Faces
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Loại dữ liệu Faces bao gồm sáu booleans đại diện cho việc một tính năng có được bật cho mỗi khuôn mặt ( Enum.NormalId ) của một Phần.Nói cách khác, nó chứa một boolean cho mỗi trục (X/Y/Z) trong cả hai chiều (tích cực/tiêu cực).Vật Handles đối tượng sử dụng loại dữ liệu này để bật/tắt việc có một tay cầm hiển thị trên bề mặt một Phần.
local handles = Instance.new("Handles")handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)
Giống như hầu hết các loại dữ liệu trên Roblox, loại dữ liệu Mặt không thể thay đổi: bạn không thể gán cho các thuộc tính của nó một khi tạo xong.
Tóm Tắt
Người Tạo
Trả về một khuôn mặt với khuôn mặt tương ứng của mỗi lượt truyền Enum.NormalId như true .
Thuộc Tính
Liệu khuôn mặt trên cùng có được bao gồm hay không.
Liệu mặt dưới có được bao gồm hay không.
Liệu mặt bên trái có được bao gồm hay không.
Liệu khuôn mặt phải được bao gồm hay không.
Liệu mặt sau có được bao gồm hay không.
Liệu mặt trước có được bao gồm hay không.
Người Tạo
new
Tạo một khuôn mặt mới với một số Enum.NormalId như là tham số.Mỗi NormalId được cung cấp cho thấy tính chất của cùng tên trong các khuôn mặt mới sẽ là đúng.
- Chức năng table.unpack() có thể được sử dụng để giải nén một bảng NormalId để bao gồm.
- Chuyển các giá trị không phải là Enum.NormalId sẽ không làm gì cả; chúng được lặp lặp im lặng.