Battle Royales là một thể loại trò chơi nhiều người chơi mà các đối thủ cạnh tranh cho đến khi chỉ một người chơi còn lại.Mặc dù mỗi trận chiến royale khác nhau, tất cả đều bao gồm cách để loại bỏ người chơi như đóng băng ai đó hoặc đẩy họ ra khỏi bản đồ.Khi một người chơi sống sót hoặc hết thời gian, trận đấu kết thúc và một vòng mới bắt đầu.
Thể loại phổ biến vì các vòng diễn ra nhanh, dễ dàng nhặt lên và thách thức để thành thạo.Các trận chiến royale có thể được tùy chỉnh với các cơ chế trò chơi khác nhau để thu hút một lượng lớn khán giả, như vũ khí duy nhất, chướng ngại vật nền tảng hoặc chủ đề hình ảnh.
Một số trải nghiệm battle royale phổ biến trong Roblox bao gồm Island Royale và Strucid.


Các trận chiến royale thường theo một vòng lặp trò chơi dựa trên vòng , hoặc một loạt các giai đoạn.Trong dự án bạn sẽ tạo, người chơi sẽ đi qua vòng lặp trò chơi bên dưới:



Trong mỗi giai đoạn, một bộ nhiệm vụ khác xảy ra mà bạn sẽ lập trình trong loạt này.
- Phá vỡ - Người chơi giao lưu hoặc xem trò chơi trong sảnh cho đến khi một vòng mới bắt đầu.
- Phù hợp - Timer bắt đầu và người chơi được dịch chuyển đến một đấu trường mà họ cạnh tranh. Nếu một người chơi thua, họ được dịch chuyển trở lại sảnh.
- Làm sạch và đặt lại - Xảy ra khi một người chơi bị rời khỏi hoặc hết thời gian.Người chơi sau đó được dịch chuyển trở lại sảnh nơi vòng lặp khởi động lại.
Phát triển trải nghiệm
Các trận chiến royale được tạo bởi nhiều yếu tố, như mã và tài sản nghệ thuật.Để quản lý các dự án lớn hơn, các nhà phát triển lên kế hoạch một quy trình làm việc , hoặc một loạt các bước, để đạt được kết thúc.
Trong loạt này, bạn sẽ đi qua quy trình làm việc sau:
- Sản xuất trước - Tạo bản vẽ của bản đồ trò chơi.
- Thiết kế bản đồ thử nghiệm - Phát triển bản đồ bằng cách sử dụng tài nguyên placeholder để kiểm tra thiết kế, mà không lo lắng về trông và cảm giác thị giác.
- Mã và thử nghiệm - Bắt đầu quá trình mã hóa vòng lặp trò chơi.
- Ba Lan và Nâng cấp - Thay thế tài nguyên placeholder bằng các mô hình hoàn thành, và cải thiện mã và thiết kế thông qua thử nghiệm chơi thường xuyên.
Thay vì làm việc trên các phần khác nhau của một dự án cùng một lúc, các nhà phát triển phá vỡ các dự án lớn thành các khối quản lý.Mỗi giai đoạn nên có mục tiêu cụ thể riêng trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo.Điều này làm cho việc phát hiện các lỗi tiềm ẩn dễ dàng hơn và tiết kiệm thời gian xuống đường.Ví ví dụ / trường hợp, thiết kế nghệ thuật để hoàn thiện bản đồ chưa được kiểm tra có thể dẫn đến lãng phí thời gian nếu bản đồ cần được thiết kế lại để trở nên thú vị.
Lập kế hoạch dự án
Giai đoạn đầu tiên là lên kế hoạch tầm nhìn của bạn trong một quá trình được gọi là sản xuất thử .Dành thời gian để lập kế hoạch giúp bạn tập trung vào các lựa chọn thiết kế quan trọng, chẳng hạn như nơi đặt chướng ngại vật và sự xuất hiện của người chơi.
Để lập kế hoạch, bạn sẽ tạo bản đồ bố trí với giấy hoặc phần mềm vẽ.Bản thiết kế bố trí là bản vẽ sàn cho sân đấu được vẽ theo hình dạng cơ bản, tập trung vào cách người chơi di chuyển qua thế giới thay vì chi tiết hình ảnh.Khi bản đồ bố trí được hoàn thành, bạn sẽ tái tạo nó trong Studio.


Thiết kế bố trí bản đồ
Đối với bản vẽ, mục tiêu ở đây là tạo một thiết kế mà bạn có thể sau đó sao chép trong Studio.Đấu trường bản đồ nên có đủ sự đa dạng để thú vị, nhưng cũng bao gồm sự cân bằng để không cho người dùng một lợi thế bất công.
Viết một sơ lược về cài đặt của , chẳng hạn như một khu rừng, một căn cứ mặt trăng bị bỏ rơi hoặc một lâu đài cổ.Trong giai đoạn đánh bóng, bạn sẽ thêm chi tiết bản đồ bằng cách sử dụng cài đặt này.
Xác định hình dạng của bản đồ và sau đó vẽ nó ra bằng cách kết hợp 1-3 hình dạng cơ bản (hình vuông, hình chữ nhật, hình bát giác).Ngay cả khi bạn tưởng tượng một bản đồ phức tạp hơn, chẳng hạn như một hòn đảo, hãy cố gắng chia nó thành các hình dạng cơ bản.
Thêm sự xuất hiện của người chơi. Hiện tại, sử dụng tám sự xuất hiện, nhưng bạn luôn có thể thêm nhiều hơn sau này. Ví dụ ở đây sử dụng một khối vuông cho hình dạng bản đồ.
Để làm cho người chơi ít dễ đoán hơn và thêm sự quan tâm, hãy đặt chướng ngại vật làm cho họ chọn các hướng khác nhau.Vẽ 2-4 hình dạng (màu cam) tạo lựa chọn trong việc di chuyển xung quanh sân.Thêm chướng ngại vật thứ cấp (màu vàng) ngăn người chơi không thể chiến đấu ngay từ bắt đầu.
Lời khuyên cho bố trí
Giữ các thiết kế đơn giản, nhưng hấp dẫn.Vì người chơi đưa ra quyết định chia nửa giây trong việc di chuyển qua một cấp, hãy cung cấp cho họ đủ lựa chọn để làm cho một cấp cảm thấy khác nhau mỗi lần, nhưng không quá nhiều để họ không thể nhớ cách di chuyển qua bản đồ hoặc cảm thấy choáng ngợp.



Tạo bản đồ
Tái tạo bản đồ bố trí nhanh chóng trong Roblox Studio bằng cách sử dụng các bộ phận cơ bản trong một quá trình được gọi là grayboxing.Hãy tập trung vào thiết kế một bản đồ vui chơi, có thể chơi.Đừng lãng phí thời gian thêm kết cấu hoặc chi tiết nhỏ, như đồ trang trí.Sau khi bạn đã tạo bản đồ hoạt động với mã, sau đó dành thời gian thiết kế nghệ thuật phù hợp với cài đặt bản đồ.

Xây dựng một sảnh
Trước khi tạo sân, xây dựng sảnh, nơi người chơi tham gia vào trải nghiệm và giao lưu giữa các trận đấu.
Tạo một dự án Baseplate mới và xóa baseplate.
Xây dựng một phòng có bức tường với vị trí sinh sản.
Đặt tất cả các phần sảnh vào một thư mục có tên Sảnh.
Sân và sinh sản
Đấu trường là nơi mà người chơi sẽ cạnh tranh.Khi xây dựng sân, bạn sẽ graybox môi trường với các bộ phận và màu đơn giản.Một môi trường graybox là một ước tính của thiết kế cuối cùng, vì vậy một hình trụ lớn có thể là một cây có cùng kích thước trong phiên bản cuối cùng.
Quá trình này, phổ biến trong thiết kế cấp độ, cung cấp cho các nhà thiết kế một bản sao thử nghiệm để thử nghiệm và lặp lại.Khi thiết kế bản đồ cảm thấy tốt trong thử nghiệm chơi, tài sản graybox được thay thế bằng tài sản 3D và địa hình.
Tạo một thư mục có tên Arena. Bên trong, thêm tầng cho sân. Nếu bạn đang sử dụng địa hình, hãy để thư mục trống cho bây giờ.
Dưới đây là các sân thượng mẫu.
Tạo tám địa điểm sinh sản trên bản đồ. Tạo một thư mục mới trong Arena có tên SpawnLocations và di chuyển tám sinh sản ở đó.
Hộp xám sân vận động
Hãy nhớ rằng grayboxing là một ước tính của thiết kế cuối cùng bằng cách sử dụng các bộ phận đơn giản.Một cấp độ grayboxed nên cho các nhà thiết kế hiểu cách người chơi di chuyển qua sân.Để tạo sân, hãy sử dụng một bộ xây dựng tùy chọn hoặc các bộ phận cơ bản.
Sử dụng một kết hợp của các bộ phận và tài sản từ bộ kit grayboxing, tạo chướng ngại vật và rào chắn.
Khi bạn xây dựng, một số lời khuyên cho thiết kế bản đồ ở dưới.
- Chiều cao khác nhau - Bản đồ phẳng có thể trở nên lặp lại cho người chơi. Sử dụng các ngọn đồi, cầu thang và dốc của các độ cao khác nhau để thêm đa dạng cho bản đồ.
- Xây dựng một nửa bản đồ và sau đó sao chép - Kỹ thuật này cho phép bạn xây dựng nhanh chóng một bản đồ cân xứng. Thử nghiệm và kiểm tra quy mô - Trong khi xây dựng, hãy nghĩ về bản đồ so với một người chơi.Ví dụ, khu vực rộng bao nhiêu hoặc một người chơi có thể dễ dàng đi qua cửa.Hãy nhớ rằng trung bình avatar là 6,5 đinh tán cao.
Thử nghiệm hộp xám
Với sân đấu hoàn thành, việc quan trọng là xem nó có vui và thú vị để di chuyển không.
Nhấp vào Chơi ngay tại đây trong đấu trường và kiểm tra bản đồ.
Trong khi kiểm tra, tự đánh giá công việc của bạn với các thông báo dưới đây và thực hiện các thay đổi cần thiết để cải thiện.
- Người chơi có thể di chuyển xung quanh mà không bị nhầm lẫn hoặc bị kẹt?
- Kích thước của bản đồ có cảm thấy phù hợp không? Có bất kỳ khu vực nào cảm thấy quá trống không? Liệu sẽ mất nhiều thời gian để chạy vào một người chơi khác?
- Có bất cứ thứ gì trông kỳ lạ, chẳng hạn như các bộ phận nổi hoặc không cân xứng?