Khung Khung đóng vai trò là các контейner cho các Đối tượng Gui khác như nhãn và nút bấm. Bạn có thể áp dụng khung để hiển thị trên màn hình của người dùng hoặc trên một bề mặt trong trải nghiệm.

Khung là các контейner lý tưởng cho các bố cục phản hồi như bố cục danh sách và linh hoạt, cho phép bạn thay đổi kích thước của khung và tự động điều chỉnh cách các mục bố cục vừa vặn bên trong nó. Khung cũng là các Đối tượng Gui cốt lõi, vì vậy bạn có thể tùy chỉnh các thuộc tính như BackgroundColor3, Transparency, áp dụng một gradients nền hoặc đường viền, và nhiều hơn nữa.
Ngoài việc sử dụng phổ biến của chúng như là các контейner, bạn cũng có thể sử dụng Khung cho thiết kế UI. Ví dụ, như một bộ phân cách trực quan giữa các yếu tố UI khác, bạn có thể thay đổi kích thước một khung để nó trở nên mỏng và dài cho đến khi nó trở thành một đường thẳng.
Cắt hình
Theo mặc định, các контейner Frame cắt nội dung của chúng (các Đối tượng Gui con) thông qua boolean ClipsDescendants. Nếu bạn muốn các đối tượng con xuất hiện bên ngoài giới hạn của một khung, chỉ cần đặt ClipsDescendants thành false.
Quan trọng, lưu ý rằng ClipsDescendants không áp dụng nếu khung hoặc bất kỳ tổ tiên nào của nó có Rotation khác 0; trong các trường hợp như vậy, các hậu duệ sẽ hiển thị bên ngoài giới hạn của khung.
Kích thước tự động
Khung có thể được đặt để tự động kích thước tùy theo nội dung của chúng. Để đạt được điều này, hãy đặt Size của khung thành chiều rộng và/hoặc chiều cao tối thiểu, sau đó đặt thuộc tính AutomaticSize của nó thành X, Y, hoặc XY tùy thuộc vào trục nào mà kích thước tự động nên áp dụng. Khi đã được đặt, khung sẽ tự động thay đổi kích thước dựa trên kích thước của các Đối tượng Gui và các bố cục bên trong nó.