Nhiều hạn chế trong Roblox sẽ sử dụng nhiều hạn chế để xây dựng các cơ chế phức tạp hơn.Cụ thể, bạn có thể cấu hình một số hạn chế để được kích hoạt , có nghĩa là chúng sẽ di chuyển dưới sức mạnh của riêng mình.Hướng dẫn này sẽ cho bạn biết cách kích hoạt một HingeConstraint để trở thành một động cơ để tạo ra một bánh xe lăn.
Cài đặt bánh xe Ferris
Thêm bánh xe lăn vào một nơi bằng cách sử dụng mô hình này hoặc nơi được xây sẵn trước.
Để xem các hạn chế và phụ kiện, bật Chi tiết hạn chế trong tab Mô hình của thanh công cụ.
Thêm các tệp đính kèm
Bạn sẽ cần phải thêm các phụ kiện vào bánh xe lăn để xác định nơi nó sẽ quay.Khi làm việc với các tệp đính kèm, nó giúp di chuyển các mảnh bạn đang làm việc với nhau để bạn có thể nhìn rõ vị trí và hướng của các tệp đính kèm.
Trong Trình khám phá, mở rộng Bánh xe Ferris , chọn mô hình Hỗ trợ chính và di chuyển nó để bạn có thể nhìn thấy cạnh của trục bánh xe cũng như cạnh của trục hỗ trợ.
Mở rộng Hỗ trợ chính và chọn Hỗ trợ trục . Thêm một tệp đính kèm và đổi tên nó thành Tệp hỗ trợ .
Di chuyển Tài liệu hỗ trợ để nó nằm ở cạnh trong của Trục hỗ trợ .
Trong FerrisWheel, hãy chọn Trục bánh và thêm một phụ kiện mới có tên là Phụ kiện bánh .
Di chuyển WheelAttachment đến mép trục.Hãy chắc chắn rằng đây là bên hướng về phía hỗ trợ mà bạn đặt Tập tin Hỗ trợ .
Nếu bạn lướt qua các tệp đính kèm, bạn sẽ thấy mũi tên vàng và màu cam xuất hiện.Hãy chắc chắn rằng mũi tên vàng cho cả hai phụ kiện đang chỉ vào cùng một hướng.Nếu không, hãy sử dụng công cụ Xoay để đảm bảo chúng được chỉ vào cùng một cách.
Tạo một hạn chế khớp
Bây giờ khi cả hai phụ kiện đã có, đã đến lúc thêm HingeConstraint để hoạt động như động cơ cho bánh xe.
Trong SupportAxle, tạo một HingeConstraint mới và đặt tên nó là MainMotor .
Trong các thuộc tính của MainMotor , đặt Attachment0 thành SupportAttachment, và Attachment1 thành WheelAttachment.
Chọn mô hình Hỗ trợ chính và trả lại nó về vị trí ban đầu.
Thay đổi sang động cơ
Mặc định, HingeConstraints sẽ chỉ quay nếu có một lực bên ngoài tác động lên chúng, chẳng hạn như một nhân vật người dùng đẩy vào các bộ phận kết nối.Để làm cho một HingeConstraint vòng quay sở hữu, chúng ta phải cấu hình nó để trở thành một Động cơ , thiết lập tốc tỷ lệquay mong muốn của chúng tôi, và đảm bảo rằng bản lề có đủ lực căng.
Chọn MainMotor và, trong các tính năng, thay đổi ActuatorType thành Động cơ .
Thay đổi AngularVelocity thành 0.314.
Sao chép giá trị inf từ MotorMaxAcceleration đến MotorMaxTorque để bánh xe có thể xử lý bất kỳ lượng trọng lượng nào.
Thử nghiệm hành vi quay bánh của bạn bằng cách chọn Chơi và kiểm tra trải nghiệm của bạn.
Lưu ý rằng bạn chỉ cần động cơ ở một bên của bánh; bạn không cần động cơ ở cả hai bên.Khi xây dựng với các trở ngại, hãy cố gắng sử dụng ít hạn chế nhất có thể.Điều này đảm bảo rằng các phát minh của bạn ổn định và đáng tin cậy.
Bây giờ bạn đã có bánh xe lăn hoàn toàn được xây dựng, hãy thử thử nghiệm với nhiều hạn chế hơn.Bạn có thể thêm nhiều xe hơn vào bánh xe lăn, hoặc bạn có thể thử xây dựng một chiếc bản gốc.