PathWaypoint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Dữ liệu PathWaypoint được xây dựng bởi một hành động Enum.PathWaypointAction , vị trí Vector3 và nhãn 1> Library.chuỗi1> mà được sử dụng bởi 4> Class.PathfindingService4>
Mã bên dưới xây dựng một PathWaypoint biến với Vector3.new(10, 10, 10) là vị trí của nó, Enum.PathWaypointAction.Walk là hành động của nó và 1> Custom Label1> là nhãn của nó:
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")
PathWaypoint cũng có thể được xây dựng bằng cách truyền vị trí và hành động. Thẻ tên sẽ được đặt về giá trị mặc định là chuỗi trống.
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)
Hành động
Các hành động Action được mô tả trong các hành động để thực hiện điều này PathWaypoint. Nó có thể được đặt vào một trong những giá trị sau:
<tbody><tr><td>Đi bộ</td><td>0</td><td>Hành động di chuyển cần thiết để đạt đến điểm dừng này từ cái trước.</td></tr><tr><td>Nhảy</td><td>1</td><td>Hành động nhảy cần thiết để đạt đến điểm dừng này từ cái trước.</td></tr></tbody>
Tên | Giá Trị | Mô tả |
---|
Tóm Tắt
Người Tạo
- new(position : Vector3,action : Enum.PathWaypointAction,label : string)
Người Tạo
new
Tham Số
Thuộc Tính
Label
Tên của khu vực điều hướng tạo ra điểm dừng này. Bạn có thể sử dụng PathwayPoint.Label để quyết định hành động tùy chỉnh để đạt đến điểm dừng. PathfindingModifier và Material mỗi cái đều có một Label. Các liên kết nhảy tự động có "Nhảy" làm Thẻ của họ.