Khung

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cơ bản Frames hành động như thùng chứa cho các GuiObjects như nhãnnút .Bạn có thể áp dụng khung để hiển thị trên màn hình của người dùng hoặc trên bề mặt trong trải nghiệm.

Example Frame on the screen containing a TextLabel, TextBox, and ImageButton.

Khung là thùng chứa lý tưởng cho các bố trí phản hồi như danh sách và bố trí linh hoạt , cho phép bạn thay đổi kích thước của khung và điều chỉnh nó một cách năng động để các mục bố trí phù hợp vào nó.Frames cũng là trung tâm GuiObjects , vì vậy bạn có thể tùy chỉnh các thuộc tính như BackgroundColor3 , Transparency , áp dụng một độ mờ nền hoặc biên giới , và nhiều hơn nữa.

Ngoài việc sử dụng phổ biến như là thùng chứa, bạn cũng có thể sử dụng Frames để thiết kế UI.Ví dụ, như một ngăn cách hình thức giữa các thành phần UI khác, bạn có thể thay đổi kích thước một khung để mỏng và dài cho đến khi nó trở thành một dòng.

Cắt

Mặc định, Frame các thùng chứa clip nội dung của họ (con trai GuiObjects ) thông qua ClipsDescendants boolean.Nếu bạn muốn con cái xuất hiện bên ngoài giới hạn của khung, chỉ cần đặt ClipsDescendants đến false .

Quan trọng, lưu ý rằng không áp dụng nếu khung hoặc bất kỳ tổ tiên nào của nó có không ; trong những trường hợp như vậy, con cháu sẽ hiển thị bên ngoài giới hạn của khung.

Chỉnh kích thước tự động

Khung có thể được đặt thành kích thước tự động tùy thuộc vào nội dung của chúng.Để đạt được điều này, hãy đặt kích thước và chiều cao tối thiểu của khung Size vào chiều rộng và chiều cao tối thiểu , sau đó đặt thuộc tính AutomaticSize của nó thành X , Y hoặc XY tùy thuộc vào trục nào nên áp dụng kích thước tự động.Một khi được thiết cài đặt, khung sẽ tự động thay đổi kích thước dựa trên kích thước của GuiObjects và bố trí bên trong nó.