开始编程

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在 Roblox 中,代码在 脚本 内使用编程语言 Luau 输入。游戏经常有单独的脚本为游戏需要做的每件事情。图书馆模板已经有一个名为 StoryManager 的脚本,你将为你的单词游戏添加更多代码。

找到故事管理器

  1. 资源管理器 窗口中,单击 启动器GUI 旁边的箭头以查看下面的所有内容。

  2. 单击 游戏图形用户界面 旁边的箭头以扩展该部分。

  3. 双击 故事管理器 脚本以打开它。

脚本内容

该脚本已包含显示完成故事给玩家所需的部分代码。你创建的所有代码都会在划线下输入。

目前,注意大部分脚本如何以 -- 符号开始。开始于 -- 的代码行被称为 评论 。这些用于留下编程者的注释,不会改变程序的运行方式。


-- 全球变量
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- 控制游戏的代码
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- 贯穿逗号之间的代码故事
-- =============================================
-- =============================================
-- 在下面的括号中添加故事变量
storyMaker:Write()
-- 再次播放?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end