3D 导出

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您可以将您的 3D Roblox 资产导出为 .glTF (GL 传输格式) 文件格式。此开放标准格式允许在 Studio 和其他软件(如 Blender 或 Maya)之间高效地传输 3D 资产和相关数据。


一些常见的 .glTF 导出用例包括:

  • 运行 Avatar 自动设置,导出输出并在第三方工具中完成网格、笼子或绑定的最终化。
  • 导出整个场所以在其他 3D 应用程序中进行高保真场景渲染。
  • 在 Studio 中创建 3D 内容,例如基于部件的模型或可编辑的网格,并在外部应用程序中进行修改。

请注意,glTF 支持特定的 3D 组件,有一些 限制,并且需要正确的 权限 才能从 Studio 导出资产。一些这些规范在测试阶段可能会发生变化。

支持的组件

glTF 导出支持以下类型的 3D 数据:

  • 网格
  • 纹理
  • 骨骼和蒙皮数据
  • 顶点颜色
  • 笼子
  • 动态头部 FACS 数据。

限制

目前,glTF 具有以下限制:

  • 不支持动画数据。
  • 分层服装的支持不一致 — 服装配饰可能无法始终正确定位,并且不会对 Roblox 之外的头像身体进行变形。

权限

您必须拥有正确的权限才能将资产导出为 .glTF。在导出 .glTF 时,Studio 会验证您是否有权限导出该资产,并且如果有任何冲突,可能会警告您。


您可以导出以下资产:

  • 直接上传到您的账户的资产
  • 直接上传到您某个组账户的资产
  • 清楚共享给您或您的组的网格和图像资产

您无法导出以下资产:

  • 头像市场资产
  • 已获得的创作者商店资产
  • 未明确共享基本网格/图像的共享协作资产
  • 未明确共享给您或您的组的其他 开放使用(公共)资产

如何使用 .glTF 导出

您可以从资源管理器中导出选中的项目,或导出整个场所。


要从资源管理器导出:

  1. 选择您打算导出的项目。
  2. 右键点击并导航到 保存 / 导出 > 导出为 glTF
  3. 按照屏幕上的提示微调导出组件。准备好后点击 导出
    1. 点击导出后,Studio 会运行权限检查。如果出现任何权限冲突,将出现带有附加详细信息的权限提示。
  4. 在文件浏览器中,选择一个位置保存 .glTF 文件。

要导出整个场所:

  1. 导航到 文件 > 导出为 glTF
  2. 按照屏幕上的提示微调导出组件。准备好后点击 导出
    1. 点击导出后,Studio 会运行权限检查。如果出现任何权限冲突,将出现带有附加详细信息的权限提示。
  3. 在文件浏览器中,选择一个位置保存 .glTF 文件。
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