您可以将您的 3D Roblox 资产导出为 .glTF (GL 传输格式) 文件格式。此开放标准格式允许在 Studio 和其他软件(如 Blender 或 Maya)之间高效地传输 3D 资产和相关数据。
一些常见的 .glTF 导出用例包括:
- 运行 Avatar 自动设置,导出输出并在第三方工具中完成网格、笼子或绑定的最终化。
- 导出整个场所以在其他 3D 应用程序中进行高保真场景渲染。
- 在 Studio 中创建 3D 内容,例如基于部件的模型或可编辑的网格,并在外部应用程序中进行修改。
请注意,glTF 支持特定的 3D 组件,有一些 限制,并且需要正确的 权限 才能从 Studio 导出资产。一些这些规范在测试阶段可能会发生变化。
支持的组件
glTF 导出支持以下类型的 3D 数据:
- 网格
- 纹理
- 骨骼和蒙皮数据
- 顶点颜色
- 笼子
- 动态头部 FACS 数据。
限制
目前,glTF 具有以下限制:
- 不支持动画数据。
- 分层服装的支持不一致 — 服装配饰可能无法始终正确定位,并且不会对 Roblox 之外的头像身体进行变形。
权限
您必须拥有正确的权限才能将资产导出为 .glTF。在导出 .glTF 时,Studio 会验证您是否有权限导出该资产,并且如果有任何冲突,可能会警告您。
您可以导出以下资产:
- 直接上传到您的账户的资产
- 直接上传到您某个组账户的资产
- 清楚共享给您或您的组的网格和图像资产
您无法导出以下资产:
- 头像市场资产
- 已获得的创作者商店资产
- 未明确共享基本网格/图像的共享协作资产
- 未明确共享给您或您的组的其他 开放使用(公共)资产
如何使用 .glTF 导出
您可以从资源管理器中导出选中的项目,或导出整个场所。
要从资源管理器导出:
- 选择您打算导出的项目。
- 右键点击并导航到 保存 / 导出 > 导出为 glTF。
- 按照屏幕上的提示微调导出组件。准备好后点击 导出。
- 点击导出后,Studio 会运行权限检查。如果出现任何权限冲突,将出现带有附加详细信息的权限提示。
- 在文件浏览器中,选择一个位置保存 .glTF 文件。
要导出整个场所:
- 导航到 文件 > 导出为 glTF。
- 按照屏幕上的提示微调导出组件。准备好后点击 导出。
- 点击导出后,Studio 会运行权限检查。如果出现任何权限冲突,将出现带有附加详细信息的权限提示。
- 在文件浏览器中,选择一个位置保存 .glTF 文件。