所有代码都会在划线下输入。
目前,注意大部分脚本如何以 -- 符号开始。开始于 -- 的代码行被称为 评论 。这些用于留下编程者的注释,不会改变程序的运行方式。
-- 全球变量local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- 控制游戏的代码local playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- 贯穿逗号之间的代码故事-- =============================================-- =============================================-- 在下面的括号中添加故事变量storyMaker:Write()-- 再次播放?playing = storyMaker:PlayAgain()end