Trận chiến

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Battle Royales là một thể loại game nhiều người chơi nơi các đối thủ cạnh tranh cho đến khi chỉ một người chơi được để. Mỗi trận chiến royale có thể khác nhau, nhưng tất cả chúng đều bao gồm cách loại bỏ người chơi như đóng băng ai đó hoặc

Thể loại là phổ biến vì các hiệp đấu nhanh, dễ dàng để nhặt lên và thách thức để thành thạo. Battle royales có thể được tùy chỉnh với các game mechanics khác nhau để thu hút một lượng lớn người chơi, chẳng hạn như vũ khí độc đáo, platforming obstacles hoặc chủ đề thị giác.

Một số trải nghiệm Battle Royale phổ biến trên Roblox bao gồm Island Royale và Strucid.

Island Royale bởi LordJurrd
Strucid bởi Frosted Studios

Battle royales thường theo dõi một vòng trò chơi trò chơi vòng , hoặc một loạt các giai đoạn. Trong dự án của bạn, người chơi sẽ đi qua vòng trò chơi bên dưới:

Nhiệm vụ tiếp theo
Cuộc thi
Xóa và Đặt lại

Trong mỗi giai đoạn, một bộ dữ liệu nhiệm vụ khác nhau xảy ra mà bạn sẽ lập trình trong loạt bài này.

  • Nhiệm vụ tiếp theo - Người chơi trò chuyện hoặc xem trò chơi trong sảnh cho đến khi một vòng mới bắt đầu.
  • Trận đấu - Thời gian bắt đầu và người chơi được dịch chuyển đến một đấu trường nơi họ cạnh tranh. Nếu một người chơi thua, họ sẽ được dịch chuyển trở lại sảnh.
  • Xóa và Đặt lại - Xảy ra khi một người chơi đã rời đi hoặc thời gian ngược đã kết thúc. Người chơi sau đó được dịch chuyển trở lại sảnh khi mà vòng lặp khởi động lại.

Phát Triển Trải Nghiệm

Battle royales được tạo bởi nhiều yếu tố, chẳng hạn như mã và tài nguyên nghệ thuật. Để quản lý các dự án lớn hơn, các nhà phát triển lên kế hoạch một workflow , hoặc một loạt các bước, để đạt được sự hoàn thành.

Trong loạt bài này, bạn sẽ đi qua quy trình làm việc sau đây:

  • Trước khi sản xuất - Tạo một bản vẽ của bản đồ trò chơi.
  • Thiết kế Bản đồ Thử nghiệm - Phát triển bản đồ bằng cách sử dụng nguồn tài nguyên người dùng để kiểm tra thiết kế, mà không cần phải lo lắng về vẻ ngoài và cảm giác.
  • Mã và thử nghiệm - Bắt đầu quá trình lập trình game.
  • Polish and Improve - Thay thế các tài nguyên người dùng bằng các mô hình đã hoàn thành và cải thiện mã và thiết kế qua các bài kiểm tra chơi thường xuyên.

Thay vì làm việc ở các bộ phận khác nhau của một dự án cùng một lúc, các nhà phát triển phân chia các dự án lớn thành các khu vực quản lý. Mỗi giai đoạn nên có một mục tiêu cụ thể trước khi chuyển đến giai đoạn tiếp theo. Đ

Lên kế hoạch dự án

Giai đoạn đầu tiên là kế hoạch tầm nhìn của bạn trong một quá trình gọi là trước khi sản xuất . Việc lấy thời gian để làm một kế hoạch giúp bạn tập trung vào những lựa chọn thiết kế quan trọng, chẳng hạn như nơi để đặt các rào chắn và nơi người chơi đẻ trứng.

Để lên kế hoạch, bạn sẽ tạo một bản thiết kế bố trí với giấy hoặc một phần mềm vẽ. Một bản thiết kế bố trí là bản vẽ sàn cho đấu trường được vẽ bằng hình dạng cơ bản, tập trung vào cách người chơi di chuyển qua thế giới thay vì chi tiết hình ảnh. Khi bản thiết kế bố

Bố trí đã vẽ
Trang bị trong Studio

Thiết kế một bố trí bản đồ

Đối với bản vẽ, mục tiêu ở đây là tạo ra một thiết kế bạn có thể sao chép trong Studio. Arena map thuộc sở hữu đủ loại để có thể vui vẻ, nhưng cũng nên bao gồm sự cân bằng để không cho phép người dùng một lợi thế không công bằng.

  1. Viết một tổng quát ngắn của cài đặt , chẳng hạn như một rừng, một cơ sở mặt trăng bỏ hoang hoặc một lâu đài trung cổ. Trong giai đoạn đánh bóng, bạn sẽ thêm chi tiết bản đồ bằng cách sử dụng cài đặt này.

  2. Xác định hình dạng của bản đồ và sau đó vẽ nó bằng cách sử dụng một kombinasi của 1-3 hình dạng cơ bản (hình vuông, hình chữ nhật, hình trụ) . Ngay cả khi bạn tưởng tượng một bản đồ phức tạp hơn, ví dụ như một hòn đảo, hãy cố gắng phá vỡ nó thành các

  3. Thêm điểm sinh người chơi. Vì bây giờ, hãy sử dụng tám điểm sinh, nhưng bạn luôn có thể thêm sau đó. Ví dụ ở đây sử dụng một chiếc vuông cho hình dạng bản đồ.

  4. Để làm cho người chơi dễ dàng hơn và thêm thú vị, đặt các rào chắn khiến họ chọn các hướng khác nhau. Vẽ 2-4 hình dạng (màu cam) tạo ra các lựa chọn trong việc di chuyển xung quanh sân. Thêm các hình dạng bên thứ ba (màu vàng) ngăn người chơi khỏi chiến đấu ngay tại bắt đầu.

Lời khuyên cho bố trí

Giữ các thiết kế đơn giản, nhưng hấp dẫn. Khi người chơi đưa ra những quyết định chia cắt trong việc di chuyển qua một cấp độ, hãy cho họ đủ lựa chọn để làm cho một cấp độ cảm thấy khác nhau mỗi lần, nhưng không quá nhiều để họ không thể nhớ ra làm thế nào để di ch

Quá đơn giản
Cân bằng
Có thể phức tạp

Tạo Bản Đồ

Tạo bản thiết kế trang bị nhanh chóng trong Roblox Studio bằng cách sử dụng các bộ phận cơ bản trong một quá trình gọi là hộp thư. Hãy tập trung vào thiết kế một bản đồ vui vẻ, có thể chơi. Đừng dành thời gian thêm bằng cách thêm các chi tiết hoặc hình cài đặt, như vậ

Xây dựng một sảnh đợi

Trước khi tạo ra đấu trường, xây dựng sảnh đợi, nơi người chơi tham gia vào trải nghiệm và giao lưu với nhau trong các trận đấu.

  1. Tạo một dự án Baseplate mới và xóa baseplate.

  2. Xây dựng một phòng có tường với một vị trí đẻ trứng.

  3. Đặt tất cả các bộ phận trong sảnh vào một thư mục tên là Sảnh.

Đấu trường và Spawn

Đấu trường là nơi người chơi sẽ cạnh tranh. Khi xây dựng đấu trường, bạn sẽ graybox môi trường với những bộ phận và màu sắc đơn giản. Một môi trường graybox là một tương tự của thiết kế cuối cùng, vì vậy một cây trụ lớn có thể là một cây trụ lớn trong phiên

Những bước này, phổ biến trong thiết kế cấp độ, cho các nhà thiết kế một mô hình làm việc để thử nghiệm và lặp lại. Khi thiết kế map thích hợp với playtesting, hộp màu được thay thế bằng các tài nguyên 3D và địa hình.

  1. Tạo một thư mục tên Arena. Ở bên trong, thêm sàn cho sân thượng. Nếu bạn đang sử dụng địa hình, hãy để thư mục trống cho bây giờ.

    Dưới đây là một số khu vực mẫu.

  2. Tạo tám vị trí đẻ trứng trên bản đồ. Tạo một thư mục mới ở Arena tên là SpawnLocations và di chuyển tám vị trí đẻ trứng đó.

Màu mòn đấu trường

Hãy nhớ rằng boxing màu là một khoản tương đối của thiết kế cuối cùng bằng cách sử dụng các bộ phận đơn giản. Một cấp boxing màu nên cho các nhà thiết kế hiểu biết về cách người chơi di chuyển qua sân. Để tạo ra sân, hãy sử dụng bộ dụng cụ xây dựng hoặc các bộ phận cơ bản.

  1. Nhập bộ dụng cụ đóng hộp từ Toolbox. Điều này bao gồm một loạt các tính năng xây dựng phổ biến như cầu thang, dốc và bức tường.

  2. Sử dụng một kết hợp của các bộ phận và tài nguyên từ kit hộp xám, tạo ra các rào chắn và rào chắn.

Khi bạn xây dựng, một số mẹo về thiết kế bản đồ được đề xuất dưới đây.

  • Cao độ biến thể - Bản đồ bằng phẳng có thể trở nên lặp lại cho người chơi. Sử dụng các đồi, cầu thang và dốc của các độ cao khác nhau để thêm sự đa dạng cho bản đồ.
  • Xây dựng một nửa bản đồ và sau đó sao chép - Đây là kỹ năng cho phép bạn xây dựng nhanh chóng một bản đồ hình ảnh. - Thử và kiểm tra kích thước trên bản đồ - Trong khi xây dựng, hãy nghĩ về bản đồ tr

Chơi thử Graybox

Với sân đấu hoàn thành, quan trọng để xem liệu nó có vui vẻ và thú vị khi di chuyển không.

  1. Nhấp vào Chơi ở đây trên đấu trường và thử map.

Trong khi kiểm tra, tự đánh giá công việc của bạn với các mục tiêu dưới đây và thực hiện các thay đổi nếu cần thiết để cải thiện.

  • Liệu người chơi có thể di chuyển mà không bị lạc đường?
  • Có phải kích thước bản đồ cảm thấy đúng không? Có bất kỳ khu vực nào cảm thấy quá trống rỗng? Sẽ mất rất nhiều thời gian để chạy vào một người chơi khác?
  • Có bất kỳ thứ gì trông kỳ quặc, như vật phẩm treo trên không hoặc bị lệch?