RBXScriptSignal

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Loại dữ liệu RBXScriptSignal , thường được biết đến như một sự kiện , cung cấp một cách cho các chức năng được định nghĩa bởi người dùng, được gọi là người lắng nghe , để gọi khi có điều gì đó xảy ra trong trò chơi.Khi một sự kiện xảy ra, RBXScriptSignal lửa và gọi bất kỳ người lắng nghe nào được kết nối với nó.Một RBXScriptSignal có thể cũng truyền các tham số cho mỗi người lắng nghe để cung cấp thêm thông tin về sự kiện.

Tóm Tắt

Phương Pháp

Phương Pháp

Xác lập một chức năng được gọi khi sự kiện bắt lửa. Trả về một đối tượng RBXScriptConnection liên quan đến kết nối.

Tham Số

func: function

Lợi Nhuận

ConnectParallel

Xác lập một chức năng để gọi khi sự kiện bắt lửa.Trả về một đối tượng RBXScriptConnection liên quan đến kết nối.Khi sự kiện bắt lửa, cuộc gọi tín hiệu được thực hiện trong tình trạng không đồng bộ.Sử dụng ConnectParallel giống như, nhưng hiệu quả hơn, sử dụng Connect theo sau bởi một cuộc gọi đến task.desynchronize() trong bộ xử lý tín hiệu.

Lưu ý: Các kịch bản kết nối song song phải được gốc dưới một Actor.

Tham Số

func: function

Lợi Nhuận

Xác lập một chức năng để gọi khi sự kiện bắt lửa.Trả về một đối tượng RBXScriptConnection liên quan đến kết nối.Hành vi của Once giống như Connect .Tuy nhiên, thay vì cho phép nhiều sự kiện được nhận bởi chức năng được chỉ định, chỉ sự kiện đầu tiên sẽ được gửi.Sử dụng Once cũng đảm bảo rằng kết nối với chức năng sẽ bị tách rời tự động trước khi chức năng được gọi.

Tham Số

func: function

Lợi Nhuận

Wait

Variant

Sản xuất luồng hiện tại cho đến khi tín hiệu bắt lửa và trả lại các tham số được cung cấp bởi tín hiệu.

Lợi Nhuận

Variant