重新导入允许您从外部 3D 文件更新现有的自定义模型及其纹理。与常规的 导入 不同,后者创建全新的实例,重新导入功能以非破坏性的方式更新现有对象,以帮助支持 3D 开发的迭代特性。
除了资产更新外,重新导入还记住用于导入原始资产的文件和设置。这意味着您可以轻松地通过单击或快捷键更新导入的资产,而无需浏览所有初始导入设置。这种记忆在 Studio 会话之间得以保留。
支持的实例
重新导入支持资源管理器中的以下入口点。重新导入还支持 包,让您一次性重新导入一批资产实例。
- Model - 重新导入功能扫描容器,更新任何更改过的 MeshPart 和 SurfaceAppearance 实例,并添加新创建的实例,同时保留您现有的属性不变。
- MeshPart - 重新导入根据在 Studio 中保存的网格名称和外部 3D 文件替换网格。有关具体行为,请参阅 MeshPart 检测。
- SurfaceAppearance - 重新导入根据文件名替换 PBR 纹理的图像。有关具体行为,请参阅 SurfaceAppearance 检测。
- SurfaceAppearance 或 Decal(直接选择) - 重新导入将在选定文件的同一个文件夹中找到的所有纹理映射作为一次操作上传。
MeshPart 检测
重新导入根据 3D 源文件的路径和名称以及 Studio 中的网格对象的路径和名称更新网格。重新导入仅更新网格内容和变换属性,并保留其他 Roblox 特定的属性,包括 CollisionFidelity 和 RenderFidelity。如果传入的网格没有分配纹理,重新导入将保留现有的 MeshPart 纹理,而不是清除它。
重新导入依赖于在 Studio 和 3D 源文件之间匹配网格名称:
已知资产缓存
Studio 使用 已知资产缓存,这有助于检测同一 Studio 会话中的重复导入。如果检测到导入或重新导入的资产,Roblox 将重用现有的资产 ID,而不是创建和上传新的资产。
如果您尝试重新导入单个网格对象,但 3D 文件包含较多的网格或纹理,Roblox 只会对该对象应用一次资产上传。
重复项
重新导入检测重复网格,对于在 Studio 和 3D 源文件中相同的匹配网格,不会重新上传。
在 Blender 中将一个网格从 "Mesh1" 重命名为 "Mesh2" 的情况下,重新导入会创建一个名为 "Mesh2" 的新 MeshPart,并不会对原始的 "Mesh1" 进行更改。
轴心点
在您可能希望使用 MeshPart 的轴心点而不是 Model 的情况下,右键单击任何具有重新导入信息的 MeshPart,选择 重新导入 > 相对于此重新导入。
相对于此重新导入 会触发整个模型的重新导入,使用右键单击的 MeshPart 的轴心点作为锚点,而不是 Model 的轴心点。对于在 3D 文件中位置未变化的网格,您可以通过相对于网格重新导入来处理具有自定义轴心的模型。
SurfaceAppearance 检测
重新导入可以快速批量更新模型的 PBR 纹理,基于图像文件的命名约定。
重新导入检测一组已知的后缀,用于颜色、金属度、法线和粗糙度贴图。您可以在以下表中找到完整的支持后缀列表:
| 地图类型 | 后缀 | 示例 |
|---|---|---|
| 颜色 | diffuse, diff, albedo, base, col, color, alb | Tree_Color.png |
| 金属度 | metallic, metalness, metal, mtl, met | Tree_Metal.png |
| 粗糙度 | roughness, rough, rgh | Tree_Rough.png |
| 法线 | normal, nor, nrm, nrml, norm | Tree_Normal.png |
当重新导入选定的 SurfaceAppearance 资产时,会显示一个文件对话框,允许您选择一个新的图像文件作为 PBR 纹理。重新导入会自动根据命名检测目录中的其他 PBR 图像,并将它们映射到 SurfaceAppearance 对象。
没有被识别的材料映射后缀的纹理文件将被接受为 SurfaceAppearance 重新导入的颜色贴图。
重新导入模型
当您通过 导入器 将资产导入 Studio 时,重新导入会自动保存文件路径、导入预设和上传库存,因此后续的重新导入不需要手动设置。
要重新导入配置好的 Model:
- 右键单击 Model 并选择 重新导入 > 重新导入。

- 另外,在选择对象时,使用重新导入快捷键 AltShiftR。
- 选择重新导入后,会出现加载指示器。如果有任何问题,会弹出错误对话框,并显示 配置重新导入设置 按钮,打开配置对话框。
如果 Model 没有保存的重新导入配置(例如,模型在不同设备上导入或在重新导入可用之前),触发 重新导入 将打开配置对话框,而不是开始重新导入。您也可以随时通过 重新导入 > 配置 直接打开它。在此配置对话框中,您可以设置文件路径、上传目标和导入预设。